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Resident Evil La Totalité


scorpion

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bah je dis qu'elle pue mais j'ai quand meme le suikoden, le prince of persia, ff4 et 5 Elite beat agent (qu'il faudrait que je te rende depuis le temps) En fait, elle est sympatoche la ds mais disons que j'aurais attendre que Sorgan prenne la sienne, ca m'aurait toujours economisé 80 euros...

 

bon j'edite parce que je viens de lire le test sur gamekult

 

l'I.A. de Sheva tient la route, disons, 80% du temps. Pas la peine d'attendre un système d'ordres évolués qui pourrait parer à des situations bien précises. "Attaque" ou "Soutien", et c'est marre. En Soutien, Sheva assiste le joueur efficacement, surtout au niveau des soins, quitte à asperger son partenaire alors que la jauge semble encore assez remplie. En Attaque, elle a en revanche tendance à foncer tête baissée dans la foule, et à choper toutes les munitions qui traînent ; méfiance, donc. Mais l'ensemble tient globalement la route, si l'on excepte un ou deux cas précis.

 

Resident Evil 5 envoie quand même une gifle assez monumentale, ne serait-ce que par le niveau de détails des modèles (Chris et Sheva en tête) et la multitude d'effets qu'il s'autorise (blur) pour en mettre plein la gueule. Il faut se prendre une Flash Grenade de plein fouet pour comprendre qu'on sait maîtriser toute la palette chez Capcom.

 

Quand Resident Evil 4 avait offert à la série une cure de jouvence, Resident Evil 5 ressemble à un lifting de vieille poule cannoise.
(je l'adore celle la XD)

 

la jouabilité de Resident Evil 5 donne toujours l'impression de contrôler des plots, surarmés certes, mais incapables de tirer en avançant, et même de recharger.

 

Le décalage entre les cut-scenes, spectaculaires, et l'action, raide, paraît de plus en plus incompréhensible. Comment expliquer que les héros redeviennent des courges et les ennemis de braves pantins aussitôt la cinématique zappée ? Pire, quand le jeu de Capcom essaie de singer la concurrence en proposant un gameplay à base de couverture, son manque de souplesse ne fait pas illusion deux secondes. Cette jouabilité "tank" était une constante de la série, elle a fini par la prendre en otage

 

le rythme de Resident Evil 5 se retrouve alourdi pour des raisons complètement débiles, à croire que Capcom avait des oeillères durant toutes ces années de développement. Aujourd'hui, ça ne passe plus.

 

Le jeu réserve son lot de moments mémorables, aussi spectaculaires sur le plan visuel (l'Acte 4) que celui du gameplay, là n'est pas la question. Les derniers chapitres sont à couper le souffle, avec des boss complètement délirants et 100% pensés coop. Mais quand vient le moment du générique de fin, onze à douze heures après la découverte de Kijuju, les moments de frustration le disputent à la claque visuelle. Pour un passage en bateau dans les îlots reculés d'Afrique, l'un des moments fous du jeu, combien de niveaux en couloirs sans inspiration, à l'image de la gare ou du paquebot ? Et combien de morts arbitraires à cause de a) l'I.A., b) l'inventaire, c) un QTE foiré, ou foireux, c'est selon ?

 

Un blockbuster de plus, mais sans plus.

 

 

Ok j'ai choisi les morceaux mais ca incite pas a l'achat plein pot

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A mon avis c'est surtout qu'il s'est tellement fait casser que forcément, les gens s'attendant à un truc nul sont bien contents de voir que nan, c'est pas de la m##de ! En tout cas il me donne toujours (autant) envie, même si sans doute plus jouissif en coop (ce qui peut être fun aussi, faut juste passer le cap...). Comme d'hab, tout dépend d'où on se place et le degré des attentes...

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Moi j'avoue qu'il me fait achement envie surtout qu'on est deux et donc la coop ca peut etre sympa. On a deja testé la coop forcé à dirge of cerberus (premier jeu solo que je suis obligée de jouer a deux sinon j'avance pas)

 

Si je resume on a : une ia de m##de pour la nenette (si je joue en coop je m'en fous de l'ia)

un inventaire a chier

Marcher ou tirer il faut choisir

70 euros pour 10heures de jeu (et il parait que je suis gentille)

 

Je me le prendrais pas en neuf, pas maintenant mais sur je l'aurais

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  • 4 weeks later...

J'ai testé resident evil 5 avec doudou (alias sorgan) et donc bah... mitigée mais plutot enthousiaste. Donc, vu qu'on est deux je me suis dit : le mode coop nous ouvre les bras. Alors deja, le mauvais split de l'ecran brof brof. Non l'ecran est pas simplement scindé en deux, nononon, ca, ca serait trop "facile" il est donc effectivement en deux parties, mais qui ne prennent pas l'integralité de l'ecran. Du fait on a 20 bon centimetres qui sont bouffés... BRAVO

 

Donc bref, niveau vue c'est pas super (et on a pas la plus petite tele du monde) Quoiqu'il en soit c'est tres tres tres beau. COmme je le dis tres souvent, le fait d'avoir un jeu beau est maintenant le minimum vu les machines sur lesquels il tourne. Mais la c'est quand meme supra beau.

C'est toujours choquant de voir chris avec un biceps qui fait la taille de ma cuisse mais bon, d'un coté ca semble logique vu que ca fait genre 5 ans qu'il est dans une unité d'elite specialisée dans les attaques du genre zombie.... Et puis, il a jamais été maigrichon chrissichou...

 

Bref, le mode coop est a chier. Non seulement on voit rien mais en plus, l'inventaire n'est pas en commum. Nous sommes morts deux fois (par la faute de Sorgan) mais la seconde etant parce que ce cretin n'avait plus de munitions, gentiement je lui laisse la cartouche sur la table, forcement il la voit pas et moi et mes 20 balles on a pas fait long feu... (et je ne reviendrais pas sur le coup du saut par la fenetre en plein milieu des zombies qui voulaient entrer dans la salle ou on se planquait pendant que moi je calfeutrais les fenetres en poussant les armoires devant... Un conseil, en cas d'attaque de zombie, tuer sorgan, ca sera plus utile -_-)

 

Bref bref bref, la coop je demande a voir (faudrait peut etre que j'ai un meilleur co equipier)

Ensuite j'ai pas trop compris pourquoi, vu qu'on ne peux toujours pas courir ET tirer (regarde lara croft, elle y arrive bien...) pourquoi est-ce que pour regler le tir de l'arme on doit utiliser le stick analogique droit et pas le gauche.

Vu qu'on dirige le perso avec le gauche ca m'aurait semblé plus logique. Du coup je jongle entre les deux et c'est pas super du tout monsieur capcom

 

Malgré tout ca, il est quand meme pu### de bon ce re

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Chère Pande,

Cher Sorgan,

 

par la présente, je tiens à vous saluer et à vous informer que je vous hais cordialement :xmas:.

 

:^^:

 

J'avais effectivement vu l'écran splitté du mode deux joueurs, ou comment faire n'importe quoi :molo:. RE5 est pensé pour jouer en coop, oui, mais chacun chez soi :D ! Enfin je suis sûre que vous allez vous fendre la gueule de toute manière, que le jeu soit à la hauteur ou pas T_T. Allez mourir !!

 

T'avais aimé le 4 pour finir Pande ? Je me souviens plus et j'ai pas retrouvé dans le topic...

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Mayeuh c'est la faute à l'écran splitté de mes deux, j'y voyais rien T_T C'est franchement pas pratique, du coup on a décidé de s'entrainer chacun de son coté en solo avant de devoir à nouveau supporter le coop -_- Mais il est quand même pu### de beau (les rayons de soleil O_O) et il est vachement oppressant.

Et le coup de marcher ou tirer ne m'a pas trop dérangé, le perso s'oriente rapidement pendant le combat, y'a une semi-visée auto (semi car c'est juste une aide, pas un ciblage complet). Par contre, c'est beaucoup dérangeant avec le couteau, Chris le manie de façon très raide et ne peut évidemment pas bouger en l'utilisant, du coup le zombi est trop proche quand on est à bonne distance et y'a une chance sur deux de se faire bouffer au lieu de trancher :/

Y'a aussi le coup des sticks qui a dérangé pandé, moi pas trop, je m'y suis vite habitué (en même temps rappelons nous dirge of cerberus, elle nous a fait exactement la même :^^: )

 

Bref j'attend de tester en solo et je reviendrai !

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ha bah je pensais avoir repondu pour le quatre je m'en vais donc donner un avis plus que détaillé. J'ai vraiment vraiment vraiment adoré le 4. Une prise en main tres rapide, mon Leon (j'y suis pour rien je l'aime bien lui. Pas que j'aime pas chris mais je sais pas, lui c'est chouchou) PI cette meche rebelle, ce blouson moumoute, cette voix suave :^^:

 

Donc, 28 jours plus tard etant passé par la, c'est plus vraiment des zombies, ce sont des espagnols aux yeux rouges qui courent dans tous les sens, grippent aux echelles et te choppent par derriere.

J'etais vraiment dedans, j'avais peur, quand je voyais le mec avec sa tronconneuse, je me disais que ma fin etait proche et c'etait pas si faux. J'etais habituée avec les autres a tout me prendre dans la gueule du moment que tu te soignais juste apres le coup ca passait, pas là.

Bon forcement, j'ai agreablement shooté dans la tete d'ashley au bout de 2h de ses "LIIII ONE!! HELP LII ONE" -_- mais c'est pas la plus greluche. Cela dit le petit pull autour du cou brof brof. Et puis bon y'a quand meme une paire de fois ou cette c#nne est morte par son entiere faute.

Je me fais chier a lui dire "follow me" cette gourde fait deux pas et se remet en position foetale, forcement moi je tire un coup de lance roquette et la c'est le drame...

 

Ensuite, moi qui me plaignais toujours de la durée de vie, la avec presque 30heures au compteur que dire? Bah que c'est un peu long en fait... (oui je sais, je suis chiante) mais en fait c'est juste qu'etant tellement dedans, c'etait difficile pour les nerfs apres.. Le scenario est sympatoche, meme carrement sympa, les musiques c'est du re (a savoir tres tres bien en jeu, perdant pas mal hors jeu forcement mais ceci n'est pas un commentaire negatif en fait)

 

donc en resumé tres tres tres bon jeu magnifique jeu j'espere que le 5 sera a la hauteur de son predecesseur

 

et je reponds a sorgan : pour dirge of cerberus : meme toi tu dis que c'est un jeu de shoot avec un gameplay de m##de... Cela dit, dans Dirge on tire ET on marche/court donc y'a une logique a utiliser les deux stick en meme temps là pour re je comprends pas l'interet, ca serait tellement plus simple d'utiliser le stick gauche pour orienter la camera et puis le semi visée automatique, je l'ai pas vu hein. J'avais la fille (forcement) et je degaine le flingue bah elle vise le mur la ou y'a personne alors qu'a coté de moi j'ai un zombie africain qui s'approche mais elle prefere le mur... -_-

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J'ajoute ma pierre à l'édifice puisque j'ai pu jouer un peu à RE5 chez un pote. Comme Sorgan, je maudis l'écran splitté où on ne voit RIEN. J'avais trop de mal à m'orienter, donc mon pote me disait où aller et quoi faire ... J'ai globalement bien aimé, niveau jouabilité on n'est pas dépaysé, c'est comme dans RE4, mais certains passages font VRAIMENT penser à RE4 (genre l'attaque dans la maison en tout début du jeu, avec les armoires à mettre contre les fenêtres pour calmer les assauts des zombies, ça rappelle pas quelque chose ?). Niveau coop, le truc chouette c'est qu'on peut aider son buddy quand il est sur le point de mourir, un signal apparaît à l'écran, il faut vite rejoindre son pote et appuyer sur un bouton, et hop on le débarrasse du zombie. Evidemment ya un timing à respecter ...

J'avoue avoir pas mal sursauté/crié quand un mec me saute dessus avec sa hache alors que je l'avais pas vu venir. Bon en fait ça donnait plutôt ça :

 

Eolia se balade

Pote : "aah, vite derrière toi !!!"

Eolia : o_O ..... OH pu### !!!! AAAAAAAAAAAH !!!! *pampampam*

 

Je suis très bonne cliente.

 

Mais globalement j'ai trouvé RE4 plus malsain, dans les décors déjà, le temps pourri, la nuit, le château, les moines fous T_T (je suis toujours traumatisée)

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  • 1 month later...
  • 1 month later...

L'idée "oui mais nan" du jour : RE4 sur... iPhone... :angry:

 

Apparue par erreur sur l'AppStore japonais puis retirée aussitôt, cette nouvelle et inattendue version de Resident Evil 4 vient d'être officiellement annoncée par Capcom. Si on en connaît pas encore le prix, l'éditeur a par contre dévoilé la date : il sortira fin Juillet au Japon et "peu après" ailleurs.

 

Le site japonais AppBank dédié à l'iPhone a pu capturer des images de la version accidentellement rendue disponible, de quoi se faire une idée de l'adaptation...

 

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