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Les Final Fantasy Forums

Breath of fire v


Spartan

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Et voila, j'ai adore le 1, j'ai bien aime le 2, j'ai trouve le 3 rafraichissant par rapport aux FF et j'ai pas vu le 4  <!--emo&:(--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/sad.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':('><!--endemo--> Et voila que le 5 arrive sur PS2. La vie est injuste pour les RPGistes sans le sous...<br><br><br>Surprise :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen02.jpg" border="0"><br><br>On se rechauffe autour d'un bon feu :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen03.jpg" border="0"><br><br>Yargl, c'te rendu de l'eau... :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen04.jpg" border="0"><br><br>Ryu se la joue Anakin =) :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen07.jpg" border="0"><br><br>Bonjour, j'ai un code-barre sur la tete :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen08.jpg" border="0"><br><br>C'est bizarre, mais c'est pas moche :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen09.jpg" border="0"><br><br>Ca aussi c'est pas moche non plus :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen10.jpg" border="0"><br><br>Et puis, ca pete de partout :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen11.jpg" border="0"><br><br>Ferme la bouche... :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/bof5_screen13.jpg" border="0"><br><br>Nina, un peu changee, non ? :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/nina.jpg" border="0"><br><br>Hihi, Ryu en Cell =) :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/ryu2.jpg" border="0"><br><br>C'est la petite bete qui va manger la grosse :<br><img src="http://www.ifrance.com/mregniez/versus.jpg" border="0">

 

<br><br><!--EDIT|Spartan|28 Mai 2002,02:27-->

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ohhhhh c'est bôoooo!

le rendu de l'eau mamamia!! (aussi beau que dans ICO? ^^)

et les effets de lumière ont l'air pas mal du tout! (bonjour la phrase bateau...)...

mais à part ces MAGnifiques Zimages, on sait quoi?  <!--emo&:sne2:--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/sneaky2.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':sne2:'><!--endemo-->

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Euh, on sait ca :<br><br>"Breath of Fire V  takes place in the subterranean city of Shelter, which was fled to in the future after a debilitating enviromental disaster. The game tells the tale of a character named, or shall we say numbered, Ryu=1/8733, who is a member of an elite security faction called Ranger. After being assigned to patrol one of the biochemical plants on the surface, Ryu meets up with a winged young lady named Nina, and tries to fight off the unidentified creature placing Nina in peril.<br><br>Capcom's pulling out all the stops to create a fresh new story, and the gameplay and battle systems are no exception -- two new mechanisms called the PETS (Positive Encounter and Tactics System) and the SOL (Scenario Overlay System) promise innovative gaming experiences.<br><br>The purpose of the PETS is to allow the players to set traps, dummies, and other hazards for monsters before actually engaging in battle, allowing a certain amount of strategy not recently heard of in a console RPG, and the SOL system guarantees that much replay value is to be had -- every time the player begins a new game, the games that have previously been played will have effects on the new one. Items and experience points will be retrieved from previous save files, and new gaming events and side quests can also become available.<br><br>As is to be expected with any freshly announced game, details on this installment are still relatively scarce. What we do know, however, points at Breath of Fire V being a radically different style of game than its 16 and 32-bit predecessors, based on the very groundbreaking character designs and conceptual art.<br><br>by Brandon Daiker"<br><br>Source : <a href="http://www.rpgamer.com" target="_blank">RPGamer</a>

 

<br><br><!--EDIT|Spartan|03 Juin 2002,03:00-->

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  • 1 month later...

DAMNED !!!! Ryu s'est fait une teinture !!!!! O_o dingue ça !!  <!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':p'><!--endemo--> <br><br>c'est dommage que tu n'es pas fait le 4 il est vraiment EXCELLENT ^^ enfin.. pour la partie que j'ai faite, ralala il faut que le finisse avant l'arrivée du 5 quand même !! <!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo--> <br><br>c bien qu'ils modifient un peu l'histoire dans le 5 mais... les images me laissent un peu perplexe.. je veux dire ils ont choisi un style cell shading, c'est ça ? ben je le trouve beaucoup plus beau sur will arm 3, là y'a un gros pourtour noir qui donne l'impression que les perso n'appartiennent pas au décor et sont just collés dessus.... (collés dans le sens, bout de papier découpé et collé sur une image de fond...) maintenant fo voir ce que ça rend quand ça tourne et puis, passée la surprise visuel du début , ce qui compte c'est toujours le gameplay du jeu en lui même ....  <!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

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Like n'importe quelle bonne suite, BOF V revendique un certain nombre de coups secs et améliorations au-dessus de ses prédécesseurs. Allées sont la rencontre aléatoire ; les joueurs pourront à la place utiliser le système positif de rencontre et de tactique (ANIMAUX DE COMPAGNIE), qui inclut de telles options comme étendant des pièges et à l'aide des leurres pour aider à défaire des monstres. Capcom instituera également un dispositif semblable à la nouvelle option de Game+ trouvée de la chrono- série de la place. Dans le système de recouvrement de scénario, il est possible de commencer le jeu plus de par des éléments et expérience des playthroughs précédents. Si le système de recouvrement de scénario traduira aux fins multiples est n'importe qui conjecture en ce moment. Toutes les quatre entrées précédentes de la série ont l'ont faite en Amérique du Nord, suggérant qu'une localisation du jeu soit tout sauf une conclusion renoncée. Pour maintenant, les gamers japonais peuvent attendre avec intérêt la version de PlayStation 2 d'exclusivité de BOF V autrefois cet hiver. <br><br>source:<a href="http://www.rpgamer.com" target="_blank">rpgamer</a><br><br>(je c'est pas si c'est la même chose que ta mis Spartan</b> je comprend pas l'anglais  <!--emo&?m?--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='?m?'><!--endemo--> )

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Ah mon Dieu, les traducteurs, c'est pas encore ca... Et ce message ressemble un peu un du petit negre  <!--emo&?m?--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/confused.gif" border="0" valign="absmiddle" alt='?m?'><!--endemo--> <br>@ CB: bah oui, j'aimerai bien me faire bof4, vu que j'ai la PS2 qui traine ici, je vais voir si je peux pas trouver le 4 d'occaz (au moins, en Angleterre, je suis sur de trouver le jeu avec des textes en Anglais).<br>Pour les images du 5, moi, je les trouve de toute beaute. Et le decallage dont tu parles entre sprites et decors me fait penser au rendu des jeux PS1 tournant sur un PC... Mais quoi qu'il en soit, j'en attends pas mal de celui-la (comme de plein d'autres d'ailleurs...)

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je ne pense pas dire de connerie en affirmant que contrairement au 3, BOF n'a pas été traduit... donc même en france tu l'aurais avec les textes anglais <!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':p'><!--endemo--><br><br>wahou !! grace à auronsabre nous voilà 3 à avatarer au pays de shining force 3 hihi ^_~

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  • 10 months later...

Bon bin voilà, Suikoden 3 me gonflait, alors je me suis mis plus profondèment à Breath of Fire V. Et je viens donc vous liver mon avis sur le jeu. Quelques 6 heures de jeux et 2 game over me donnent déjà une idée sur l'intérêt du soft. Alors, ça a déjà été dit, mais j'en rajoute une couche, amis des jeux faciles, passez votre chemin.

 

Mais bon, commençons par le commencement.

 

Le jeu débute pas une cinématique de toute beauté. Une scène d'intro, tout comme le reste du jeu, en Cell Shading, mais c'est autre chose que Wild Arms 3. Le genre est étrange, il faut aimer, car les perso possède de grands yeux et semble être affublés de cernes immenses. Mais, quand on en sait un peu plus du jeu, on peut peut-être comprendre pourquoi. En effet, le jeu commence quand Ryu et son compagnion, Botsch, ou un truc du genre, deux rangers, se retrouvent confier la mission d'aller faire le vide dans les sous-sols et de réparer un escalator. L'un des éléments principaux du jeu est qu'il se passe entièrement en intérieur (et quand on passe d'une pièce à l'autre, il est même indiqué le niveau où l'on se trouve (l'altitude la plus haute où je me sois trouvé : -1000m...) . Alors, comme je le disais au-dessus, de ne jamais voir la lumière du jour, ça doit pas être super sain -> les cernes ^^ Bref, après avoir fait un petit tour au marché, et découvrir que tout est cher et qu'en plus, il n'y a pas de Inn, on se dirige gaiement vers les sous-sols à nettoyer. Et c'est là que ça se complique. Dans ce jeu, le bourrinage intempestif n'a qu'une seule issue : le Game Over. En effet, le côté technique du jeu est très développé. En fait, on voit les ennemis se déplacer sur la carte, et on a certains objets à sa disposition pour agir avant le combat. Ca peut-être un bout de viande pour attirer les ennemis ou distraire les gros monstres trop puissants, ça peut-être aussi des bombes soit pour faire perdre quelques points de vie aux monstres avant le combat ou les placer à des endroits stratégiques et les faire exploser lors du combat quand l'ennemi se trouvera dessus. Ou bien tout simplement donner un coup d'épée à un ennemi avant de l'affronter, afin de gagner ainsi un tour gratuit (de manège :dry:). En fait, la technique consiste à affronter les pas-beaux, dans la mesure du possible, un par un. Car autant un combat à 3 contre 1 reste assez facile, dès qu'il s'agit de 3 contre 10, on voit vite le Game Over s'affichait à l'écran. Bref, vous l'avez compris, mieux vaut la jouer fino (arg, moi, pas taper, moi, servir cerveau, arg, court-circuit).

 

Sinon, les graphismes, comme je l'ai dit, et comme le montre toujours les images que j'avais mises il y a 4329773 ans de celà, sont très beaux. Les personnages étranges, certes, mais les textures très belles, donnant l'impression de jouer dans un film d'animation. Les musiques sont dans l'ambiance, jolies, mais inquiétantes quand il le faut. La prise en main est un peu dure, ne serait-ce que parce qu'il faut jongler entre tous les boutons : le stick de gauche pour se déplacer, le stick de droit pour faire pivoter la caméra, L1 pour changer d'objet à lancer aux ennemis, X pour taper, bref, c'est la merdasse au début. Surtout que les combats sont aussi assez chauds à gérer. On ne se sert du stick que pour se déplacer, les passages d'un menu à l'autre se font par les autres boutons. Mais bon, dès que l'on comprend le principe des boutons, des combos, et que l'on apprend quelques techniques, cela devient de suite plus agréable.

 

Je pourrais vous donner quelques éléments de plus, tels les "techniques secrètes" du héros, le scénario qui comment à se dévoiler petit à petit, que sais-je, mais je préfère garder quelques choses aucun où le jeu sortirait un jour en France... Ou que tout le monde ait une PS2 pucée :molo:

 

De toute façon, je reviendrai plus tard pour donner un avis plus avancé... Ou quand je l'aurai fini, ça sera fonction ^^

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Je pourrais vous donner quelques éléments de plus, tels les "techniques secrètes" du héros, le scénario qui comment à se dévoiler petit à petit, que sais-je, mais je préfère garder quelques choses aucun où le jeu sortirait un jour en France... Ou que tout le monde est une PS2 pucée :molo:

je ne suis pas une PS2 pucée!!!! je suis un homme liiiiiiiiiiiibre!!!!

 

combien de fois faudra te le dire... se la péter c'est une chose, mais à chaque fois, y'a une faute plus grosse que ta tête :dry: allez, joue bien! :p

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Oui bin tiens, tant qu'on y est... Si dire à chaque fois "personne ne viendra répondre à mon message", c'est lourd, je peux te dire qu'entendre à chaque fois que je parle de quelque chose que tout le monde n'a pas, que je me la pète, ça aussi, c'est très lourd... :ninje:

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  • 3 weeks later...

OUARGGGGGGG !!!!!!!!!!!!

 

C'te pu### de jeu frustrant de brin !!!!

 

Franchement, je suis pas un débutant en matière de RPG, je ne suis pas non plus un petit joueur... J'avais été prévenu, mais alors là, Breath of Fire V...

 

Je sais qu'il doit sortir bientôt en Europe, alors je le dis tout de suite : ne l'achetez que si vous êtes un réel obstiné en matière de RPG. Parce que des jeux aussi durs, j'en ai rarement vu (je me demande même si j'en ai vu...)...

 

En fait, au début, quand on commence, on le trouve dur parce qu'il faut s'y habituer, apprendre à se faire une tactique pour battre facilement les ennemis, puis après, on prend le pli, et ça va tout seul. Surtout qu'au bout d'un moment, Nina commence à avoir de bons sorts et les combats "normaux" deviennent assez facile.

 

Mais là, au bout d'une vingtaine d'heure (30 pour moi, mais j'ai recommencé le jeu au bout de 10 heures - une option permet de reprendre au début du jeu avec les objets et techniques que l'on avait appris... enfin, quand je dis les objets... uniquement l'équipement... on perd tous les items... - et on reprend niveau 1 - mais il y a de l'expérince de groupe, que l'on distribue à sa guise, et celle-ci est conservée aussi), ça fait un peu plus que se corser. Cinq boss de suite (1 boss, une sauvegarde, 2 boss, 1 sauvegarde, 2 boss...), et pas des plus simples. En fait, lors des combats, il y a un système de combo. Le premier coup que l'on place est normal, le second a des dégâts + 10%, le 3ème + 30% et ainsi de suite... Sauf que... ces boss ont une barrière d'environ 300PV qu'il est nécessaire de détruire avant de pouvoir effectivement les taper... et (car ce n'est pas fini) elle réapparait à chaque tour. Non pas un tour complet (le premier perso perserait la barrière et pour les autres youpi), non, non, pour chaque personnage il faut se taper cette barrière. Ce qui fait qu'en fait, à chaque tour, vu qu'il y a 3 perso, c'est 900 dégâts qui ne sont pas pris en compte... Sympatique pour faire durer les combats, ça... Surtout qu'en plus, à chaque tour, chaque perso est réaprovisionné de 90AP (ability points) nécessaires pour réaliser des combos... (le système ressemble à celui de Xenogears : des coups faibles, moyens et forts qui coutent respectivement 10, 20 et 30 AP) Et pour espérer le plus entailler cette fameuse barrière, il est nécessaire de ne taper qu'un tour sur deux. Sachant qu'en plus quand on bouge, cela coûte des AP. Heureusement, point positif : l'utilisation des objets de récupération de points de vie n'est pas limité, donc chaque perso peut en utiliser autant qu'il veut durant son tour... Mais, car il y en a encore un mais... Le nombre d'objet que l'on peut posséder est hyper limité. Là où j'en suis, j'ai 6 pages de 10 objets, et pour chacun de ces 10 objets, on ne peut pas en posséder plus de 10... Donc, oui, ça fait 600 objets au final, mais il faut déjà les acheter, et en plus, ils partent très vite (quand on a des boss qui peuvent vous enlever jusqu'à 200PV par tour par perso et qu'on a entre 250 et 400PV, ça part trèèèès vite)...

 

Donc, au final, ça nous donne un jeu très dur, très frustrant... Mais pourtant, il a une ambiance unique et un très bon scénario, ce qui fait que, comme un c#n, je vais continuer le jeu, et continuer à m'énerver par la même occasion... Quel maso tout de même...

 

Nina, je te sauverais !!!!!!!

 

Edit : j'oublie un détail : dans ce jeu, quand les ennemis sont morts, ils sont morts... C'est bien, c'est logique en plus pour une fois... Et quand on est dans un donjon, qu'on veut revenir en arrière (quand on peut, ça va sans dire) jusqu'au magasin le plus proche, c'est pratique... Mais quand on veut se faire de l'expérience parce qu'on est fasse à un boss trop dur... On l'a dans le (_i_) si je puis me permettre ^^

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  • 2 weeks later...

Ce jeu est d'un compliqué j'ai pas accroché autant Wild Arm3 j'ai été séduite illico autant là bah la magie opère pas du tout.

Les combats sont pas top d'ailleurs il me semble que j'ai légèrement envoyé valdinguer la manette...

Bref j'aime pas trop complexe et quand je vois que Spart doit recommencer sa partie à cause de la barre de transformation ça me motive encore un peu moins...

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  • 3 months later...

Samedi 27 Septembre 2003, 21h et des broutilles... Message écrit à chaud. Je viens juste de finir Breath of Fire V. Ouarg, j'avais presque fini d'y croire...

 

Je l'ai déjà dit plus haut, mais je le répète : ce jeu est certainement le plus dur que je n'ai jamais fait (excepté Might & Magic 6, mais c'est pas un RPG console ^^). Et si je ne l'avais pas fini ce coup-ci, je crois que j'aurais détruit ma console. Explication : comme dans un Resident, les sauvegardes ne se font qu'en trouvant des jetons de sauvegarde. A la fin du jeu, il y a une sauvegarde, 1 boss, une sauvegarde, 2 boss, 1 sauvegarde, 3 boss et le boss de fin. Oui mais voilà, j'ai utilisé mon dernier jeton à la première sauvegarde de la liste. Comprennez donc que j'ai du aller jusqu'à la fin du jeu sans pouvoir sauvegarder. Et les derniers ennemis sont loin d'être une partie de plaisir.

 

Comme je l'avais déjà, le héros a une barre d'énérgie qui augmente à chaque fois qu'il utilise son pouvoir de Dragon et quand celle-ci atteint les 100%, c'est bonjour le Game Over. Donc, ce coup-ci, étant donné que c'était la deuxième fois que je me tapais le jeu dans son intégralité, j'y suis allé molo, arrivant à l'avant-avant-avant dernier boss avec une jauge pleine à 15%. Avant-avant-avant dernier boss battu, jauge à 35%, avant-dernier boss battu, là où j'avais du m'arrêtais la précédente fois, jauge à 65%... Et là, le boss de fin. Arg, mon Dieu ! Je n'avais droit qu'à un essai et l'on est obligé d'utiliser toute l'énérgie qu'il nous reste pour le battre. Et l'on voit la jauge qui monte, qui monte, qui s'approche des 100%, on se dit que ça passe ou ça casse... Et... Ca passe. Et on finit le jeu !! Et on est trop content !! La fin est belle, je n'arrive pas à dire si c'était du DA ou du Cell-Shadding. Mais elle souffre par contre du syndrome FF10 : le héros, qui a durant tout le jeu une tête d'Européen, se retrouve tout à coup affublé de petits yeux bridés ^^ Par contre, j'ai le sentiment de m'être fait avoir. En fait, dans ce jeu, on a un ratio qui détermine la position dans la société. Lorsqu'on commence pour la première fois le jeu, il est de 1/6046 (ou qqchose du genre), ce qui signifie très très très très bas. Là, après l'avoir fini, il est passé à 1/1024, ce qui est mieux, et ce qui va me permettre de pénétrer dans des lieux qui m'étaient inaccessibles jusque lors. Mais à chaque fois qu'on reprend le jeu à zéro, le héros retombe niveau 1 (même s'il garde de l'XP de réserve qui permet de le booster bien vite), et j'osais espérer que ce ne serait pas le cas en finissant le jeu... Pourtant, si :xmas: ! Donc, je crois qu'avant d'explorer le jeu une seconde fois (car d'après ce que j'en ai lu, refaire le jeu à nouveau apporte vraiment un lot de nouveautés important), je me ferais un autre RPG en passant (faut que je finisse Suiko 3 maintenant ^^).

 

Bref, c'était la vie vidéoludique de Spart, et maintenant, un avis définitif sur le jeu, bien qu'il y en ait déjà eu quelques prémices jusque ici :

 

Ce jeu est une perle. Tout est différent par rapport à ce qui a été fait jusqu'à présent. Ici, on est en quelque sorte en plein Survival-RPG : histoire en quasi-temp réel, sauvegardes plus que limitées, ambiance très sombre. Le jeu a ses qualités et ses défauts (phrase bateau...) : l'ambiance est donc unique, et les combats sont à mi-chemin entre le RPG classique et le tactical et, quoi qu'ils en soit, ils sont terriblement accrocheurs, quel plaisir de voir 6 ennemis se jetter sur un roti qu'on leur a lancé, les prendre en traitre, et leur faire crâmer la tête à tous à gros coup de sort de feu niveau 3 :wub:

Mais... Car il y a un mais, et il a déjà été dit, mais tant pis, c'est mon avis final ^^, le jeu est à réserver aux plus acharnés des RPGamers. Délicat à prendre en main, et incroyablement dur sur la fin, si je devais le conseiller à qqun sur le fo... Mmm, je vois pas qui serait assez acharné pour le faire... Ninix peut-être ?

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Mmm, l'histoire ? L'avantage est que le jeu est assez court (15h de scénar) ce qui lui permet d'être intense. Allons y gaiement, en bleu l'histoire spoiler-free, en jaune la suite spoiler-full : Ryu est un ranger, avec son partenaire, Botch, il a la tâche ingrate de nettoyer les sous-sols (pas non plus un balayeur, hein!), jusqu'au jour où, lors d'une mission, il rencontre un dragon, puis fait la connaissance de Nina qu'il décide de mener au ciel pour pouvoir la sauver. Nina est un robot dernier génération. Le monde dans lequel vivent les personnages, du au fait qu'ils se trouvent sous terre, est constament pollué, et Nina est un robot "aspirateur de pollution", mais elle est sur le point d'arriver à terme car remplie de saletés. Alors, pour la sauver, Ryu décide de la conduire à la surface, là où l'air n'est pas pollué. Sa rencontre avec le dragon lui permettra d'acquérir de nouveaux pouvoirs, mais voilà, ce pouvoir le consumme petit à petit, et chaque fois qu'il y fait appel, celà le ronge de l'intérieur - d'où le fameux : jauge à 100% = Game Over -. S'ensuivra une lutte acharnée contre Botch, jaloux de Ryu, car ce dernier a un ratio tellement inférieur au sien, ainsi que contre les Regents, le pouvoir en place, qui chercheront par tous les moyens à empêcher nos héros d'atteindre le ciel - ces fameux boss avec barrière de protection de #### Bref, le jeu est une perpetuelle course contre la montre et contre la mort, nos héros n'ayant plus que quelques heures devant eux... Quand Resident rencontre Breath of Fire quoi...

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