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Les Final Fantasy Forums

Warcraft III


Phonios

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<b><i>Les races dans WarIII : </b></i><br><br>Quatres races différentes : Night Elves ; Undead ; HUmans ; Orcs.<br><br>Les humans et les orcs sont bien tirés de WarII, mais sont beaucoup beaucoup moins proches qu'ils ne pouvaient l'être à l'époque. <br>Alors, pour l'instant toutes les infos concernant les races sont à prendre avec des pincettes puisqu'il ne s'agit rappelons-le que d'une version beta qui va encore beaucoup beaucoup évoluer avant la version finale (28 juin 2002). A peu près toutes les unités seront modifiées, de nouveaux batiments et de nouvelles unités arriveront etc....<br><br>Pour l'instant, à savoir sur la version 1.03, voici tout d'abord un tableau avec les stats des units pour ceux que ça interesse :<a href="http://www.infoceptor.net/information/war3/units/unitstats.shtml" target="_blank">Ici</a><br>Le patch 1.04 arrive bientôt donc vous fatiguez pas à apprendre ça par coeur ce serait vraiment de la connerie ^_^ (note : l'espèce de pub violette pour l'adsl commence sérieusement à me saouler.) <br><br>Donc les races : <br><br><b>Humans :</b> Assez proches des humans de war2, on retrouve les footmans, rifflemans et autres. Le système de récolte est identique lui-aussi, à savoir des peasans (paysans) qui vont récolter à la mine pour rammener ça au chateau, et du bois à rammener au Lumber mill. Les peasans servent aussi à construire les batiments et ne sont libres qu'une fois le batiment construit. La technologie est donc sensiblement identique, mais l'apparition de "medics" change radicalement le jeu, de même que la présence des héros : paladin, archemage et jesaisplusquoi ^_^ qui ont eux aussi des pouvoirs assez interessants : Blizzard, Aura de proetction (jusqu'a +3 armure pour tous les alliés proches du pal), etc...<br>Y'a plus de bateaux, pour l'instant en tout cas. Principale constatation sur les humans : Masse rifflemans + Pal aura protection + medic ça déchire. Rush Footman defense + pal ça déchire aussi. Riffleman avec archemage et blizzard c pu### de fort aussi. Et en règle générale, les magies humaines sont plutôt puissantes et jolies (même si ça a tendance à foutre un peu le bordel à l'écran et que c'est plus très facile de gérer TT ).<br><br>Les orcs : Pareil pour la récolte. Id pour les unités, quelques unes en plus. Les héros sont, à mon avis, pour l'instant assez laids même si puissants. Actuellement c'est un peu la sous-race. A savoir que le seul moyen de ne pas être totalement ridicule, c'est soit de faire un vieux rush 2 grunts 2 Headhunters + Taureen CHieftain (le meilleur héros des orcs). Soit de camper et de techer à Taureen (qui sont des espèces d'ultralisks). Possibilités assez limitées donc. A noter aussi que niveau défense aèrienne les orcs sont assez laids car les headhunters, ça pu.<br><br>Undead : Là déjà, grand grand changement. Il y a 2 types de peons (récolteurs) : <br>-Les accolytes : Qui récoltent à la mine d'or (8 par mine)<br>-Les Ghouls : Qui récoltent le bois.<br>Les Ghouls font aussi office de guerriers de première ligne et sont à peu près assimilables au zergling de Starcraft. A savoir qu'ils sont utiles en rush, qu'ils sortent vite et coutent peu cher, et une fois bien upgradés, il peuvent faire tres tres mal.<br>Les accolytes, servent quant à eux à la construction, le summoning des batiments. Sensiblement identique au recall des batiments protoss sur Starcraft, à savoir que l'accolyte va là où on lui dit de faire un batiment, le lance, et est disponible immédiatement.<br>Les héros sont plutôt marrants, ils ont des voix de killer et des tête de vampire, des pouvoirs assez marrants, bref j'aime bien ^_^<br>Les unités les plus utilisées : Ghouls, Friends (sorte de grosses fourmis//araignées plutôt puissantes et disponibles assez vite, et surtout, pour l'instant les Gargoyles, atout majeur. Les Gargoyles sont un peu assimilables aux mutalisk de Starcraft, à savoir unités volantes et rapides, disponibles assez rapidemment, et avec une mobilité incroyable. Le truc c'est surtout que pour l'instant elles ont énormément d'HP, et tapent tres tres fort au sol sur les unités (sur les batiments c de la boue). En revanche, leur prix de fabriquation ainsi que la place qu'elles prennent dans le psy empêche dans avoir "masse" tres rapidemment. y'a des unités plus puissantes ensuite, mais j'avoue que pour l'instant je ne m'en sers pas ^_^. Race plutôt interessante donc car elle permet de bons rush, est plutôt jolie et apporte pas mal de nouveautés. Point TRES négatif : ils sont minables en défense aérienne.<br><br>Les Night-Elves : Pour l'instant c'est THE race. Ca ressemble simplement à rien ^_^.<br>La récolte, complètement nouvelle là encore. Il faut en fait avoir un Three of Age (batiment de base), près d'une Gold mine, dire au Three de pomper sur la mine, et gogo il va pomper tout seul dessus, pas besoin de peons........WTF !?!<br>Le bois cependant doit être récolté avec des peons, des "Wisp", qui coutent tout de même 2 en psy (contre 1 d'habitude pour les peons). Ces wisp servent à la création des batiments, et ne sont pas récupérables après la construction du batiment (un peu comme les drones en zerg sur Starcraft).<br>Passons maintenant aux unités. L'unité de base : archer. Qui tire donc au sol comme en l'air avec des dommages à distance. Coût modéré donc c'est assez facile d'en sortir masse rapidemment, vitesse : fast. Ensuite, et c'est la le 2ème grand abus de cette version : les Huntress. Sorte de cavalières cochonnes sur de grosses panthères, elles font des dommages à distance, uniquement au sol, sont tres rapides, et ont énormément d'HP, précisera-t-on que leurs dommages sont plutôt non négligeables ? Cout lui aussi assez modéré, donc facile aussi d'en sortir masse et d'attaquer assez rapidemment.<br>Passons maintenant au TROISIEME abus des NE : les hyprogriffes, guerriers volants pu### de puissants qui ont masse HP et qui font tres tres mal et sont très rapides. Heureusement pour nous pauvres pêcheurs, ils coutent encore relativement cher et ne sont accessibles que tard dans la technologie (à noter que chaque race possède un équivalent d'hypogriffe, mais pour l'instant, c'est ceux-là qui m'ont fait le plus mal ^^).<br>Voyons maintenant le QUATRIEME abus des NE : les héros. Enfin l'un deux, et l'un de ses sorts : Force of Nature. En montant en lvl, ce héros (une sorte de centaure), peut faire sortir des unités des arbres, jusqu'à 3 (enfin 6 grâce à un bug mais je sais pas le faire ^_^), et le tps de recharge de ce sort est assez court, c'est donc possible d'avoir jusqu'a 12(24??!,§?) putains de Treant (les hommes arbres) dans son armée.....Avec les rapports d'unité de WarIII, je vous assure que c'est un avantage énorme. Ces treants ont cependant une durée de vie limitée, mais croyez moi bien suffisante pour faire chier le monde.<br>Hmmmm, je crois pas en avoir oublié sur les abus des NE. On va simplement repréciser un peu le 1er abus : L'absence de peons pour récolter à la Gold mine. En effet, là il suffit de poser un Three of age près d'une gold mine et c'est bon. Inutile donc de rammener des peons, et surtout, on ne peut pas se faire péter ses peons par le méchant adversaire qui voudrait, dans un vain effort, ruiner notre éco. Et avec l'énergie des batiments dans WarIII, le tps qu'il bute le Three of age (qui en plus, comme tous les batimens elves, peut se lever et combattre.....), on a 10000 fois le temps d'intervenir. <br><br>Voili Voilou, pour l'instant les changements annoncés de la 1.04 sont : <br><i>attention les modifications ke je vais citer ici sont sure a 90 pourcent. <br><br>human: les riffleman vont couter 240 30 3 <br>leurs stat 550 hp 19-22 de degat <br>avec upgrade a fond 24-49. <br>Supression de la mage tower les <br>sorciers seront produit ds l arcane <br>sanctum o meme titre ke leur pouvoir <br><br>Orcs: Suppression du sort ancestral <br>guardian du wich doctor il sera <br>surement remplace par un otre. <br>Beaucoup des batiments orcs vont <br>changes. <br><br>Undead: suppression de la gargoyles spire <br>je ne sais po si les gargoyles <br>seront supprimes mais y aura plus <br>la tour peut etre remplace par otre <br>chose. <br><br>NightElves: <br>Suppression du bear den. C est tout <br>ce ke je sais sur les modif NE. <br><br>Donc voila ce ki nous attend en gros pour le 1.4 attendez vous a de new batiment new sort et peut etre new unit.</i><br><br><br>Alors là tout le monde aura vu la monstruausité des Rifflemans, si ils montent effectivement à 550Hp, avec des dégats comme ça, ce prix ridicule (mais quand même 3 en psy, ça fait mal au kuk au début), ça va se transformer en "tout le monde joue human et tout le monde y fait riffleman". En même temps pour l'instant c'est un peu "tout le monde y joue Night-Elves et tout le monde il fait huntress". Mais attendons donc de voir les véritables changements de la 1.04 qui va apparaitre incessament sous peu.<br><br>Comment ça il est trop long ce post ?

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Bon ... pour compléter le tome 2 de l'encyclopédie de Pho, je vais ajouter le lexique, vu que beaucoup de mots appartiennent au monde de starcraft auquel vous n'êtes pas forcément tous familiers. Ensuite ... vous n'aurez plus d'excuses si vous n'avez pas compris.<br><br>Rush : faitde developper très vite sa technologie pour avoir accès tôt dans la partie à un type avancé d'unité qui peut tuer directement l'adversaire. Ou signifie construire très rapidement quelques unités de base pour attaquer l'adversaire et le tuer dès le débu si il n'as pas assez de défence.<br><br>Camper : pas trop dur ... blinder sa base en défense sans faire d'attaques sur l'adversaire.<br><br>Techer : fait de dévelpper sa technologie, pour accéder à un type de batiment ou d'unité évolué.<br><br>Upgrader : payer les différentes options d'mélioration des unités.<br><br>Pomper : fait de récolter des ressources.<br><br>Ruiner l'économie : c'est bien ce qu'il semble ... tuer les péons adverses (généralement avec des unités volantes et rapides) pour l'empêcher de récolter,et donc l'empêher de produire.<br><br><br>Bon avec ça vous devriez vous en sotir, normalement je n'ai rien oublié (sinon faites le savoir ^_^)

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  • 1 month later...

Je ne crois pas Robseb que cette question ai été posée ici, et même si elle l'a été la réponse n'a pas pu être donnée. Pour une simple et bonne raison, c'est que le jeu est en béta test encore, et que même Blizzard ne doit pas encore savoir quand le jeu sera prêt à être mit en final release (commercialisation en gros <!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->). Ils ont forcément une vague idée du temps que cela va leur prendre, mais tout dépend du nombres de mois nécessaires pour qu'à force de tester les races deviennent sensiblement équitables. Donc ta question n'a à ma connaissance pas de réponse pour le moment <!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->

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Ouais mais ca fait déjà un petit moment qu'il est en béta test Warcraft 3 ! C'est toujours la version uniquement online qui est testée, ou il y en a une autre avec le mode "mutijoueur chez soi" ?<br>Il devrait bientôt être fini ce beta test quand même.... enfin bon, je préfère attendre un mois de plus et avoir un jeu parfait (ou presque) que d'avoir un jeu fait à la va-vite, plein de bugs.

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En fait ce qui est testé ce n'est pas tellement la version on-line du jeu, ça ils savent très bine que ça marche, la mise en reseau ils n'ont pas besoin de joueurs pour la tester, ils peuvent faire ça tout seuls sans pb. Ce qu'ils testent c'est l'équilibre du jeu, l'équilibre entre les races et les units, et tout ce qui va faire la profondeur et l'interêt du jeu en fait.<br>Et ça ça peut être très long si ils désirent faire quelque chose de vraiment bien comme ils ont toujours eu tendance à le faire. Il est vrai que ce béta test est assez tiré sur la longueur là, mais ils n'ont pas encore réussi à faire en sorte que l'équilibre soit suffisant pour que le jeu soit commercialisé. Je ne leur en veux pas de faire preuve d'autant d'égards auprès de leurs joueurs, bien au contraire. Je trouve ça très bien qu'ils fassent attention à livrer un jeu qui aura une durée de vie de 2 3 ans sur le net pour les joueurs, plutôt que de nous balancer un jeu très vite, et que tout le monde s'en lasse au bout de 2 mois parce qu'il y a une race super forte, et que toutes les autres sont minables et inintéressantes ...<br>Je ne suis donc pas pressé de voir ce jeu dans les bacs, si Blizzard estime que le jeu n'est pas prêt, je les félicite alors de ne pas le commercialiser quand même pour se faire des sous plus vite. Merci Blizzard  <!--emo&:lov:--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/inlove.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':lov:'><!--endemo-->

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Euh c'est quoi donc que c'est que ça "Age of Mythology" ?? Jamais entendu parler moi de ce jeu, c'est un jeu Krosoft ? Ils font encore des jeux eux ?!? hihihihi<br>Enfin ils font un truc de bien : les claviers !!! <!--emo&:rou:--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':p'><!--endemo--> Ca je ne peux pas le nier, c'est la seule chose que je leur ai payé, et je ne le regrette vraiment pas. Remarque je ne regrette absoluement pas windows XP, mais je ne risque pas de le payer 3000 balles celui là, même si je le trouve vraiment très très bien !! <!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo-->

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  • 2 months later...

INFO : Sur le site de Blizzard j'ai lu que le jeu sortirait mondialement le 05/07/2002. Dans 1 semaine et demie... GAVAGE! Va yavoir un weekend de folie le 06!<br>Yaura 2 versions qui vont sortir:<br>- Normale : Reign Of Chaos le jeu - 05/07/02 à 56,24 Euro<br>- Collector : Jeu + Bonus DVD etc... date=? à 79,90 Euro

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C'est de l'humour ou t'es sérieux?! <br>En tout cas moi je ne l'ai appris qu'aujourd'hui que la sortie mondiale était prévu au 05/07/2002. Si c'est de l'humour, c'est pas marrant de se foutre de ma gueulle comme ca... je boude NA!  <!--emo&:D--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/sad.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':('><!--endemo-->

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