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Warcraft III


Phonios

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Warcraft III, dévellopé par Blizzard (Warcraft, Diablo, Starcraft...), est sortit en beta depuis 2 semaines à peu près. J'ai essayé un peu.....et bé.......je suis pas convaincu ^_^ Oui il ne s'agit que d'une beta et d'énormes changements vont encore être accomplis, mais pour l'instant, ça casse pas des briques.<br><br>Jeu de base strictement calqué sur Warcraft II, avec cependant quelques grands changements : 4 races totalement différentes, un "héros" à monter en expérience pour qu'il soit plus fort et qu'il ai plus de pouvoir et une vue 3d.<br><br>Jusque là on se dit : ben y'a pas de raisons que ce soit caca...Mais ! <br><br>Le gameplay : Très bon pour ce type de vue, ça reste blizzard quand même, c'est pas des cacas sur le gameplay. Mais perso, en venant de Starcraft, j'ai encore un peu de mal : le pointeur de souris reste parfois un peu statique alors qu'on a déjà fait une autre action. Il le fera y'a pas de problème, mais ça ne se verra qu'une a 2 secondes plus tard, et c'est plutôt génant. Le fait que ce soit en 3d ne gêne pas vraiment pour la microgestion, à ceci près qu'il y a des effets de zoom lorsqu'on descend de falaises, et ça fait un peu bizarre, mais on doit s'y habituer assez vite.<br><br>Les races : Alors pour l'instant elles sont TOTALEMENT déséquilibrées, mais c'est à ça que sert un beta test ^_^ Donc pour l'instant en gros, tout le monde joue Night Elfs qui sont pour l'instant de très loin les plus puissants. Sauf 10-15% qui joue human (avec Footman defense). Mais avec les différents patchs de la beta, ce genre de connerie devrait s'arrêter petit à petit, et avec les nouvelles unités encore à venir, on peut encore espérer.<br><br>Graphismes : Ben...c'est beau. C'est juste beau. Univers médiéval fantastique, on a l'impression de faire bouger des persos de warhammer sublimés, donc ça c'est assez drôle aussi.<br><br>Musiques : Pour l'instant rien d'exceptionnel, en même temps faut avouer que c'est pas trop ce qu'on attend d'un jeu comme ça. Note importante et TRES chiante : quand on lance war3 et que winamp était déjà lancé, ça diminue le son de winamp de 50% pour qu'on entende mieux la sic war3..........NO COMMENT<br><br>Jeu solo : Rien à dire, la beta ne permet pas le jeu solo<br><br>Jeu réseau : Tout dépendra de l'adaptation des joueurs de Starcraft. Sur de nombreux points cette adaptation se fera parfaitement, mais beaucoup de joueurs crachent un peu sur le côté d2 du jeu qui oblige, en début de game, à aller tuer des streums "neutres" rodant alentours pour faire de l'exp avec le héros. Je pense que c'est surtout une question d'habitude et que ça passera vite. Il y a déjà un nombre vraiment incroyable de joueurs sur divers serveurs privés. Oui il y en a beaucoup qui ne feront qu'une dizaine de games, mais avec la sortie officielle, de nombreux autres joueurs arriveront.<br><br>Les games en multi : Ben ça c'est assez troublant, En gros ça se résume à  : je me développe, j'attaque, et soit je passe et je gagne, soit je passe pas et je perds. J'espère que ce n'est que parce que c'est le début et que ça évoluera un peu parce que si ça reste comme ça, ça va limiter un peu beaucoup énormément le jeu.<br><br>Conclusion : Jeu qui a d'énormes capacités malgrè un petit  côté Diablo à Disneyland. La plupart des nombreux "caca" du jeu devraient être corrigés pour la sortie officielle, so w8 & see, mais ce sera soit un méga hit, soit un flop complet.

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Il y a quand même peu de chances pour que Blizzard laisse le jeu devenir un flop, ils sont plutôt du genre à ne faire que des jeux qui marchent auprès du public. En revanche aux vues de la bêta-test, ils on un boulot monstre à faire, ne serait-ce que pour l'équilibrage des races ...<br>Il n'en reste que pour des habitués de starcraft le jeu semble difficile à appréhander : le héros c'est plutôt spécial, les dommages aléatoires aussi. Mais bon ils leur reste encore du temps avant de sortir la version finale dans le commerce (de toute façon ce jeu a déjà 3 ans de retard hihihi). Espérons que les changements nécessaires soient fait ...

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Bon j'ai peut-être été un peu mauvaise langue. Je viens de refaire quelques games et.........y'a peut-être moyen de bien tripper, mais faut quand même plusieurs heures de "jeu d'adaptation", c'est beaucoup moins intuitif que WarII ou Starcraft. Mais une fois la théorie acquise, ça doit se faire sans trop de problème. Pis c'est quand même super beau <!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo-->

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J'en ai vu une vidéo hier sur GameOne et je trouve que les images subissent une sorte de flou assez désagréable, je suppose que c'est le passage à la télé ?!<br><br>Sinon c'est assez joli oui, et puis on peut compter sur Blizzard. J'ai du jouer à trois jeux sur pc, Warcraft II fait partie de ceux là.

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bah je reste confiant sur le resultat final après avoir fini les deux premiers opus de warcraft diablo et ses extensions(ca comprends diablo 2) et fini star craft (mais j'aimerais bien retrouvé ce fichu cd pour recommencer parce que depuis le temps je me souviens plus vraiment de ce que c'etais) esperons qu'il continurons comme ca (et souhaitons que diablo soit bien mort cette fois parce que commence a en avoir assez de lui taper dessus et qu'il reviennent  <!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wink.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=';)'><!--endemo--> )

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Oui le flou ça devait être à cause de la tv cause vraiment l'image est super clean.<br><br>Bon, là j'ai pas mal joué cet après-midi, et le gameplay est véritablement fantastique. D'autant que là, on a peu d'unités qui ont toutes beaucoup de points de vie, donc faut pas arrêter de microgérer ses unités, et ça se fait trop trop bien malgrè la 3d, c'est absolument fantastique.

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Bon allé ça vous fait tous plaisir, j'en reparle un petit coup <!--emo&:(--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--><br><br>Alors. Autre grand changement : l'apparition de PNJ dans le jeu. Ca va du troll lvl1 au l'ogre mage lvl6. On les appele des creeps. Ils sont aux entrées de chaque base et permettent de monter son héros en exp. Ils gardent aussi des batiments "neutres" tels que les gobelins laboratory. Batiments indispensables au jeu. Les gobelins laboratory permettent en effet de fabriquer des dropships. Et c'est le SEUL moyen d'avoir un dropship, donc de pouvoir faire des drops. On peut aussi acheter des mercenaires dans ces batiments neutres, ou encore acheter des potions, des scrolls pour le héros etc....<br><br>Car oui, le héros, en plus d'évoluer en expérience et en devellopant des pouvoirs avec ses lvl, possède un inventaire, de 6 items, parmi lesquels des potions de vie, de mana, des bouquins d'intelligence, d'expérience, d'agilité, ou de force. Des scrolls - de resurection, de teleportation, ....- des anneaux magiques divers, etc...<br><br>Donc voilà, c'était un court passage sur les "creeps" et les batiments neutres, qui sont un important changement pour un RTS, et qui impliquent un map control bien plus difficile qu'a Starcraft par exemple. Pourquoi ? parce que : <br><br>1- A Starcraft quand on voulait prendre une base en fourbe, il suffisait d'envoyer un peon (récolteur) là où on voulait prendre la base, et voilà. Maintenant, il faut envoyer une partie de son armée puisqu'il y aura des creeps qui garderont les minéraux.<br>2- Le psy-limit étant énormément réduit, on a beaucoup moins d'unités qu'a Starcraft, ou même qu'a WarII, et donc, pour garder les batiments neutres (pour empêcher son ennemi de faire des dropships par exemple), ben c'est pas facile et ça demande vraiment une gestion des unités (microgestion) impeccable, et faut avoir l'oeil partout pour ne jamais perdre une unité stupidemment.<br><br><br>Voili voilou. Prochain post : <i><b>Le Upkeep</i></b><br>Changement fondamental de la récolte de ressources et de la gestion de la bouffe (le psy).

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Badon : Je la vends 237 francs 53 ^_^<br><br>Catti : Attends que je déballe tout  <!--emo&:ri:--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/laugh.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':ri:'><!--endemo--><br><br><br>edit : j'en profite pour ajouter que sur le net, il neccessite environ autant de bande-passante que Starcraft. A savoir donc qu'il upload entre 2 et 3 Mo de l'heure. C'est donc tout à fait possible d'y joueur via un 56K.

 

<br><br><!--EDIT|Phonios|28 Février 2002,21:20-->

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'-C'est pas le moment de faire du commerce !!<br>- Y a pas de petits profits !' <!--emo&:(--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/tounge.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':p'><!--endemo--><br><br>Alors je dis : 10 francs<br><br>Une fois que tu as le jeu ça ne pose pas de problème pour un 56k, le problème c'est avant d'avoir ce jeu ^^

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Alors, autres grande nouveauté dans ce jeu, décidément fantastique, le Upkeep.<br>Le upkeep c'est quoi ? C'est un nouveau mode de récolte de ressources qui change complètement les données du jeu ; en effet suivant votre nourriture (psy - place pour faire des unités - etc....), la récolte d'or sera différente ! <br><br>Tout d'abord rappelons que dans War3, il y a 2 types de ressources : l'or (dans les Gold mines), et les bois (ben...sur les arbres). <br>A noter que le Upkeep n'agit QUE sur la récolte d'or (pour l'instant en tout cas, mais c'est peu probable que cela change), et pas sur celle du bois.<br><br>Donc ce fameux Upkeep si souvent énoncé, que fait-il ? D'abord il se sépare en 3 parties, suivant votre "psy" à savoir : <br>-de 0 à 30 de psy : No Upkeep<br>-de 30 à 60 de psy : Low Upkeep<br>-de 60 à 90(le max, pour l'instant) : High Unkeep<br><br>En no Upkeep, la récolte d'or se fait 10 par 10, il y a donc des revenus assez soutenus (pas assez à mon goût mais bon, on est pas tous capitalistes, vénaux et égoistes ^_^).<br>En Low upkeep, la récolte est dimminuée à 70%, et on ne récolte plus que 7 par 7.<br>En High, récolte diminuée à 40%, on ne récolte alors plus que 4 par 4.<br><br>Donc pour simplifier : plus t'as d'unités, moins tu gagne d'argent (un peu comme en chine quoi, y'a plein de monde et zont pas de sous, ok ? ). <br>Qu'est ce que ça apporte ? Et bien justement tout ! En effet, la récolte, gérée de cette manière, et avec une fréquence de toute façon régulière (quelque soit le nombre de récolteurs) des rentes, c'est impossible de rester sur une base à camper chez soit en amassant des unités puisque, si en attaquant on s'empale, et ben on a plus assez de sous pour reproduire, et donc on est mort. Capish ? Je veux bien la refaire sur demande en expliquant plus, car j'avoue que pour des joueurs occasionels de RTS ça a pas du être très clair ^_^<br><br>Et ça, qu'est ce que ça apporte de pas pouvoir rester chez soi à masser ses unités ? Et bien ça oblige simplement à attaquer régulièrement pour garder un Low Upkeep et ainsi récolter les tunes 7 par 7 => Avoir donc plus de sous, donc pouvoir plus produire (USA...avant ^_^).<br><br>A cela on ajoutera le caractère indispensable des expands, mais aussi de cette gestion du psy (la bouffe une nouvelle fois). En effet ! (à la mac lesgy) 3 bases en High Upkeep seront moins efficaces que 2 en Low upkeep (3*4=12////2*7=14). Donc prendre des bases secondaires (expand) : OUI, de toute façon, mais en gardant bien à l'esprit les petits rapports énoncés ci-dessus, car là, pour la première fois, on a pas un avantage "net" parce qu'on a plus de bases. Et ça fait vraiment bizarre.<br><br>Voili voilou, donc cette trouvaille, géniale évidemment, est l'un des nombreux "plus" de ce jeu. Même si, je l'accorde, c'est plutôt frustrant de récolter si peu. Y'a évidemment beaucoup plus à dire sur le upkeep, puisque c'est véritablement la base de toute la gestion des ressources et de la bouffe dans ce jeu, mais ma pizza est prête et sans doute trop cuite ^_^ Prochaine fois : les races <!--emo&:(--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/biggrin.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':D'><!--endemo--> <br><br>P.S : Bon ok 350 + 2 sandwichs

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