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ENNIX

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Un peu plus d'info sur les combats, qui reprend dans les grandes lignes le texte précédent en plus détaille :

 

Toshirou Tsuchida is a name some may recognize from games such as Front Mission and Final Fantasy X. Now Final Fantasy XIII can be added to the list. Tsuchida has taken charge of the upcoming game's battle system and discussed it in the latest issue of Ge-maga magazine.

 

 

When recruited to design the battle system for Final Fantasy X, Tsuchida originally suggested doing away with the traditional ATB (Active Time Battle) system, a mainstay of the Final Fantasy series. In light of this, it is perhaps not surprising that when Square Enix wanted to create an entirely new battle system for Final Fantasy XIII they turned to Tsuchida. Square Enix wanted the game to have a fast-paced battle system much like those in action games, but one which would also allow players to input commands.

 

In order to merge these requirements - the need for fast-paced action and for player control over these actions - the way commands are inputted has been changed. The ATB system remains intact: time still flows based on player commands; however attacks can be blended together e.g. the player has the option of selecting a slash attack or, instead, a charge-slash combination. The new animation system will then blend player selections into a seamless motion.

 

The encounter system, too, will be something never before seen in the Final Fantasy series. Though it will not be the traditional random encounter system and will more closely resemble that of Final Fantasy XII, Tsuchida points out that encounters in Final Fantasy XIII will not be as seamless as those of its predecessor. Instead, the game will feature a new way of taking on enemies and players will have some ability to modify battle conditions.

 

 

Tsuchida was less than forthcoming when it came to details of the battle system, including the question of how much control players would have of other characters in the party, though he did refer to a "party battle system." He also stressed the need for the party members to remain in-character during battles, which, based on his comments, seems to be a key point. Similarly, he desires to have battles be more tied in to the game's setting and story, so enemies will be more appropriate for the setting. Tsuchida's example describes a scene in which players are moving through an area where military forces are present. The enemies encounters in this areas will match the setting, and characters may even be shot at. Enemies will also change based on the setting and some enemies will not be the typical "monsters" or "fiends" of past games. Foes, whether monsters or not, will also have much more well-defined characters than in past games. Yoshinori Kitase, producer of Final Fantasy XIII, pointed out that, for example, enemy battalions will be made up of individual soldiers, each with his own history and character.

 

There was also some discussion of the role of the "White Engine" being used to develop Final Fantasy XIII. Developed by Square Enix itself, the engine was originally meant to appear on PlayStation 2 games, but was then moved up for PlayStation 3 development. Its key role is its ability to render animated sequences in real-time, thus allowing for the merging of fast-paced and command-based battles discussed by Tsuchida. Kitase suggested that even though Square Enix has recently licenced the Unreal Engine 3, the White Engine may still be used for future games.

 

la flemme de traduire. si vous ne savez pas lire l'anglais, attendez une version sur un site fr ^^

 

mais, bref, sur le papier, c'est très alléchant en tout cas.

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héééé! y'a que Spart qui met des articles en anglais que ça saoule de les lire sans mettre une petite phrase qui résume le tout à la fin!

 

j'ai trop la flemme de lire... imaginons : les combats ils seront trop cool!

 

edit : hop, j'ai un petit moment à tuer avant mon rdv, donc résumé --> c'est Toshirou Tsuchida (Front Mission, FFX) qui se charge des combats, pour un nouveau système trop cool! chez Square, ils veulent un truc rapide, orienté jeu d'action, mais que le joueur ait quand même besoin d'introduire des commandes... en gros, on garde l'ATB, mais y'aura des attaques combinées! ARGH mon post s'est posté tout seul >_< je continue donc... pour les rencontres avec les ennemis, ça sera à la FFXII, sauf que le joueur pourra plus (+) influer sur les conditions de batailles (prendre l'ennemi par surprise j'imagine)...

 

sinon, il veut aussi bien lier les ennemis avec le scénario, et individualiser les ennemis, genre, tu attaques un endroit gardé de soldats, tu dois affronter les soldats bien placés selon leur organisation et chacun ayant une personnalité propre (ça me paraît ambitieux, mais un peu lourd si c'est tout du long comme ça?)

 

en gros donc, j'avais raison, ils disent bien que : les combats ils seront trop cool!

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Je reviens casser l'ambiance mais... D'où il sort ce Setzer? De Kingdom Hearts 2? u il y a un projet "FF6 le retour"? (On peut rêver...) Et si oui pourquoi parler de Setzer dans KH2 dans un topic sur FF13?

 

Je comprend plus rien, je suis vieux!!!

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respire papy, je vais t'expliquer!

 

déjà, oui, ce Setzer vient de Kingdom Hearts 2 made in Nomura!

 

si on en est arrivé là, c'est parce que j'ai mis un interview de Nomura, piqué chez FFWorld, et à la fin, Nomura racontait qu'outre FF13 versus, il pensait bosser sur Kingdom Hearts 3 voir sur un remake de FF!

 

là j'ai dit : horreur, imaginez qu'il soit responsable du remake de FF6! et Pande a dit : naannn je veux pas, souvenez-vous ce qu'il avait déjà fait de Setzer dans Kingdom Hearts 2, ça donne ouhlala pas envie du tout de le voir faire FF6 le retour!

 

voilà :p

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Bin, comme j'ai dit, j'ai pas résumé, parce qu'en résumé, c'était grosso-modo la même chose que le texte que molo avait mis à la page d'avant.

 

Et pour Reed, il va falloir qu'il revienne un peu se renseigner sur les jeux qui sortent, là. Parce qu'entre Setzer version KH2 ou Rogue Galaxy inconnu au bataillon (nan, c'est même pas vraiment une raillerie)

 

Edit : une baterie de scan jap vient d'arriver sur RPGamer. Bon, comme le direct link ne fonctionne pas, je vous mets le lien général, après, il suffit de cliquer sur un des jeux -> propaganda -> Japanese Magazine Scans.

 

Il y a deux pages de scans, et ça a l'air pu### de beau >__< Genre Shiva (qui en fait était déjà dispo depuis qq mois) :

 

fabula14kx8.jpg

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  • 3 weeks later...

Ah ah !

 

A la veille de la sortie française de la PlayStation 3, les mauvaises nouvelles concernant Sony continuent... Après l'annulation de l'exclusivité de Devil May Cry 4 sur PS3, c'est maintenant peut-être au tour du hit made in Square-Enix de lorgner sur les consoles voisines...

 

En effet, Georges Fornay, président de Sony Computer Entertainment France, a dévoilé lors d'une interview accordée au quotidien Les Dernières Nouvelles d'Alsace que Sony ne se porte pas au mieux de sa forme, mais aussi et surtout que l'exclusivité de Final Fantasy XIII est actuellement remise en cause. Je cite :

 

"Les chiffres officiels ne mentent pas : nous allons perdre deux milliards d'euro au niveau mondial cette année. Mais on accepte ça, parce que c'est un pari sur l'avenir, nous comptons gagner de l'argent sur les jeux et les accessoires. Nous avons perdu 500 millions d'euros déjà, lors du lancement de la PlayStation 2.

 

Le coût de développement des jeux a explosé, il devient difficile d'avoir des exclusivités, hormis nos jeux propres. Mais nous aurons dès le lancement 30 jeux, dont MotorStorm, Resistance ou Virtua Fighter. En plus, nous attendons 200 jeux d'ici fin 2007. Enfin, pour Final Fantasy XIII, je peux vous dire que l'exclusivité est en discussion".

 

On attend donc d'en savoir plus au sujet du sort de Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots pour savoir si la console de Sony va réellement devenir incontournable !..

 

C'est ce que je disais ! On va pouvoir tout faire sur Wii, ouiii !! (même si je sens gros comme une maison que ça va plutôt être sur xbox)

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  • 3 weeks later...
Le 6 avril dernier, Square Enix a enregistré le nom Dissidia auprès de l'agence américaine des brevets et marques déposées. Vous l'avez sans doute remarqué... il s'agit d'un mot latin, qui signifie dissensions (les Français n'ont pas de difficulté à le comprendre !). Et qui dit latin dit logiquement Fabula Nova Crystallis.

 

Je ne peux rien affirmer avec certitude, car seul le mot "dissidia" a été déposé, mais qui sait ? Peut-être que nous allons découvrir, dans les semaines à venir, un Final Fantasy Dissidia XIII. En tout cas, ce qui est sûr, c'est que quelque chose contenant Dissidia dans son nom va prochainement apparaître... Du genre à la Square Enix Party ?

 

Oh oui, bientôt FFXIII Errare Umanum Est !

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  • 2 weeks later...

En une longue news !

 

FFXIII : On en a pour dix ans

Le 20/04/2007 à 07:38 par KujaFFman

 

 

Dans une interview parue dans le magazine japonais Nintendo Dream, le producteur de Final Fantasy Versus XIII et vice-président de Square Enix Shinji Hashimoto s'est notamment exprimé sur l'avenir du projet Fabula Nova Crystallis.

 

L'objectif des créateurs de Square Enix est on ne peut plus gigantesque : selon Hashimoto, l'univers de Fabula Nova Crystallis devrait s'étendre sur une période de dix ans afin de constituer une mythologie aussi aboutie que celles de Star Wars et du Seigneur des Anneaux , par exemple. Une sacrée ambition ! Mais allez-y, faites-le !

 

Comme il s'exprime dans un magazine Nintendo, Hashimoto parle évidemment de ce que Square Enix a de prévu pour les consoles de la firme de Kyoto. Au sujet de Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii), il affirme que la manette spécifique à la console sera pleinement mise à contribution. Du côté de la DS, les développeurs s'intéressent actuellement à des moyens d'attirer les joueurs occasionnels, à savoir le public visé par Nintendo. Prévoyez donc l'arrivée de nouveaux logiciels éducatifs...

 

Enfin, le producteur fait quelques promesses alléchantes. Selon lui, on peut s'attendre à de grosses annonces lors de la Square Enix Party (12 et 13 mai), le Tokyo Game Show (septembre) et la Jump Festa (décembre), notamment pour des titres qui n'ont jamais été vus auparavant . Les fans de Nintendo, en particulier, devraient être contents. Il ne nous reste plus qu'à attendre.

 

Un autre magazine, Famitsu Wii & DS, dresse une liste encore non officielle de l'agenda des prochaines sorties sur ces deux consoles. Selon eux, FFTA2: Grimoire of the Rift (DS) sortira en juillet, suivi de FFCC: Ring of Fates (DS) en août et de Dragon Quest IX en novembre. On attend confirmation !

 

 

Halte à la désinformation !

 

Permettez-moi de terminer cette news par une mise au point que je considère particulièrement importante compte tenu de la désinformation qui a pu nous asphyxier depuis quelques jours, et même depuis quelques mois, sur le Net. Vous ne l'avez peut-être pas remarqué, mais des informations erronées ont été distribuées par certains sites non-spécialisés dans la série Final Fantasy (chacun ses problèmes).

 

Certains d'entre vous ont par exemple sûrement entendu parler d'une soi-disant "perte d'exclusivité de Final Fantasy " pour Sony, en faisant référence aux propos récents de Motomu Toriyama dans un magazine australien. Il s'agit d'une très mauvaise interprétation , puisque ce que Toriyama explique, c'est que le projet Fabula Nova Crystallis sera très large et ne se limitera pas aux trois titres pour le moment dévoilés (FFXIII, Versus XIII et Agito XIII) mais que les prochains jeux à être présentés se retrouveront selon toute évidence sur d'autres supports (Xbox 360, Wii, DS, PSP...). FFXIII et Versus XIII sont toujours des titres exclusifs à la PS3 , les nouveaux projets le seront sans doute aux consoles sur lesquels ils sont prévus. Sinon, pour ceux qui n'auraient pas remarqué, cela fait plusieurs années que les FF sortent sur d'autres consoles sur celles de Sony... Donc voilà, je ne veux plus entendre parler de ces absurdités.

 

Autre chose : on entend régulièrement dire que la compilation Fabula Nova Crystallis sera constituée de six projets. Cela ne vient pas de nulle part, bien sûr, puisque sur ce graphique faisant partie d'un communiqué de presse datant de mai 2004 (et traduit en français pour l'occasion), on peut effectivement voir les trois projets déjà dévoilés et trois "bulles" vides. Le truc, c'est que ça n'a jamais voulu dire que trois autres titres étaient en chantier, mais juste que la compilation allait continuer à s'élargir de différentes manières : on voit des petites bulles, sans doute pour les produits dérivés comme les guides, bandes originales et figurines, et une bulle plus grande, témoignant d'un autre type de projet un peu plus important (au moins autant qu'Agito XIII)... Et vu l'annonce de Shinji Hashimoto au début de cette news, j'ai du mal à croire qu'ils vont faire dix ans avec juste six projets !

 

Pour finir, je vais vous rappeler le principe de Fabula Nova Crystallis, ce qui est là aussi important car certains n'en finissent plus d'annoncer la mort de la série sans comprendre que ce projet polymorphique n'est pas composé de suites. Comme déjà expliqué dans notre section dédiée au projet, Fabula Nova Crystallis (le nouveau conte du cristal) est une mythologie unificatrice. Nous ignorons encore en quoi elle consiste, mais il y a fort à penser pour qu'il s'agisse d'une fresque remplie de mythes et légendes divers et variés. A partir de ce matériau très riche, chaque équipe qui est chargée de concevoir un jeu partant dans une direction qui lui est propre : ils prennent pour base ces mythes, choisissent ceux qu'ils veulent exploiter, et construisent à partir de là des univers uniques, des histoires uniques et des personnages uniques. Aucun jeu n'est la suite d'un autre . C'est comme s'ils étaient tous totalement détachés les uns des autres. Sauf qu'ils ont été imaginés à partir de la même pâte, mais qu'apparemment, cette mythologie fondatrice ne sera en aucun cas au premier plan dans les aventures.

 

J'espère que les choses sont désormais un peu plus claires et que, si besoin est, vous saurez défendre la vérité face aux affabulations des néophytes ou des fanatiques ignorants. Même si, il faut le dire, l'idée derrière Fabula Nova Crystallis n'est pas la plus facile à comprendre... Sur ce, n'oubliez pas d'aller voter dimanche si vous être inscrits sur les listes électorales. Allez, allez, soyez citoyens, que diable.

 

Alors, bonne nouvelle, FFXIII restera une exclue PS3 donc va falloir raquet pour acheter la console si on veut y jouer. Le dernier paragaphe se veut rassurer en expliquant que FFXIII et ses petits frères, ce ne sera pas comme FFX et FFX-2. Maintenant, ça n'en reste pas moins que si on veut tout avoir de l'univers de Fabula Nova Crystallis, va falloir investir dans une PS3, une Wii, une Xbox, une DS, une PSP, un grille-pain et une machine à laver (ou faire des choix, c'est selon)

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  • 1 month later...

Une news chopée au hasard

 

Si tu recules, si tu recules, comment veux-tu?

 

FFXIII pas avant Avril 2008

 

 

Après Metal Gear Solid 4 qui a récemment glissé vers une date de sortie plus floue et plus lointaine que prévu originellement, c'est au tour de Final Fantasy XIII de voir au grand dam des amateurs sa sortie décalée à "dans longtemps". Après un compte-rendu financier aujourd'hui même, qui annonçait principalement une hausse des profits de la société de 67,5% pour l'année fiscale 2007, le président de Square Enix lui-même, Yoichi Wada, a provoqué une nouvelle vague de suicides collectifs chez les fans de Final Fantasy et de la PS3 :

 

Le développement du jeu demande encore un peu de temps. Au minimum, une sortie avant la fin de cette présente année fiscale est définitivement exclue.

 

En d'autres termes, "un peu de temps", ça veut dire que non seulement ce ne sera pas d'ici Avril 2008, mais en plus ce sera sans doute encore plus tard. Heureusement que la PS3 hérite de l'upscaling des jeux PS1 et PS2 dès demain, tant les blockbusters que tout le monde attend semblent avoir décidé de jouer avec nos nerfs.

 

Bon allez, ceux qui ont déjà fini leur FF XII vont devoir juste patienter deux ans avant leur prochain FF en US :ohmy:

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