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Les Final Fantasy Forums

Shoot Them Up, Rtype Attitude!


Andross

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Si tu aimes les Shoot'em Up style Danmaku, je ne peux que te conseiller la série des Touhou.

 

Alors que je n'ai pas du tout accroché à MushihimeSama (j'avais testé le Futari, je crois), ceux-là m'ont énormément plu. Faut dire que MushishimeSama, c'est un peu de la tuerie au niveau des oreilles et des yeux, ça envoie de partout du rose sur fond de grosse musique assez facile. La musique, facile, pas le jeu, ça reste un danmaku !

 

Touhou, qu'est-ce que c'est ?

Un shoot'em up où l'on incarne une jeune fille, majoritairement Reimu, une shrine maiden, ou Marisa, une sorcière. Majoritairement, car certains jeux mettent en scène d'autres personnages, comme Sakuya, Sanae, d'autres personnages au style bien différent. Le format des Touhou originaux est toujours identique, à savoir 6 niveaux, à terminer sans user de crédit et au minimum en difficulté Moyenne afin de débloquer le challenge ultime, l'Extra Stage. A vrai dire, terminer le jeu en difficulté maximale est largement plus dur que terminer l'Extra Stage d'à peu près n'importe quel Touhou.

 

:)

 

Avant de présenter un peu plus, je vais insérer une petite image pour que vous vous fassiez une idée de ce qu'est un Danmaku - pour ceux qui ne connaitraient pas MushishimeSama par exemple. Et ça se résume en une image :

 

danmaku.jpg

 

Le créateur de ces jeux, ZUN (qui est à la fois le programmeur, le scénariste, le musicien et le graphiste, en fait c'est tout le staff à lui tout seul), a lancé sa série bien avant l'an 2000, sur PC98, un de ces PC faits par des japonais, pour les japonais, avec des jeux typiquement japonais. Avec l'extinction de cette série et la démocratisation du PC, la série à partir de l'épisode 6 s'est développée... Sur PC. Tous les ingrédients des shoot'em up classiques sont présents dans les Touhou, et particulièrement :

 

- Les personnages : chaque personnage a un mode de tir bien précis, ou plutôt deux modes de tir. Certains personnages sont en effet plus axés sur les dégats droits devant eux, puissants, alors que d'autres préfèrent les projectiles à tête chercheuse, largement moins puissant mais assurés de faire mouche. De plus, en plus du mode de tir principal, chaque personnage peut utiliser le mode "Focus". Ce mode focus, enclenché avec le maintien de la touche Shift, permet de se déplacer plus lentement, et influe sur le mode de tir (d'une spécialisation du tir principal jusqu'à un tir qui n'a RIEN à voir, là encore faut tester les persos :p ). Se déplacer plus lentement permet de mieux esquiver au passage.

 

- Les Boss : Chaque boss est une autre demoiselle (le jeu est composé de 99% de filles, on s'y fait ^^'), qui balance des Spellcards, ce qu'on appelle une technique en gros. Chaque Spellcard a des particularités, et pour passer chaque phase, non seulement il faut être agile et rapide, mais aussi utiliser sa tête. En effet, chaque Spellcard a ses points faibles, comme un trou au milieu des projectiles, un timing d'esquive récurrent, des chemins à parcourir entre ces milliards de projectiles, ou tout simplement un pattern à connaître. Le format d'un boss se décompose en plusieurs barres de vie, chaque barre étant le plus souvent composée d'une non-Spellcard et d'une Spellcard.

 

La différence ? Si le joueur passe une Spellcard sans perdre de vie ni de bombes, à lui les bonus ! Et qui dit bonus, dit en général plus de vies.

 

- Les Bombes : Le jeu est très dur, mais il laisse au joueur attentif la possibilité de se racheter. On appelle ça la "Border of Life and Death". En gros, quand un personnage meure, il a 0.1 seconde pour lancer une bombe, ce qui permet d'annuler l'effet de la mort et de rester en lice. Evidemment, une bombe lancée avant la mort est efficace et nettoie souvent un bon nombre de projectiles à l'écran (encore en fonction des persos !)

 

- La Musique : Elles sont vraiment belles, je mettrais des liens en bas en fonction de ma motivation.

 

 

 

 

Je vais présenter vite fait chacun des jeux, histoire de voir si ça peut potentiellement vous intéresser :

 

 

1- Touhou 6 : Embodiment of Scarlet Devil

 

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Le premier que j'ai testé. A mon goût, c'est le plus faible de tous les Touhou de la génération PC. Pourquoi ?

- Le gameplay est assez old school, à savoir que les possibilités sont assez basses, et que le jeu est lent. Jouez avec Marisa, sa vitesse pourra vous sauver, jouez avec Reimu, et vous avez intérêt à savoir où vous placer.

- Les bonus se récupèrent classiquement en se trouvant dessous quand ils tombent. Une fois la puissance maximum accumulée, monter en haut de l'écran les récupère tous, quelque soit leur position.

- Les vies se gagnent par cumul de points, la chasse aux Spellcards est ouverte !

- La Border of Life or Death est fixée à 0.01 seconde (!), autant dire qu'on n'y arrive que si on avait prévu de bomber avant d'être touché.

 

Certains le trouvent simple, ça a été l'un des plus durs à mon goût, et je ne l'ai terminé qu'en Normal. Ne parlons pas de l'Extra Stage, considéré parmi les plus durs.

 

 

2- Touhou 7 : Perfect Cherry Blossom

 

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Un de ceux que j'ai testé en dernier, et un de mes préférés, pour plusieurs raisons :

- Malgré un graphisme très similaire à EoSD, le gameplay a été légèrement upgradé. Le jeu parait moins lent, même si Reimu n'avance toujours pas aussi vite que ses deux compatriotes, Marisa et Sakura.

- Les musiques sont plus homogènes, et certains thèmes sont à tomber, comme

,
, ou bien Necrofantasia, le thème de l'Extra.

- Petite modification sur le gameplay, puisque les vies se ramassent en collectant des bonus appelés "Points", plutôt qu'en atteignant un certain score.

- PCB contient deux Extra Stage, un premier assez classique, et un second appelé "Phantasm", qui est une version sur-boostée de l'Extra, à s'arracher les cheveux.

 

 

3- Touhou 8 : Imperishable Night

 

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Le premier que j'ai terminé. Il est à mon goût le plus simple, pour la simple et unique raison que l'on a 0.3 secondes pour lancer sa bombe après la mort, pour survivre. Sinon, à part ça, il est plaisant, coloré, et a subit un lifting graphique et en terme de gameplay. Plus fluide, plus maniable, on sent l'amélioration.

- Le gameplay est très proche de PCB, à savoir la récolte de points pour gagner des vies, et le score n'est là que pour la gloire.

- A côté de ça, on ne contrôle pas un mais deux persos, dans IN, et ce parmi 4 équipes différentes. On joue un personnage normal en mode de tir normal, et il switch avec un fantôme en mode Focus. En terme de gameplay, on se retrouve avec un mode de tir qui change, comme pour le reste des jeux, plus un autre graphisme pour le perso, évidemment. Mais le jeu introduit une nouvelle valeur, les Time Points. Si vous arrivez à collecter une certaine valeur de Time Points en terminant un niveau, le Boss a une technique supplémentaire, qui peut rapporter énormément de points si elle est clear (sans vie, sans bombe), et sans malus en cas de défaite puisque le compteur de vie n'est pas affecté. Pour récupérer des Time Points, il y a 2 méthodes : Soit on est en mode de tir normal, auquel cas il suffit de tirer comme un boeuf sur le boss ( :D ), soit on est en mode Focus, et dans ce cas il faut "grazzer" les projectiles (les frôler de façon méthodique).

- Pour compenser la Border plus facile, une bombe usée en Border of Life or Death coûte 2 bombes. S'il n'en reste qu'une, elle suffit.

- Le stage 6 contient en réalité 2 stages, le A et le B, chacun accessible selon certaines conditions (points, vies perdues, nombre de fois qu'on fait le jeu), et chacun contenant son propre boss.

- L'extra est facile.

 

 

4- Touhou 9 : J'saispassonnom ^^'

 

Il s'agit d'un touhou "multijoueur", assez étrange, un personnage d'un côté, un autre de l'autre, et après c'est comme un Tetris, en détruisant une spellcard, on en envoie une plus difficile à l'adversaire, le premier qui est touché a perdu.

 

 

5- Touhou 10 : Mountain of Faith

 

th10_2.png

 

Probablement le Touhou le plus facile auquel j'ai joué. Il m'a fallu... Moins d'une semaine pour le terminer en normal, et j'attaque son extra dès que la motivation me revient !

- Grosse modification du gameplay, les bombes en tant que telles disparaissent ! Le système d'armes aussi. Au lieu de monter à 128 et être au max, ici les armes vont de 0.00 à 5.00 (0.05 les petits et 1.00 les gros bonus d'armes), chaque pallier de 1 montant la puissance de l'arme. Chaque utilisation de Bombes fait baisser de 1.00 la puissance de l'arme ! On peut donc bomber très souvent, mais attention à pas trop couper la puissance de sa propre arme.

- Autre modification, les vies se gagnent de nouveau grâce au score, farmer les Spellcards est de nouveau l'activité préférée de ceux qui veulent des vies. :D

- Même si on n'a pas le maximum de puissance, monter en haut de l'écran ramasse tous les bonus. Contrairement aux autres où il fallait attendre de se trouver en puissance MAX.

- Des boss terribles, et des musiques sublimes, surtout

, probablement un de mes thèmes préférés.

 

 

6- Touhou 11 : Subterranean Animism

 

24n1esj.jpg

 

Le seul touhou dont le mode Normal me résiste (et donc, n'ai pas accès à l'Extra Stage). Et ce pour une raison :

- LES LASERS : les techniques avec les lasers sont sur-représentées. Et je hais les lasers. Je les déteste. Il n'y a qu'une chose que je hais plus que les lasers, mais j'en parlerais dans Touhou 12.

- Le système d'armes et de bombes est conservé, à savoir les bombes intégrées dans les armes. Gros changement, les petits bonus d'armes rapportent 0.01 de puissance. Autant dire qu'on n'a plus la charrette quasi illimitée de bombes.

- Les vies se gagnent en arrivant à battre n'importe quelle phase de boss (spellcard ou non) sans perdre de vie, peu importe les bombes. Dans ce cas il laisse tomber un 1/5e de vie derrière lui. Au bout de 5, une vie supplémentaire !

- Lorsqu'on graze et qu'on max temporairement un compteur en bas, tous les projectiles viennent sur le perso quelque soit la position à l'écran.

- Y'a trop de lasers.

- Le thème de Parsee est sympa aussi.

 

 

7- Touhou 12 : UFO - Unknown Fantastic Object

 

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Le dernier en date, du moins normalement jusqu'à cet été. Le deuxième que j'ai terminé, et un magnifique jeu, qui introduit cependant l'arme pire que les lasers :

- LES LASERS COURBES : c'est comme un laser à part qu'il se tort dans tous les sens, ce qui rend sa trajectoire quasi impossible à prévoir, et paf, une vie en moins.

- Les bombes font leur grand retour ! Quant à l'armement, il reste sous la forme 0.00 à 4.00, avec puissance augmentée tous les 1.00.

- Certains ennemis laissent tomber des petits aliens ! Certains sont de couleur fixe (bleu, vert ou rouge) alors que d'autres changent toutes les quelques secondes. 3 aliens collectés font apparaitre un UFO. S'il est formé de 3 rouges, il drop un bout de vie. S'il est formé de 3 verts, une bombe. S'il est formé de 3 bleus, plein de points. S'il est formé d'un de chaque, un peu de tout. S'il est détruit alors qu'on l'a bourré de bonus, il drop un bout de vie/un bout de bombe/encore plus de points, en plus de détruire tous les projectiles à l'écran.

- Le graze a disparu. :(

-

, boss du stage 6 !

 

 

Gros défaut du jeu

 

Il n'est vendu que lors de stands au Japon, autant dire que pour trouver ça par chez nous, faut lutter sévère.

 

Pfiou, désolé pour le pavé. ;)

Modifié par Zhuge
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  • 4 months later...

C'est une compile des raiden fighter, shoot verticaux qui sont la suite de raiden 1 et 2, jeux mythiques des 1980's et debut 1990's

 

Je connais bien raiden 1 pour tenter de la finir depuis (je suis naze en shoot c'est la honte), le vaisseau est un peu lent, mais c'est super prenant.

 

la serie des fighters se veut héritière des raiden classiques avec un coté manic. Par contre, il semblerait que la hitbox des ships soit un plus grande sur un cave.

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Lost Viking ? Oui, il faut le terminer trois fois de suite pour pouvoir débloquer l'achievement gold, vu qu'il faut 500.000 points. ^^'

Il est très sympa d'ailleurs pour un shoot'em up fait avec l'éditeur de Starcraft II - il est vraiment surpuissant comme éditeur, on peut faire des jeux d'actions, des shoot'em up, de la stratégie, des RPG avec.

 

Mais il est vraiment pas dur, suffit de prendre deux fois les missiles à dispersion, deux modules pour avoir 2 HP et des roquettes à tête chercheuse, et le reste c'est des bombes, cumulables à l'infini. ^^'

Le boss final est bien fun !

 

Sinon bah pour les Touhou, ouais c'est des niveaux de fou, c'est le concept du truc, mais il y a toujours une logique dans les spellcards, faut la trouver pour savoir comment survivre. :p

Puis même si on fait que mourir, les musiques et les graphismes sont suffisamment cool pour qu'on puisse apprécier quand même.

 

:(

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  • 1 month later...

Dispo sur iphone et Xbox Live et PSN, Space Invaders Infinite Genes est l'ultime itération de ce jeu mythique de Taito.

 

Comme son nom l'indique, la génétique et l'évolution jouent un rôle important.

Le concept du jeu est simple, vous débloquez de nouvelles capacités en passant les stages au travers d'une barre inexpérience qui se remplit. Et à chaque évolution vous obtenez quelque chose de plus ou moins utiles : vies en plus, armes (au moins au nombre de 7), extra stage, musique etc...

 

Petit subtilité, le choix de l'arme s'opère en début de partie, et de petites boules (les mêms que dans metal black aussi de taito) servent à booster leur puissance. de plus, la cadence de tir augmente si on reste statique. Certains tirs peuvent détruire les tirs ennemis.

 

-Le tir de base, tir droit, peut détruire les shot ennemis, évolue en dual tir.

- L'onde, c'est en fait un tir large façon 3 ways, peu puissant.

- Un tir qui récupère les tirs adverse pour booster sa puissance, lent mais fait mal, très mal.

- Le laser, à la super aleste, cad un laser à tête chercheuse qui lock les cibles partout sur l'ecran tant qu'elles sont devant vous mais ne tire qu'un rayon à la fois.

- Une autre forme de laser autoguidé qui abat tout ce qui se trouve dans l'axe vertical de votre vaisseau devant ou derrière.

- Des modules qui tirent un tir normal, au nombre de 5

- Un champs de force, en gros, le jeu affiche un cercle autour de votre vaisseau et tout ce qui est dans le rond est abattu par des lasers guidés.

- et 4 modules dotés de lasers permanents mais orientables en champs larges ou concentrés en un points

 

Apres le jeu c'est 5 mondes de 6 stages, et plus on progresse plus ça devient furieux, le tout dans un style retro dépouillé. Lisible, et avec des petits effets 3D sympa. Bien qu'à certains moments, la perspective fausse l'évaluation des distances et le repérage dans l'espace pour esquiver les tirs lors de certaines rares phases où on est dos au vaisseaux.

Les ennemis sont dans le style invaders avec des boss variés et lorsqu'ils apparaissent, on a le droit à un message à la darius a"a huge ennemi is approching" et le nom du boss.

 

Et si le mode normal et les bonus stage ne suffit pas, le jeu peut générer des stages à partir de pistes sonores. A vous un stage sur Born To be Wild ou brn to be alive pour pandé. Tous les genes gagnés en mode normal, bonus ou musique s'accumulent sur la même barre d'exp, donc si vous bloquez dans la trame normal, on peut leveller sans se refaire toujours les mêmes stages.

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