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Les Final Fantasy Forums

Le bandit Kroot

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Tout ce qui a été posté par Le bandit Kroot

  1. C'est vrai que la carte pour les annotations c'est bien pratique (ça m'évite d'avoir un bloc-note à côté). Pour ce qui est du temple du roi, tu dois en être à ta quatrième visite, tu y retourneras au minimum deux fois d'ici la fin du jeu. Le passage des Gorons est sympathique, par contre j'ai moins apprécié le passage suivant . Rien à voir mais j'ai acheté ig mag pour voir ce que ça donne.
  2. Pour les pièces de bateau, si tu as un set complet et que tu l'utilise les caractéristiques du bateau sont légèrement amélioré, mais rien d'extraordinaire non plus.
  3. Pour répondre à tes questions, on peut dire qu'une fois le navire fantôme terminé, tu en seras à la moitié, et non il n'y a pas de quart de coeur dans ce Zelda, tu as les coeurs des boss à récupérer et cinq coeurs bonus à choper par-ci par-là. Comme tu peux le constater le jeu est très cour, le truc le plus long est de récupérer les pièces du navire, mais c'est franchement pas utile pour finir le jeu, juste histoire de dire que tu t'es bien fais chier à les récupérer.
  4. Et non dommage j'ai pas d'exclu, merci de m'avoir corrigé :0
  5. Les mmo j'en ai essayé quelques un, mais le pvp et le pk me saoule vraiment, et les guildes c'est chiant, c'est toujours le soir et moi je bosse le soir, je suis incompatible avec les mmo. Sinon, en ce moment je fais une petite pause sur Suikoden, mon cousin (scorpion) m'as passé ses Final Fantasy psone, j'ai fais des copies des CD pour pouvoir y jouer sur ma psp, j'ai donc commencé FFIX, le seul FF avec le XII que je n'ai pas fais. Puis FFVII y a bien dix ans que je ne l'ai pas refais même FFXIII je ne l'ai pas retouché depuis sa sortie, même si je peux pas blairer Squall je me le referai bien, bref, je me fais un été FF juste avant la sortie de Dissidia, et il faut aussi que je pense à prendre FFIV The After Years, enfin je suis pas mal chargé.
  6. Je l'ai regardé plusieurs fois, il m'a plus plu que le premier de FFXIII, j'ai l'impression d'un retour de l'heroic fantasy style FFVI avec moins de technologie que celui de FFXIII.
  7. Le bandit Kroot

    E3 2004

    J'ai vu la présentation de la wiimote de sony, ça à l'air pas mal foutu, mais la présentation était nul. Chez Sony j'ai retenu FFXIV, Assassin Creed 2 et la belle présentation de God of War 3. Chez crosoft, c'est enfin l'arrivée de Metal Gear (même si j'aime pas trop) et le nouvau Splinter Cell puis bah rien de bien surprenant, le reste on s'en doutait un peu, si peut-être le nouveau Halo où on à rien vu, ah si leur espèce de webcam qui avait l'air de bien fonctionner. La conférence Nintendo est resté en dessous du reste, y a un nouveau Mario Galaxy, un nouveau Metroid, un Golden Sun 3, et FF Crystal Bearers (présenter le de la conférence de crosoft), le reste est assez anecdotique.
  8. Le bandit Kroot

    E3 2004

    Bon maintenant reste à savoir si FFXIII sortira avant FFXIV :angry:
  9. Le bandit Kroot

    La Psp De Sony

    Ah oui la nouvelle psp est moche :wub: Adieu l'umd, adieu les boites, adieu les notices, adieu les jeux d'occasions... Les revendeur vont être contents, vendre uniquement des consoles et des jeux sur les anciennes consoles que plus personne ne voudra...
  10. Depuis un certain temps je jous à Tatsunoko VS Capcom sur Wii, j'altèrne un peu avec Madword. Je fais un petit breack sur Phantasy Star Portable pour me faire God of War que j'ai finis en une soirée, vraiment trop court comme jeu, j'ai donc commencé Suikoden sur DS et pour l'instant j'accroche vraiment bien. Pendant ce temps ma femme demande des conseils pour guider ses pikmins à mieux se sacrifier :molo:
  11. Le bandit Kroot

    Les Jeux De Combat

    Ouais c'est une bonne nouvelle, enfin moi je l'ai déjà. Rival Schools et ses combats aériens :ninja:
  12. Le bandit Kroot

    Les Jeux De Combat

    Petite précision, la garde aérienne existe dans celui-là, il me semble que dans Rival Schools aussi.
  13. Le bandit Kroot

    Les Jeux De Combat

    Un peu de dépoussiérrage pour parler d'un excellent jeu qui ne sortiira pas chez nous mais on peu toujours y croire puisqu'il vient d'être annocé au Etats Unis, je parle de Tatsunoko VS Capcom : Cross Generation of Heroes sortie au mois de décembre dernier sur Wii au japon et quelques temps avant sur borne d'Arcade. Capcom bous avait déjà offert les plus ou moins bien Capcom VS SNK, Marvel VS Capcom et autres dans le genre pour s'attaquer maintenant à Tatsunoko. C'est un jeu de baston dans la pure tradition de la 2D fighting mais avec du 2VS2, bourrin, qui fait dans la démesure, et très beau graphiquement avec de l'excellent cell-shading pour les personnages et de la belle 3D pour les décors, et pour de la wii croyé ça pète le feu, ce jeu est le Street Fighter IV de la Wii. La première chose qui attire dans ce jeu, c'est son casting : Tatsunoko Ken the Eagle de Gatchaman (La bataille des planètes) Jun the Swan de Gatchaman (La bataille des planètes) Casshern de Neo-Human Casshern Tekkaman de Space Knight Tekkaman Hurricane Polymar de Hurricane Polymar Yatterman-1 (connu aussi sous le nom de Gan-chan) de Yatterman Karas de l'OAV du même nom Doronjo de Yatterman Hakushon Daimaou de Hakushon Daimaou Ippatsuman de Ippatsuman Gold Lightan Golden Warrior Gold Lightan (j'ai mis les titres US et JAP car très peu sont sorties chez nous) Capcom Ryu de Street Fighter Chun-Li de Street Fighter II Morrigan de Darkstalkers Alex de Street Fighter III Batsu de Rival Schools Rock Volnutt de Megaman Legends Soki de Onimusha : Dawn of Dreams Roll de Megaman (je ne voyais pas où elle était dans Megaman, pour info c'est la soeur de Megaman et l'assistante du Dr Light) Saki de Quiz Nanairo Dreams Viewtiful Joe de Viewtiful Joe PTX-40A de Lost Planet Le boss de fin du mode Arcade un choix plus que discutable et sans doute le seul défaut du jeu. Le jeu se veut très classique Arcade, Versus, Time Attack, Survival, les controles sont très simple aussi, la wiimote et le nunchuk sont encore une fois à laisser de côter, les commandes y sont trop simplifier, par contre manette GameCube et pad classique sont recommander, plus particulièrement le pad classique pour sa forme assez proche d'une manette snes. Les contrôles sont limiter à quatres boutons, trois d'actions (léger, moyen et fort) et un bouton de partner (qui sert à appeler le partenaire et a échanger les deux combattants), Si on appuis sur tous les bouton ça fait un mega crash qui permet de conter un combot de l'adversaire (consomme deux barres de super, donc faut pas en abuser), et si on appuit du le bouton de partner et un bouton d'action, cela effectu un baroque, on sacrafie de la vie dite rechargeable pour augmenter temporairement sa puissance. Ce que j'appelle la vie rechargeable est la vie que l'on vient de perdre et que l'on peu récuperer en inversant nos deux combattants. Le jeu est très proche d'un Street Fighter, avec une jauge de super diviser en cinq parties des coups spéciaux (à faire avec des quart de cercles et autres truc dans le genre), des supers coups spéciaux (ce qui consomment une barre de super) et enfin des hyper mega super coups spéciaux (qui consomment trois barres de super). Petite précisions Gold Lightan et PTX-40A sont des robots prenant une bonne partie de l'écran et se jouent sans partenaire). Comme je l'ai dis plus haut le jeu est bourrin, avec des enchainement très court, très rapide, des coups spéciaux qui peuvent arracher toute une partie de l'écran (le super hadoken de Ryu bien placé est presque inesquivable) mais aussi subtile de part la bonne utilisation des mega crash et des baroques qui font la différence sur des joueurs de même niveau. Les musiques sont des remix des thèmes des personnages, rien de nouveaux, mais il faut préciser qu'elles changent en cour de combat, si vous faites intervenir Ryu, vous aurez sa musique, et si l'adersaire fait venir quelqu'un d'autre vous aurez sa musique... Une boutique est disponible pour acheter des personnages, tenu, musique, info et mini-jeux, un par personnage, assez anecdotique mes qui ont le mérite d'être là jouable à plusieurs et uniquement à la wiimote. Tatsunoko VS Capcom est le surement le meilleur jeu de baston sur Wii, beau, rapide, nerveux, un bon casting, du bourrin subtile, peu de mode de jeu mais assez complet pour relancer l'interet, une boutique pour acheter des bonus, mais un choix plus que discutable sur le boss de fin, et peut-être des cinématique de fin trop courtes.
  14. Yep merci :) Encore merci molo pour son mp.
  15. D'accord avec toi, un jour je me les re-ferais, je vais aller trouver la cartouche Phantasy Star Collection pour GBA, mais j'aime bien les derniers Phantasy Star moi, sauf le universe et son Add-on.
  16. Je dois être a la bourre moi aussi... Je suis sur Phantasy Star Portable en ce moment, j'ai eux un mal de chien à me le procurer il n'y a aucun magasin qui ne l'avait sur Orléans (la fnac ne le connait même pas), enfin vive le net. Je testerai god of war sur psp étant donné que je n'ai pas de ps2...
  17. A croire que je suis le seul à jouer aux Crystal Chronicles :cool: Pour rappel, la semaine dernière est sortie Final Fantasy Crystal Chronicles Echoes of Times sur Wii et DS. C'est toujours un A-RPG orienté multijoueurs et c'est toujours hors de prix d'y jouer à plusieurs. Niveau graphisme, c'est tres similaire à Ring of Fates, il y a surtout eut une amélioration au niveau de l'interface qui est la bienvenue. Quelques améliorations du côté du gameplay, maintenant pour la magie on a plus besoin de ramasser des orbes de magie pour les utiliser, elle est directement puisée dans les points de mana, autre changement, les capacités Tribal instaurée dans Ring of Fates ont simplement disparue. Le système fabrication d'arme et de matériaux a été amélioré, plus besoin de racheter un parchemin à chaque fois que l'on souhaite fabriquer une arme, un parchemin peut être utilisé autant de fois qu'on le souhaite à condition d'avoir les gils et les matériaux nécessaires. Au niveau des changements, les potions et les ethers ne sont plus stockés pour être utilisées quand on le souhaite, mais sont utilisées dès qu'elles sont ramassées. A niveau des nouveautés, on trouve un système de ticket à gratter qui amène un mini jeu (en générale injouable sur Wii mais très bien sur DS) qui si il est réussit confère un bonus utilisable une fois pendant le jeu, ça va du double saut, à l'amélioration de l'attaque ou autre. A été rajouté aussi un système de mercenaires que l'on peut engager (ou dégager), avec des mercenaires déblocablent sous certaines conditions (heure de jeu, gil en poche, niveau de difficulté). Et enfin, la dernière chose intéressante est le jeu en ligne, chouette, mais la seule fois j'ai essayé, ça lagais tellement que j'ai quitté la partie sans même être allé en mission, je réessaierai plus tard. Pour ce qui est du mode solo (je ne l'ai pas encore terminé), on ne contrôle plus quatre personnages (sauf si on engage un mercenaire biensur), on choisit son personnage dès le départ parmis les quatres races (fille ou garçon), personnage qui sert aussi pour le multijoueur (d'ailleur pour passer du solo au multi et vice versa, il suffit juste d'aller sur un crystal de sauvegarde), de ce fait le scénario est moins bien étoffé que Ring of Fates, parceque notre personnage n'a pour ainsi dire aucun background et les personnages présentés à côté ne sont guère intéressant, de toute façon la force d'un Crystal Chronicle c'est le multi, et de ce côté c'est très réussit, coopération dans les niveaux, zones déblocable à plusieurs, quêtes en coopération ou en compétitions... La compatibilité Wii/DS fonctionne très bien, tellement bien que Square n'a pas travaillé la version Wii, c'est tout simplement un copié/collé de la version DS, on pourrait même dire que c'est la version DS qui est émulée, la visibilité des textes sur WII est à chier, pas de plein écran, toujours les deux écrans d'affiché (voir sceen) qu'on peut à peine grossir grâce aux touches + et - de la wiimote, les boutons sauter et attaquer auraient mieux fait d'être inversé. D'ailleur pour la version Wii, il y a intéret à avoir une télé 16/9, sinon vous aurez toujours les bandes en haut et en bas de l'écran (comme sur le screen), la version Wii est à oublié très vite sauf si vous avec comme moi, une compagne pas très douée, c'est pratique pour la guider. :ninja: J'ai pas parlé des musiques, mais elles sont réussies, ryhtmées, collent très bien avec le jeu. En bref, le jeu est a oublié sur Wii, mais très bon sur DS, d'un point de vue technique et multijoueurs.
  18. Les abonnés Orange l'on peut-être déjà vu, mais je le mets quand même. J'ai lus que c'est truc là n'était déjà pas d'une grande précision, mais là y a vraiment un truc à revoir.
  19. Oui moi je fais Fullmetal en bouquin, actuellement au tome 19, le 20 est prévut pour le 9 avril et le tome 21 pour le 9 juillet et oui on sent qua ça approche de la fin. L'anime a pris une direction différente du manga, mais c'est à la demande de l'auteure. Même univers, quasiment les même personnages, mais une histoire différente qui ne part pas en sucette comme la fin de l'anime. J'attends l'adaptation de la version manga, vois ce que ça donne. Amo : oui dans le tome 19 il y aura le gros flashback.
  20. Ah pas d'accord, moi je préfèrais celle-là : Enfin, quand elle fonctionnait encore.
  21. Le bandit Kroot

    Je me lance ?

    L'aute solution est d'acheter un linker (m3real, Ninjapass X9TF et autres CycloDS...) de télécharger les roms et et le problème est réglé, mais c'est pas très légale non plus, mais au moins on a le jeu que l'on souhaite, même ceux qui ne sortent pas chez nous. Sinon pour en revenir à Chono Trigger DS, les quetes rajoutées sont vraiment anecdotiques.
  22. Petit changement d'avatar, toujours ma fille qui passe du GameCube à la Wii. reste plus qu'à lui mettre des musiques de FF en berceuse :cool:
  23. J'ai honte, j'ai découvert Dragon Quest avec le IV et grace à FFring, faut cliquer ici pour le voir, j'ai bien accroché, alors en voyant le V je me suis dis pourquoi pas, j'ai pas de ps2, je me serai bien laissé tenter par le VIII.
  24. Hier et aujourd'hui sortie de deux jeux un sur DS et un sur Wii, il sagit de Dragon Quest V et de The House of the Dead, voila de quoi m'occuper pour un moment... C'est vrai qu'un petit Zelda me retenterai bien, Link to the Past ou Majora Mask me ferai bien plaisir, pourquoi pas dès que j'aurai finis un des deux ci-dessus.
  25. Déjà 7 piges, il est résistant ce forum... Un autre truc que je vois, c'est que molo approche des 10000 messages, c'est un jolie nombre ça aussi, 10000 messages c'est à peu près le nombre de messages qu'il y avait quand je suis arrivé. Molo tu nous fais les 10000 messages avant les 8 ans du fo?
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