Bah alors merci de me donner un point sur lequel me focaliser :p
Donc la chasse aux sanctuaires elle a été… en fait elle a été relativement simple au final. J'avais peur de tourner en rond mais finalement il a suffit d'appliquer une méthode très simple pour tous les trouver:
1. Regarder sur la carte les coins où je n'avais pas trouvé le sanctuaire
2. Aller sur les points culminants de la zone
Et ça suffit.
En fait, la plupart des sanctuaires ne sont pas vraiment cachés: la carte est simplement tellement grande qu'on peut arriver à la fin du jeu sans avoir touché à certaines zones, et aller aux points culminants, utiliser la longe vue et longer les falaises suffisent dans la quasi-totalité des cas. D'autant plus qu'on récupère assez vite un radar à Sanctuaire qui a une bonne porté et bipe à proximité de la plupart des sanctuaires.
Il y a bien quelques sanctuaire masqués que le radar ne détecte pas, mais là encore ils sont pas trop dur à trouver, d'autant plus qu'il y a souvent le Piaf accordéoniste à proximité pour filer des indices.
Au final, il n'y a que deux sanctuaires qui m'ont donné du mal (et pour un c'était juste parce que j'avais tourné la caméra dans le mauvais sens) et un que j'ai trouvé sans peine mais parce que j'ai appliqué la logique du vieux joueur (c'est le sanctuaire du château d'Hyrule: comme il n'y avait pas de téléporteur à l'entré du chateau à la différence des autres donjons j'ai assumé qu'il y aurait un Sanctuaire DANS le chateau à proximité de Ganon qui servirait de dernier check-point et j'avais raison.)
Donc non, la chasse aux sanctuaires n'a pas été aussi frustrante que je pensais: Ce qui m'a par contre VRAIMENT fait chier à a fin c'est le farming de composants pour l'amélioration des armures:
Comprendre: les meilleures armures commencent à 4 point de défense la pièce (12 de défense quand tu additionne casque + armure + futal) et en les upgradant tu peux aller jusqu'à 78 points de défense grand max. Les ennemis de la fin du jeu qui peuvent te bouffer 1 cœur par attaque avec des armures maximisées t'en boufferont 15-20 avec des armures niveau 1 (et crois moi: je me suis retrouvé une fois face à un Lynel blanc avec une petite armure faiblarde: j'ai pas rigolé du tout).
Donc truover les fontaines des fées et leur filer des matériaux pour améliorer les armures, c'est pas vraiment optionnel, et quand tu arrive à la troisième-quatrième upgrade, les matériaux qu'elles demandent deviennent vraiment difficile à prendre, du genre "apporte moi 6 dents de Dragon" que tu obtient en trouvant les Dragons -qui souvent volent très haut- et en leur tirant une flèche Pré-Ci-Sé-Ment dans la gueule (parce que si tu te plante tu récupère une écaille et t'as plus qu'à recommencer).
La chasse aux matériaux pour améliorer les armures m'a pris littéralement des heures durant le dernier quart du jeu, quand améliorer les armures est devenu à peu près indispensable: et vas-y que je vais délibérément me farcir des gros lynel parce que mesdames veulent leur sabot de centaure tueur pourris d'HP (5000 HP quand les meilleurs armes tournent à 50-60 en attaque), et vas-y que je me farcis toutes les plages du sud à chercher ces putains de scarabés jaunes qu'on trouve que sur les palmiers du coin et qui se cassent au moindre bruit, et vas-y que je cours après les dragons qui en plus font tomber leurs fragments de cornes et de crocs EN DEHORS DES LIMITES DE LA CARTE là où je peux pas aller les chercher CONNARD DE REPTILE :furious: :furious: :furious: :furious: :furious:
Ahem… Un conseil pour finir: quand tu vois une étoile filante tomber, lâche tout et cours la chercher: ça t'évitera des soucis plus tard.
***
Cherche pas à sprinter à la fin: le Château est rempli de la "malice de Ganon": ce truc noirâtre qui dégouline sur les murs et le sol et te bouffe de la vie à vitesse grand V. Il t'oblige à prendre des chemins indirects pour arriver au sommet du château. Tu peux en détruire une partie et t'ouvrir des passages, mais ça te prend du temps (et en plus ces merdes ce reconstituent à chaque lune rouge).
J'en profite pour noter un chtit truc secondaire qui m'a bien plus: c'est la première fois dans un Zelda que le Château d'Hyrule fait vraiment château. Jusqu'à présent, chaque fois qu'on visitait le château, c'était clair qu'on avait affaire à une architecture de "donjon de jeu vidéo" (par exemple le château de Twilight Princess avec sa salle du trône au sommet d'un escalier étroit en colimaçon :huh:): là on a beaucoup plus l'impression d'un "vrai" chateau, avec ses salles de banquets, ses rues intérieures, ses bureaux, avec ses bâtiments comprenant de nombreuses portes menant vers l'extérieur, bref, c'est beaucoup plus facile d'imaginer qu'à une époque tout un pays était administré depuis ce château que dans les épisodes précédents.
De même les ruines de bourgs/hameaux/fermes qui sont PARTOUT sur la carte sont un excellent exemple d'emploi de l'environnement pour raconter une histoire: celle d'un royaume densément peuplé qui a méchamment morflé cent an plus tôt (ce qui atténue la faiblesse du récit dans d'autres domaines), ce qui tranche avec le côté "parc d'attraction qi n'existe que pour l'amusement du joueur" qui avait atteint un degré ridicule dans Skyward Sword et son Overworld construit comme une succession de donjons placés entre les donjons classiques.
Alors que dans les épisodes précédents chaque patelin ruiné aurait fait au moins l'objet d'un puzzle menant à un fragment de cœur ou un bonus du même genre, ici on y trouve surtout des armes rouilléées, des vieux outils agricoles et parfois un Korogu caché et un vieux coffre à moitié enterré si on a de la chance.
C'est d'ailleurs à mon grand soulagement l'un des écueils des jeux "à grande carte" (par exemple Skyrim ou la moitié de la production d'Ubisoft) que BotW évite: dans les Elder Scrolls modernes (Morromwind et les suivant) par exemple, il est clair que les concepteurs avaient peur que leur audience leur reproche de ne pas en avoir pour son argent et on accumulés les donjons/cavernes/quêtes secondaires/trésors jusqu'à ce qu'on ne puisse plus faire trois pas sans tomber sur une ruine elfique ou un mausolé nordique et au final "explorer" devient vite aller d'un mini-donjon-avec-trésor-à-la-clé à un autre au point où tout se mélange…
Dans BotW, au contraire, les développeurs ne se sont pas sentit obligés de mettre X trucs à trouver à l'hectare: à l'échelle d'Hyrule il y a un paquet de choses à trouver, mais il y a à l'échelle locale une utilisation intelligente du vide: certaines zones sont remplies d'objet à trouver, alors que dans d'autres au mieux on trouve trois sauterelles en coupant toute l'herbe présente. En évitant la surconcentration de trésors/quêtes je jeu évite le phénomène gavage d'oie qui affecte beaucoup trop de jeux d'action-aventure ces derniers temps.
***
Voilà: c'est pas la grosse bûche que je voulais faire mais c'est au moins deux trois truc que je voulais aborder. ;)