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ENNIX

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Tout ce qui a été posté par ENNIX

  1. Bien que le Maître du Jeu puisse toujours improviser, la partie reste limitée par son talent, et par le fait que même expérimenté, il ne pourra pas TOUT faire. Le Maître du Jeu ne pourra pas fournir en 4 secondes une carte d'un endroit qu'il vient "d'improviser", et, de sortie de secours, en sortie de secours, il finira par rendre le jeu invraissemblable: à chaque sortie de secours, la trame de la partie est sensée se modifier, mais le Maître du Jeu ne pourra pas réécrire toute l'histoire.<br><br>Si on zigouille l'indique, cela devrait provoquer des réactions. Mais si le déroulement de la partie est centré à un moment donné sur un lieu précis, comme une ville, et que le joueur bloque l'accès à un lieu (par exemple en tuant un PnJ dans ladite ville, et en se mettant les forces de l'ordre sur le dos), le Maître du Jeu aura le choix entre une solution d'Urgence, mais bancale, et l'omission du fait que le lieux important est désormais interdit. Or, le JdR doit fonctionner sur les interactions entre le joueur est l'environnent. Le Maître du Jeu, même avec beaucoup d'imagination, ne peut que "tricher" avec ses propres règles (où alors, dire quand quelque chose du genre "zigouiller l'indique" se produit, que la partie est terminée, que le groupe a perdu, et qu'il faut revenir la semaine prochaine, ce qui peut être ragent si la partie durait depuis une demi-heure).
  2. C'est possible, avec un action replay. il est aussi possible de jouer avec Kappa (sans action replay: il faut équipper un perso du groupe avec toutes les pieces d'équippement Imp, puis utiliser l'objet l'objet rare "rename card" obtenue au colysee, rebatiser le perso "Kappa", et lui donner une "green cherry", j'ai lu dans une soluce de gamefaqs -donc à priori digne de confiance- que cela donnait 255 points en force, défense et défense magique, mais je n'ai jamis essayé moi même). Il est possible avec l'action replay, de récupérer les moogles, Banon, Gestahl, et même Kefka. mais cela fait souvent planter -paraît-il- le jeu. (pour la petite histoire, il est possible de bloquer le jeu en utilisant la capacité "sketch" de Relm contre certains monstres du continent flottant). Par contre, la toile est pourie de rumeurs vaseuses sur comment ressuciter Léo, et obtenir une autre fin. Il y en a presque autant que pour Aéris, et elles sont aussi ridicules que celles pour Aéris. Hors codes de triches, Léo NE SE RÉSSUCITE PAS!
  3. Personnelemnt, je préfère aussi la version "derrière l'écran".<br><br>Je trouve que les JdR classiques, sont trop à mis chemin entre le jouet (rien de péjoratif là dedans) et le roman. En effet, dans le roman, la trame est linéaire, les personnages, définits par l'auteur, et l'univers qu'il soit détaillé à l'extrème comme chez tolkien, ou plus flou, pour laisser plus de place à l'imagination, comme chez Bradley où Moorcock (je ne cite à dessein que des auteurs de fantasy et de science-fiction, genres qui s'adaptent le mieux aux JdR/RPG) est potentiellement infini, mais en fait limité par la zone couverte par le narateur. Par exemple: dans le seigneur des anneaux, l'action se passe dans la partie Nord-Ouest du continent des Terres du milieux, l'un des trois continent d'Arda. Les endroits visités par les héros sont tres bien décrits, mais sur ce qui se passe dans l'autre hémisphère, où dans la capitale des Valars, on ne sait rien. Ce n'est pas une genne, puisque l'auteur n'y situe pas l'action. Par contre, dans un JdR classique, où la liberté est théoriquement totale, l'impossibilté de décrire complètement un monde crée des contraintes "techniques" à un loisir censer reposer sur l'imagination des joueurs, ce que je trouve habérant. Prenons un exemple: dans un jeu de rôle, un groupe de joueur doit se rendre dans une ville, mais pourquoi prendre la route donnée par le maître du jeu: pourquoi ne pas passer par des patelins le long d'une route annexe? Parce que, bien que les patelins soient SENSÉS exister, il n'ont en fait aucune existence, car ils sont hors du schéma préétabli, donc la liberté est limitée. De même, un groupe ne peut pas se scinder en deux à un moment quelconque, car il est impossible de suivre à la fois les faits et gestes de deux entités, donc la liberté de mouvement est réduite.<br>Dans un RPG (surtout semblable aux RPG japonais, type Square, Enix & Cie), tout le déroulement est mis en scène, codifier, prévu. Tout est su, préparé, l'histoire suit ses rails, mais là, le joueur sait depuis le début qu'il serait d'abord un spectateur. Par exemple, dans FF9, quand le groupe part pour le château d'Ipsen, on suit sa progression, commme dans un film (malgrès le côté interactif de la chose, car, si on gère l'équipe, on a aucune emprise sur l'histoire.). Si FF9 avait été un JdR, en tant que joueur, j'aurais demandé si il était possible de prendre avec moi une cinquantaine de soldat comme soutient. La logique voudrait qu'une exploration soit préparée avec soin, et comporte un maximum de personnes pour un maximum de chances de succès; pourtant, cela m'aurait été refusé, parceque cela n'aurait pas été prévu. C'est la grande différence entre JdR et RPG: les évènements des RPG se produisent parcequ'ils étaient prévus: c'est le contract, c'est ce à quoi je m'attend. Les évènements se produisent dans un JdR parceque on en a pas prévus d'autres, ce qui, dans un univers qui se veux aussi ouvert que le monde de tous les jours, et en quelque sorte une arnaque. C'est pourquoi je préfère la mécanique bien huilée des RPG à l'édifique branlant du JdR. Je ne suis pas surpris, mais je n'ai pas de mauvaises surprises. Cela dit, je ne dénigre pas les jeux traditionnels, je les trouve simplement trop obtus pour ce qu'ils prétendent être, bien que possédants de nombreuses qualités, et je préfère les RPG.
  4. Tout d'abord, je tient à remercier Thewiseoldman, qui a réglé mon problème, pour que je puisse faire passer de nouveaux messages.<br><br>Maintenant, occupons nous du vif du sujet.<br>Beaucoup considèrent les musiques des Final Fantasy comme un exemple dans le monde des RPG. J'ai donc eu l'idée (peut-être foireuse, mais bon, qui ne tente rien n'a que dalle) de lancer un pot pourri d'opinions sur les musiques de la saga: " Les 7 tiercés gagnants"<br><br>Le concept est simple: il y a sept catégories: musiques de cartes, thèmes de personnages, musiques de combats, musiques de boss (habituelles, où spéciales: par exemples Boss normaux et Atma dans FF6), musiques des boss de fin, musiques des génériques, et composition générale. Dans chacune de ces catégories, ceux que ça interresse donneront leurs 3 compositions préférées, de la plus aimée, à la moins "plus aimée".(en précisant l'épisode à chaque fois, cela va sans dire)<br><br>Pour commencer, je vais mettre ma liste (qui sera peut-être la seule):<br><br>Cartes:<br>1.Distant Earth (FF4)<br>2.Unknown World (3ème monde de FF5)<br>3.Eternal Wind (FF3)<br><br>Personnages:<br>1.Terra (FF6)<br>2.Leena (FF5)<br>3.Forever Rachel (Locke: FF6)<br><br>Combats:<br>1.D'ont be afraid (FF8)<br>2.Thème de FF6<br>3.Thème de FF7<br><br>Boss:<br>1.Atma Weapon (FF6)<br>2.Boss normaux FF6<br>3.Boss FF3<br><br>Boss de fin:<br>1.Dancing Mad (Kefka, FF6)<br>2.Chur de Sephiroth (FF7)<br>3.4ème forme d'Ultimecia (FF8)<br><br>Générique:<br>1.FF6<br>2.FF9<br>3.FF8<br><br>Composition Générale:<br>1.FF6<br>2.FF4<br>3.FF9<br><br>Si on s'amsuse à distribuer des points, cela donne:<br>FF1<!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo--><br>FF2<!--emo&:p--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo--> (mais je ne suis pas allé loin)<br>FF3:2<br>FF4:5<br>FF5:4<br>FF6:20<br>FF7:3<br>FF8:5<br>FF9:3<br>FF10<!--emo&;)--><img src="http://www.fantasy-forums.com/ikonboard/iB_html/non-cgi/emoticons/wow.gif" border="0" valign="absmiddle" alt=':0'><!--endemo--> (mais je n'y ai pas touché)<br><br>Dans mon cas, on verra que FF6 est largement en tête, suivit de FF8 et FF4.<br>Si il y a d'autres personnes qui veulent donner leurs avis, qu'elles n'hésitent pas. Merci.
  5. ENNIX

    Ouverture

    Voici un site où l'on trouve des roms, mais que pour des consoles Nintendo (NES, SNES, et Game Boy). Le site n'est partiquement plus mis à jour, MAIS:<br><br>1:Pas de liens morts<br>2:Un sacré paqué de roms, surtout pour la snes<br>3:Les roms sont en plusieurs versions (c'est à dire en anglais, français, jap, etc...)<br>4:Des émulateurs sont disponibles<br>5:On a l'avis du Webmaster pour pas mal de roms, pour un site qui se veut garanti "sans daubes"<br>6:le webmasteurs déteste Bill Gate<br><br>L'adresse de ce site c'est: <a href="http://members.madasafish.com/~kefka/" target="_blank">http://members.madasafish.com/~kefka/</a><br><br>En plus, il reste le site: <a href="http://www.zophar.net," target="_blank">http://www.zophar.net,</a> où on a un vaste choix d'émulateurs, et la quasi-totalité (si ce n'est pas la totalité tout court) des patchs de traductions présents sur la toile (en gros, si un patch n'y est pas, ne le cherchez pas ailleurs, c'est qu'il n'existe pas).
  6. ENNIX

    Dragon quest

    La réponse est un peu tardive, mais voilà ce que j'en sait.<br><br>La série Dragon Quest est une saga de RPG qui provoque paraît-il des phénomènes d'hystéries dans l'empire nippon (Enix doit sortir tout nouvel épisode un jour férié, prévenir le gouvernement pluseurs semaines à l'avance, et l'armée est déplacée pour surveiller les magasins.). Quand aux jeux eux mêmes, et bien, malgrès le fait que je n'en ai terminé aucun (je suis quand même arrivé aux derniers donjons des épisodes 3, 5 et 6, et j'ai touché à tous les épisodes sauf au 7), je peut dire plusieurs choses: les graphismes sont minables (sauf pour le six), les musiques très moyennes, les scénarios, sympas sans plus, et avec quasiment AUCUNE mise en scène, et pourtant, et pourtant ces jeux sont accrocheurs.<br><br>OK, petit résumé des mécanismes de base des épisodes 1 à 5. (Le six est un cas particulier, j'y reviendrait plus tard, mais certaines choses que je dit ici sont aussi valables pour le 6).<br>Les Draqué fonctionnent par trilogie, c'est à dire qu'à la différence des Final Fantasy, où chaque épisode est indépendant, ici, les épisodes viennent par trois: il y a une grande histoire pour les épisodes 1, 2, et 3 (appelé Loto no Densetsu, je crois), une grande histoire pour les épisodes 4, 5, et 6, et une troisième trilogie commencée avec le sept. Par exemple: dans le 1: le héro est un descendant d'un ancien guerier de légende. Il fait sa quête (à savoir sauver la princesse du patelin, tuer le méchant empereur dragon) se tire avec la princesse, et va fonder sur un autre continent une nouvelle contrée. Dans le 2, le descendant du héro du 1 quitte la ville de Midenhal, fondée par son héroique ancêtre, pour venir en aide à un royaume allié, attaqué par un sorcier qui serait le descendant du dernier boss de DQ1. Dans le trois, vous incarnez l'ancêtre des héros du 1 et du 2, qui vient d'une autre planète, et qui part combattre le sorcier qui attaque sont monde, et qui est accesoirement originaire du continent d'Alefgard où l'action du premier épisode se déroule. En bref, les trois épisodes ne forment en fait qu'une seule et même histoire, qui s'étend sur plusieurs générations.<br><br>Pour ce qui est des mécanismes de combat, je ne sait pas où tu as lu qu'ils étaient plus profonds, mais alors là, c'est du foutage de gueule: à part dans le six, les combats c'est: attaque, magie, objets, fuite, et BASTA. Le système de combat est simpliste, et si tu perd contre un boss, c'est pas que tu t'es trompé de technique, c'est qu'il manque des niveaux à tes persos, et qu'il faut les dévelloper davantage.<br><br>C'est d'ailleurs là l'un des défaut des Draqués: pour finir un jeu, il faut compter 60 heures de jeu d'exploration, et deux fois plus de temps en plus, pour casser du monstre et avoir l'or et l'expérience qu'il te manque. Car ces jeux sont LONGS et <b><i><u>TREEEEEEESSSS DUUUUUUUUUUUUURSSSSSSS</u></i></b> et même en passant des heures à develloper mon équipe, j'ai souvent abandonné au dernier donjon, car les rencontres aléatoires mènent à des monstres plus forts que les boss rencontrés précédemment (tu as des persos qui ocillent entre 300 et 600 HP, et tu te farcis 5 monstres qui tournent à 2500 HP: engageant, hein?).<br><br>Pour le six, là, c'est pire, car en plus d'être difficile, le jeu devient en plus trop compliqué, à cause d'un système de Jobs, qui te fait aimer les persos aux caractéristiques prétablies. En effet, tes persos peuvent prendre une classe donnée (guerrier, lutteur, guerrisseur, clown) et chaque fois qu'ils gagnent un combat contre des monstres plus évolués qu'eux, ils gagnent un point, qui vient s'ajouter à la maîtrise de la classe. Au bout d'un moment, ils passent un niveau de Job, puis au bout de 8 niveaux (compter entre 100 et 300 batailles contre des monstres balèzes) deviennent maîtres dans leur discipline. Ils peuvent en apprendre une nouvelle, puis coupler les deux (Mage et Guerisseur donnent Sage, Guerrier et Lutteur donnent maître d'arme, etc...), puis, quand tous les Job sont maîtrisés, aquérir les sacro-saints talents de la classe "Héro" pour être capable de traverser en un seul morceau ce fichu dernier donjon. Alors, maintenant, imagine que arrivé à un haut niveau, tes persos ont le choix entre une bonne centaine de magies et capacités, et imagine le mechoui que donne le moindre combat... Heureusement, un système d'intelligence artificielle peut faire agir automatiquement, mais il te reste toujours à choisir pour le personnage principal, et là, bonne, parceque se rappeler l'utilité de tous ses talents... ...<br>Ajoute à cela LA trouvaille qui sert à rien d'autre que te les briser un peu plus, j'ai nommé la variable "style": en gros, en fonction du charisme de chaque perso, et des pièces d'équipement qu'il a sur le dos, son style augment ou diminue, ce qui fait réagir certains NPC différemment, et tu peut te retrouver bloqué, parceque on trouve tes persos trop moches: rageant.<br><br>Pourtant, malgrès cela, le jeu reste tres attractif, et il est dur de s'en décrocher (sauf au moment de ses fichus donjons finaux.), car malgrès la difficulté excessive (il paraît que c'est aussi à cause de ça que DQ7 a été le jeu PSX qui s'est le mieux vendu dans l'histoire de cette console au Japon; pour peu, je finirais par croire que le gène du masoschisme existe vraiment.), ces jeu savent emporter le joueur dans des univers, ma foi plus détaillés et moins vide que ceux des FFs.<br><br>Enfin, si tu veux t'y mettre, dit toi que dans DQ3, la carte du premier des deux mondes compte 56 lieux à explorer, dont une bonne trentaine de dojons qui ne sont ni courts, ni facile. Sur ce, bonne chance et bon courage.
  7. ENNIX

    Help me !

    Pardon, Pardon, Pardon, et encore pardon. Je m'incruste sur un sujet où je n'ai rien à faire, mais c'est mon seul moyen d'appeler au secours.<br><br>Puisqu'on est dans le support technique, j'en profite pour demander à quelqu'un:<br><br>1.Comment créer un nouveau sujet/sondage?<br>2.Comment faire parvenir un nouveau message?<br><br>Chaque fois que j'essaye de faire l'une où l'autre de ces manipulations, je tombe sur une page où l'on me dit que je n'ai pas le droit de faire ladite manipulation, aussi, je ne peut pas créer de nouveau Topics, ni appeler à l'aide l'un des administrateur: c'est deux choses me sont interdites.<br><br>Si quelqu'un pouvait me dire qu'est-ce qui se passe, et comment remédier à la situation, je lui serai vraiment reconnaissant.<br><br>Encore désolé de venir ici pour "rien", mais répondre à un sujet déjà existant est la seule chose que la machine me laisse faire.
  8. ENNIX

    The legend of the dragoon

    J'ai trouvé ce jeu sympa et le scénario assez bien ficelé (sauf la fin, mais j'y reviendaris ensuite).<br>Le système de combat est sympas, car il demande une bonne dose de concentration, même pour les combats aléatoires, qui deviennent ainsi plus interressant; en plus, à la différence des FFs, la magie et trop rare et les objets curatifs (32 objets en tout et pour tout dans le sac, ça limite vraiment beaucoup les choix) trop peu nombreux pour pouvoir faire le schéma "Ultima-Ether-Ultima-Ether" qui apparaît souvent chez Squaresoft. Les boss ont le mérite de TOUS être durs et longs à battre, et les niveau d'Exp montent tellement lentement que l'on ne peut pas faire de GrosBills. Par contre, les musiques des combats sont vraiment, mais alors <b><i><u>VRAIMENT</u></i></b> gavantes.<br><br>_<br>Pour le scénario, j'ai trouvé dommage que Lavitz soit ejecté si tôt, mais surtout, j'ai aboré (pas sûr de l'orthographe, sauf pour le "B": je n'ai pas pensé "adoré" du tout) la fin: la Lune qui se casse la gueule, c'est déja limite, mais trouver dedans, une ville, avec commerces, auberges et tout le tralala, s'en est trop! ça ne s'arrête pas là, les personnages règlent leurs comptes avec leurs souvenirs: Ma maman, elle m'a abandonnée, et pis mon papa, il voulait casser le monde, et pis z'ai tué mon dragon pasque y mordait, et pis mon tonton y voulait être maître du monde, alors ze l'ai tué aussi. Ce donjon m'a DÉGOUTÉ! Pour finir, on voit le viel empereur ressortir du pauvre Zieg (bin oui, il fallait forcément que celui-ci soit un bon type après tout), et à la fin du générique, on voit les deux piafs près des deux âmes de dragoon dans le cratère, du genre: "Ils se sont aimés dans la vie, ils sont ensemble dans la mort pour l'eternité des éternité des éternités des éternités et j'en passe" C'est éculé depuis Tristan et Iseult, ce machin là. Franchement la fin du jeu m'a vraiment déçue: elle gache tout le reste du scénar. Enfin, ce n'est que mon avis. (Mais je vais quand même pas m'abstenir de le donner sur un forum.)
  9. ENNIX

    Golden sun

    Mais qu'est-ce que vous avez tous contre cette fin? D'accord, le jeu est à moitié fini, il reste une bonne tonne de machin en suspend. D'un autre côté, je comprend pas d'où vient la surprise. Si vous aviez lu la notice, vous auriez remarqué qu'il y avait 28 Djinns, or, quand on arrive au phare de Venus avec TOUS les Djinns, on doit se douter que la fin est proche. En plus, si vous aviez fait attention à la carte, vous auriez vu que le phare de Babi, c'est le DERNIER endroit à explorer de la carte. Franchement le coup de "la fin, je m'y attendait pas", je le trouve limite.<br>Et puis, je rappele qu'un RPG, ça se PROGRAMME. Si Camelot n'avait voulu à tout prix faire le 1er RPG sur GBA, on en serait toujours aux remakes de Breath of Fire et à Castlevania des Écrans Sombres (d'ailleurs, il suffit de placer la machine sous une lampe de chevet pour bien voir les détails sur l'écran, et puis le soleil, sa sert de temps en temps, quand il fait jour, surtout en Été). En faisant un RPG incomplet, ils ont permit sa sortie très tôt, et ils peuvent bâtir une histoire centrée sur deux groupe: Le groupe d'Ivan, puis le groupe de Pavel. Pour relier les deux histoires, on rassemble les deux groupes, et ça fait une trilogie avec huit protagonistes, deux points de vue, et un premier épisode qui reste un très bon RPG.<br>Quant à l'histoire, c'est vrai qu'elle est un peu bâteau, mais bon, on va pas se pendre pour ça, et ça peut toujours démarer plus tard (après tout, Xenogears commence par l'histoire d'un pauv'type qui voit son village attaqué, mais c'est vrai que le scénar ne met pas 25 heures à démarrer).
  10. ENNIX

    Points commums

    À la base, la rubrique parlait des points communs entre tous les FFs (du genre Chocobos, Vaisseaux flottants, héros qui sont systématiquement des épéistes, etc...). Ce qui me rappel deux ou trois points communs de la série (Je ne parle ni de l'épisode 2, car je suis pas allé tres loin, ni du 10: je n'y ai jamais joué).<br><br>Premièrement, il y a toujours un gros machin qui flotte. Je parle pas des aéronefs récurants, mais de ces machins impossibles qui reste en l'air, bien qu'ils fassent dans les 500 milliards de tonnes:<br>Dans FF1: il y a une forterresse flottante au sommet d'une tour, c'est l'avant dernier donjon.<br>Dans FF3: c'est carrément un continent, où l'on trouve 11 villes et châteaux (si ma mémoire est bonne pour le nombre) qui se ballade en apesenteur.<br>Dans FF4: La forteresse où Rosa manque de se faire guillotiner est une forteresse flottante, de plus, l'une des deux lunes est un vaisseau spatial qui sert de frigo pour conserver le peuple lunarien.<br>Dans FF5: Lonka est une cité flottante et fortifié, où se trouve le crystal Terre.<br>Dans FF6: Gestahl et Kefka mettent en apesanteur l'île qui servait de sanctaire aux Espers.<br>Dans FF7: Midgar est appelée la ville flottante, et elle se tient au dessus du sol grace à des pilliers (mais qu'est-ce qui leur a pris de foutre leur capitale en hauteur).<br>Dans FF8: Lunatic Pandora fait 45 kms cubes et peut bouger au dessus du sol; de plus, le château d'Ultimecia est lui aussi en apesanteur et est "ancré" au continent par la chaîne qu'empruntent les héros pour y rentrer.<br>Dans FF9: La porte de Memoria se trouve juste au dessus de l'Iifa, le dernier endroit où creuser avec Choco se trouve dans le ciel, et Branbal, la cité des Génomes m'a l'air d'être suspendu loin du sol. (enfin là, c'est juste mon impression).<br><br>Un autre point, vous trouvez pas que les dernier FF ont en commun un manque de pêche au milieu du jeu? Personnelemnt, j'ai très accroché à l'histoire de FF6, jusqu'à l'apothéose apocalyptique de la fin de World of Balance; et puis après, Rien. Il faut rassembler ses personnages pour attaquer Kefka, mais il n'y a plus de trame. On aurait pu croire que les héros allaient tenter de recreer un mouvement de résistence (un peu dans le genre de Dune, avec les Fremens qui se cachent pour renverser l'imperium le moment venu, en tournant petit à petit la population contre ses dirigents), une sorte de Returneurs Bis; mais en fait, ils semblent penser que 12 personnes contre un Dieu, qui a sa secte personnelle, son armée de monstres, et la possibilité de rayer une ville de la carte en quatre secondes, et bien que 12 personnes, c'est suffisant. Et le pire, c'est que sa marche! Je n'ai accroché à nouveau à l'histoire (je parle de l'histoire, hein, pas du Jeu en lui même) qu'au moment de la rencontre avec Kefka, juste avant le combat final.J'ai aussi trouvé FF7 très bien rythmé jusqu'à Kalm. Là, Cloud part à la recherche de Sephiroth, et ça fait un peu Mario 1 sur nes: de ville en ville, c'est: "Non, il était là avec sa cape noire, mais il s'est tiré" un peu comme la phrase: "Sorry Mario, but your princess is in another castle". Le rythmeredevient intense au moment du raid sur Midgar. Pour FF8, j'ai décroché après le CD 1, pour m'interresser à nouveau à l'histoire au moment de la larme sélénite. Entre les deux, c'est l'histoire de 2 lycéens qui se draguent, et c'est à peine moins ridicule que ce que faisaient certains de mes copains de classes à l'époque où j'était encore au lycée. L'histoire a recommencé à m'interresser, un peu, au moment où Squall part pour la station orbitale, et puis, plus tard, lors de l'attaque de Lunatic Pandora. Pour FF9, je trouve aussi qu'il y a un passage à Vide de la fin de l'attaque de Kuja sur Alexandrie à la rencontre entre Zidane et Garland. Mais là, il s'agit d'une observation purement subjective.<br><br>Un dernier point, un peu moins subjectif, celui là (mais un peu subjectif quand même), c'est que je trouve un peu lassant à la longue que tous les mondes de la série aient euent en leur sein une civilisation puissante, mais disparue, et que les civilisations existentes ne soient, où pas au niveau, où sur le déclins elles aussi.<br>C'est vrai: dans FF1, les bâtisseurs de la cité flottante ne survivent plus que dans un village coupé du monde. Dans FF3, la civilisation qui a envoyée un continent qur orbite est morte, et les descendants de ce peuple son impuissants face à Zande. Dans FF4, les Lunariens sont en "sommeil", et Mysidia, qui a pourtant été fondée par un Lunarien, se fait battre par Baron; et même, à la fin du jeu, quand les peuples du monde se coalisent contre Zemus, ils peinent à contenir sa machine de guerre (le géant) et il faut que Cecil & Cie aillent à l'interrieur du Géant pour l'arrêter. Dans FF5, Lonka qui a battit une coté flottante n'a pas survécu, et ses descendants vivent dans les mêmes conditions, que tous les peuples situés au sud-est du moyen âge et qui couvrent ce monde. Quant à ceux qui ont été assez balèzes pour coupé le monde en deux, et expédier une moitié dans une autre dimension... Et bin, ils sont eux aussi, portés manquant. Dans FF6, il est dit que les 3 statues furent des Dieux bannis par les leurs; alors, les concitoyens de ces Divinites, pourquoi ne viennent-ils pas régler les merdes produites par Kefka. Après tout, sans ces trois "bagnards", il serait pas allé aussi loin le clown de service.À croire que la civilisation des trois Dieux se soit elle aussi cassée la gueule. Dans FF7, il est clair que la civilisation produite par la Shin-Ra est au bout du rouleau, quant au anciens Cetra, ils sont portés manquants, surtout après la mort de Aeris. Dans FF8, Eshtar est plûtot sympa, mais ce n'est qu'un erzatz de Centra, qui, au vu de la BGU, devait être sacrément avancée. Et qui est finie, elle aussi. Dans FF9, la civilation de Terra est aussi en phase terminale, puisqu'elle doit phagociter de toute urgence une planète pour survivre, et qu'elle ne peut pas se défendre contre Kuja, lorsque celui-ci pète les plombs. La civilisation qui a commandée au chimères pour vaincre Terra 500 ans plus tôt? Y a qu'a voir l'état de Madahine Salee pour comprendre qu'elle est elle aussi hors course.<br>En Clair, QUAND EST-CE QU'ON AURA DROIT À UNE CIVILISATION QUI ATTEINT SON APOGÉE, ET QUI Y RESTE DE DÉBUT À LA FIN DU JEU!!!<br>C'est vrai, il y a du potentiel derrière tout ça: par exemple, une telle civilisation aurait un potentiel militaire ENORME, ce qui pourrait donner une scène mélangeant la cinématique final de FF7, et l'assaut de Memoria de FF9: au lieu de montrer de l'énergie vitale verte, on pourrait faire apparaître des dizaines de miliers d'aréonefs, qui convergeraient vers un point commun, où se trouverait l'ennemi, pour lui faire comprendre qu'il s'est trompé de victime, et a choisit un adversaire trop fort. Et qui dit grande civilisation peut aussi dire grand capitale. On pourrait imaginer une gigantesque métropole flottante (après tout, Square AIME les gros trucs qui flottent), qui s'étendrait sur des dizaines de kilometres (un peu comme la ville de Dark City, mais en BEAUCOUP plus colorée), avec un va et vient constant et dense d'Aéronefs. On pourrait aussi voir une scène où l'un des protagonistes, serait chez lui, dans un apartement situé au confints de la cité, et se rendrait sur le balcon, d'où on pourrait voir la ville s'étendre sans fin des deux côtés, et avec une vue plongeant sur un continent, ou un océan, situé dix ou douze kilomètres en contrebas. Ça serait un scène plûtot chouette, non? En plus, une civilisation capable de se protéger toute seule permettrait au scénarion de placer les héros plus loin du centre de l'action, comme des spectateurs, mais plus en tant qu'acteurs essentiels. Après tout, un bon RPG a besoin d'un bon scénario, d'un bon système de jeu, et d'une bonne durée de vie, pas d'avoir systématiquement les personnages que le joueur contrôle au centre des évenements; et puis ça permettrait de sortir du vieux schéma des Adolescents-qui-sauvent-le-monde-et-la-race-humaine-grâce-aux- -vestiges-d'une-civilistion-avancée-et-puissante-mais-qui-a-diqparut-il-y-a-746-siècles...
  11. ENNIX

    Les rats

    Tant qu'a éviter ou avoir peur des bestioles dangereuses, qu'est ce que vous pensez des humains? C'est vrai: ça peut être énorme, faire plus de 100 kilos; en plus, c'est pas toujours des modèles d'esthétisme; mais surtout, ça fait des ruches énormes, sales, dégoulinantes de déchets, parfois sur des dizaines de Kilomètres carrés. Ça bousille des milliers d'espèces, et parfois, ils détruisent volontairemnt tout ce qui peut leur piquer la place dans la chaîne alimentaire. En plus ils sont dangeureux même entre eux: qu'un humain entre dans un avion, et ça peut faire dans les 3000 morts; remarquez, c'est peut-être leur moyen de contrôle démographique, parcequ'avec 6 milliards d'individus, ils commencent à saturer sérieusement l'ecosystème planétaire. Alors, oui, pourquoi avoir peur des rats, guèpes, araignées, et autres bestiole qui font 200 grammes à tout casser, alors que ces dangeureuses bestioles se balladent partout autour de vous, et jusque dans votre reflet dans le miroir???<br><br>Sinon, J'ai lu que les insectes sociaux (fourmis, thermithes, abeilles, et autres créatures si chères au cur de Bernard Werber) dévellopaient des cas d'anarchistes: des ouvrières qui arrêtent de travailler, des soldats qui tuent les reines, des asexués qui deviennent séxués, s'accouplent, et fondent des colonies indépendantes du nid d'origine. Des Apiculteurs Sud-Africains ont même fait la découverte d'une variété mutante d'abeille -autrefois- domestiquée: une ouvrière est devenue capable de se cloner, et sa descendance génétiquement identique part s'infiltrer dans une ruche (un peu dans le genre 5ème colone) et s'y clone. Quand les clones sont suffisamments nombreux, ils massacrent les habitants d'origine, pillent la ruche, et partent attaquer d'autres colonies d'abeilles. Cette variante serait en train de génocider les abeilles "normales" au sud du continent africain. Et qui sait, peut que dans 50 ans, l'Europe devra faire la guerre à une armée de 300 milliards de bestioles noires et jaunes (Ça ferait un bon scénario de film d'horreur, non?).<br><br>Après Ça, les rats de laboratoires n'ont pas l'air si afreux. Sauf si un jour on décide de les croiser avec les abeilles citées plus haut...
  12. ENNIX

    Aide FF4 à 6

    Il y a deux mois, j'ignorait l'existence de ce forum. Et puis la question que tu devrait te poser, c'est pourquoi il a fallu attendre deux mois, justement, pour que quelqu'un réponde. Je suis sûrement pas le seul à avoir finit ce jeu. On devrait plûtot critiquer ceux qui ont vu l'envoi, qui savaient comment s'en sortir, et qui n'ont pas pris la peine d'écrire une réponse.
  13. Le Boss qui sort de nul part, c'est pas nouveau dans la série: dans le 3, Zande se fait piquer la place part "Cloud of Darkness": une entité qui veut détruire le monde, allez savoir pourquoi. Dans le quatre, Zemus se change en Zeromus (Ha Ha Ha: 0-mus: quel nom INSPIRÉ), dans le 5, Exdeath se change en Neo-Exdeath (on aurait pu espérer voir Enuo, le créateur du Void apparaître, mais nom, c'est l'arbre en armure qui se change en bestiole à multiples têtes), dans le 8, c'est Ultimecia qui sort de nul part à la fin du CD 2 (la sorcière du futur... Pfff, à croire que c'est un gosse qui à écrit la deuxième moitié de l'histoire, franchement.).<br><br>En plus, l'apparition de Darkness (ou Necron) peut avoir plus de sens que celles d'autres Boss tirés de derrière les fagaux: Darkness représente (à mon avis) à la fois l'âme de Kuja et celle de Garland, et peut aussi être considéré comme une crétion de Terra. Je m'explique: Kuja est un personnage suicidaire par essence, sa nature d'éphémère le rend incapable de penser en terme d'avenir, et son côté narcissique le rend inapte à concevoir que le monde n'est pas centré sur lui. De ce point de vue, c'est encore un enfant, pour qui le monde est réduit à l'univers de ses perceptions et de ses goûts. Darkness symbolise cela par le fait qu'il est complètement borné (le désir de vie n'est pour lui qu'un instinct, sans plus) et par le fait qu'il et enfermé dans une sorte de cage. Le côté Garland de Darkness vient du fait qu'il définit sa "mission" comme ne permetre à rien d'emerger: hors Garland avait la même mission: empêcher l'emergence de tout ce qui pourrait menacer le statu quo de Terra. Terra est une civilisation stagnante qui survit en dévorant ses concurants potentiels, comme la planète Hera. On peut considérer que Terra est donc déja morte (ce qui explique la facilité de Kuja d'en finir avec Terra: il n'y a plus de mécanisme de protection sur cette planete, de la même manière, un organisme mort ne peut pas se défendre contre les agressions qui le dévorent), et le rôle de Garland: défendre un cadavre, rejoint celui de Darkness, et Terra peut, par la volonté de son peuple de ne plus bouger, être considérer comme la créatrice de Darkness.<br><br>De plus Kuja prétend qu'il peut détruire le crystal, mais rien ne prouve qu'il en aurait été capable: le personnage tout puissant de FF9, c'est Zidane, le "chef-d'uvre" de Garland, alors que Kuja est au mieux un "prototype" et au pire, un déchet. C'est parcequ'il avait un intêret limité que Garland a réduit son temps de vie, il a probablement réduit sa puissance potentielle aussi, alors que Zidane devait plus ou moins, lui servir d'héritier. On peut donc imaginer que le crystal aurait pu se défendre contre Kuja, si celui-ci avait VRAIMENT tenté de le détruire (rien ne dit que cette chose est dénuée de défenses). Pour Darkness, c'est autre chose: c'est plus une entité qu'un personnage à part entière. Son objectif est d'en finir avec la vie, et si cette chose est le Boss de fin, on peut supposer qu'elle est du genre puissante. Hors, si Darkness n'a pas attaqué le crystal, c'est peut-être parce qu'il en était incapable, pour la simple et bonne raison qu'il n'existait pas encore. Darkness serait en quelque sorte le cancer de Terra, apparut parce que son peuple a abusé de son pouvoir en bousillant des mondes, et en enfraignant les règles qui régissent l'Univers; quant à Kuja, il serait le premier symptôme de ce cancer, qui disparaît au moment de la metastase, c'est à dire l'apparition de Darkness sous une forme capable de détruire le crystal. Les dernières paroles du Boss de fin sont à mon avis plus qu'un remake des derniers mots de Zeromus, à la fin de FF4. Darkness dit qu'il peut renaître à tout moment, tant que la vie et la mort existe: c'est en quelque sorte une mise en garde à l'adresse des heros du jeu: ils peuvent faire la même erreur que Terra, et choisir de défendre le statu quo à tout pris (on imagine mal Dager ou Steiner souhaiter la disparition d'Alexandrie, ou Freyja espèrer que son peuple s'éteigne, pourtant, comme dit Vivi, vivre ne signifie pas vivre eternellement, et Alexandrie, comme Bourmécia, finiront par mourir un jour où l'autre: c'est dans l'ordre des choses, ce que le peuple de Terra refusait justement) pour permettre au cancer Darkness de réemerger.<br><br>En ce qui concerne la cinématique de fin, je crois que son rôle est JUSTEMENT de dire que Vivi a disparu. En effet, tous les protagonistes apparaissent, SAUF Vivi, de plus le texte est clairement le discours d'une personne sur le point de mourir, et qui à voyager avec Zidane. Or le seul personnage qui peut être dans cette situation, c'est Vivi. Si il a des enfants, c'est pour montrer que sa jeune race ne va pas s'éteindre, et je ne crois pas que le scénariste se soit creusé la cervelle pour savoir COMMENT il s'était démerdé (Je ne pense pas qu'ils aient été fabriqués: Terra détruite, et l'Iifa détraqué, il est impossible que les mages noirs aient pu avoir de la brûme. Par contre, on peut imaginer que les Mages noirs sont sexués, où même qu'ils ont pu s'unir avec les Génomes-Àprès tout, les mages sont une création de Kuja, donc ils sont issus de la technologie de Terra, comme les Génomes; mais je vais m'arrêter là où ça va relancer le débat sur la zoophilie.). Quant à la survie de Zidane, je pense que Garland l'a créé pour avoir un alter ego, un être de sa puissance. En fait, je crois que Garland lui-même est une machine, créée par le peuple de Terra pour avoir un défenseur. Avec le temps, la machine a pu vouloir changer de rôle, mais ne pouvant laisser, Terra sans défense, elle a créé une nouvelle machine pour la remplacer: Zidane. Pour que Zidane soit l'égal de Garland, il devrait être lui aussi immortel (ou peut s'en faut). Quand il est avec Kuja dans l'Iifa, Kuja ne perd pas connaissance: il meurt, alors que Zidane qui doit voir l'eveille de ses pouvoir se produire au moment de la mort de Kuja (Garland parle de maturité) reste en vie, et jouit alors de toute sa force:il se fraye alors un chemin hors de l'Iifa, puis part chercher un moyen de retourner à Lindblum. Une fois arrivé chez lui, il met en place sa petite mise en scène pour faire une déclaration publique à Dagger, et part à Alexandrie. Pour finir, je ne crois pas que le dernier texte du jeu, avant le générique, soit une phrase de Zidane parlant de lui et Kuja: je crois plûtot qu'il s'agit d'une phrase de Zidane parlant de lui et de ses compagnons d'armes: ils n'ont pas été sauvés, ils ont voulu vivre, et ils se sont battus pour ça.
  14. Non, mais, vous imaginez sa tête, sans son chapeau? Au cas où vous l'auriez pas remarqué, les mages noirs de FF9 sont toujours couverts de la tête au pieds de vêtements. Si ils sont présentés de la sorte, c'est parce que ce sont des êtres sortis des machines de Dali. Quand ils ont imaginé les mages noirs, les créateurs de FF9 pensaient à des armes vivantes, des espèces de clones fabriqués sur le même modèle. A poil, Vivi ressemblerait à deux lucioles qui se sont posées sur l'ombre d'Eiko: c'est à dire, pas grand chose.<br><br>Vivi et les mages noirs sont indiférenciés: ils ont le même corp, et IL N'ONT PAS DE VISAGE!!! Ce qui rend Vivi diférent de ses congénères, ce sont ses vêtements. Enlevez lui son chapeau, vous lui enlevez son individualité, hors, il est normal que l'un des héros soit toujours reconnaissable. De plus, sans son chapeau, le petit mage noir serait beaucoup moins charismatique.
  15. Pour battre les T.Rex, la meilleure technique est d'équiper Terra ou Celes avec:<br><br>Deux reliques: j'ai oublié leur noms, mais tu devrais les avoir au point où tu en est: l'une permet de porter deux armes en même temps, l'autre de faire quatre attaques par tour. Ensuite, équipe la fille avec Illumina et Ultima, met lui la magie Quick, et fait la attaquer: elle devrait faire entre 100 000 et 150 000 points de dégats, répartis sur tous les ennemis, et comme, si je me souvient bien, ils attaquent par trois au maximum, un assaut unique suffirait à t'en débarasser.<br><br>Personnellement, je préfère utiliser Terra, car à haut niveau (80-90) elle se met à parer systématiquement ou presque les attques physiques et les magies.
  16. ENNIX

    Origine des nom

    À propos des noms de FF6, je voudrais rajouter que dans la version Jap du jeu, Cyan se nomme Cayenne, qui est la capitale de la Guyanne française, mais je vois mal le rapport entre le perso et la ville. Sabin lui est batisé Mash (je n'ai aucune idée du sens que peut avoir ce nom). De plus, le nom Figaro viens peut-être de la pièce de Beaumarchais (mais cela peut tout aussi bien être le fruit du hasard), et pour la petite histoire, Figaro veut dire "coiffeur" en hongrois (mais il est peut probable que Sagakuchi ai fait du Hongrois à l'école). On peut par contre remarquer que les Figaros on été repompés par les créateurs de Xenogears: la dynastie Fatima rappelle celle de Figaro: mêmes traits employés pour les personnages; les deux familles donnes naissances à des rois du desert; le duo Edgar/Sabin est remplacé par le duo Bart/Sigurd, et le fondateur de la dynastie Fatima se prénome "Roni". Quant à Kefka, on peut imaginer qu'il est issu d'un jeu de mots avec Franz Kafka. Il faut dire que le clown de FF6 aurait pu sortir de l'un des romans qu maître Tchèque.<br><br>On peut trouver des tas de sens aux noms des personnages, mais il faut se rappeller que c'est d'un jeu vidéo que l'on parle, et pas d'un ouvrage de Philo. Les créateur de la série ne recherchait pas forcément de sens profond, et que les noms qui rappelles quelque chose peuvent être une plaisanterie, ou un clin d'il de la part des créateurs du jeu, plûtot que des messages cachés. De plus, on peut très bien penser qu'ils ont nommé Celes "Celes" parce que la sonorité du nom leur plaisait, sans chercher autre chose.
  17. ENNIX

    Aide FF4 à 6

    C'est pas bien dur de s'en tirer. Je n'ai plus joué à FF5 depuis un moment, mais, si je me rappel bien, l'une des "cases" du sol de la caverne ou se trouve la porte te mènera à l'interrupteur.<br>Je m'explique: si tu amène Butz au bon endroit, le sol s'effondrera, et tes Persos se trouveront dans une autre salle, sous la première, et qui te mènera au fameux bouton en forme de crâne.<br>Ah, et un conseil: pense à bien dévelloper ton groupe, parceque les donjons qui suiveront ce passage sont TRES LOIN d'être simples.<br><br>Aller, bon courage.
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