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Les Final Fantasy Forums

ENNIX

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Tout ce qui a été posté par ENNIX

  1. ENNIX

    Secret of mana

    drtcfvygl;mcftvtgybhuijnk,olctfvygbhuijnk,olp;v jnkl,m;ù:!!!!!
  2. ENNIX

    Xenoblade

    Franchement, y a tellement de Let's Plays disponibles sur Youtube que mettre des spoiler est un peu redondant… Sinon cette vidéo est couillonne mais elle m'a fait rire et spoile pas:
  3. ENNIX

    Xenoblade

    Hahahahahaha Je dois dire que moi aussi je préférais le "Don't Forg-hate ME" avec le bon gros accent Glaswégien
  4. ENNIX

    Final Fantasy XV

    T'as acheté la version incomplète au prix fort, puis le season pass? Bah d'ici quelques mois tout ce que t'as acheté pour 150 balles sera en promo à Micromania pour 40 euros tout sur le même disque: Pigeon, animal à la grise robe, qui dans l'enfer des villes…
  5. ENNIX

    Xenoblade

    Bah les très gros spoils je te les filerait en MP si tu veux mais j'ose pas le mettre ici même s'il reste trois lecteurs à tout casser ^^' KOS-MOS en lame je l'ai pas eue, c'est soit dit en passant un aspect chiant du jeu: la plupart des quêtes secondaires sont liées aux lames rares, donc accessibles une fois seulement que t'en as chopé une, mais comme les obtenir est aléatoire via un système de loot boxes et qu'il est impossible de farmer les objets qui te donnent une bonne chance d'avoir une lame rare d'être littéralement arrivé à la porte du dernier donjon, on se retrouve avec un paquet de quêtes innaccessibles pendant l'essentiel du jeu. Et quand tu peux finalement avoir toutes les lames rare assez facilement, tu réalise que leurs quêtes ont été conçues pour un groupe niveau 35 alors que tes persos sont déjà niveau 70. Donc le résultat c'est zéro challenge, et zéro récompense valide à part le fait de pouvoir débloquer tout le sociogramme de la lame. Naïvement, au début, je pensais que la plupart des lames rares s'obtenaient PAR des quêtes secondaires (tu complète la quête, tu chope la lame) mais en réalité ça n'est le cas que pour une toute petite minorité des lames rares. Pour le reste c'est Nintendo qui te fait bouffer du Loot Box et estimons nous heureux qu'ils aient pas osé nous les vendre à 2 euros pièce pour une chance sur 5 d'avoir un bon résultat. Pour revenir au scénar sans trop trop spoiler, je trouve un peu dommage que les thématiques les plus intéressantes aient été coincées soit dans des quêtes secondaires faciles à rater soit dans les derniers chapitres du jeu. C'est pas nouveau: la méthode George RR Martin ("Regarde des Dragons et des Zombies des glaces et des Loups Magiques! Bon maintenant que t'es bien installé, je vais te parler de la perversité des système féodaux du moyen-âge") a été également employée par Takahashi à plus d'une reprise ("Regarde des Robots de Guerre géant qui se tapent sur la figure: ça va, t'es bien installé, bon maintenant on va parler des théories Jungiennes et d'existentialisme et du déclin des vieux empires coloniaux", "Regarde, une androide de combat super-forte en mini-jupe! Bon maintenant rentre ta langue dans ta mâchoire, j'ai à te causer sur la manière dont même les personnes les plus intelligentes qui soient peuvent se retrouver dans des relations de couples abusives et s'enferrer dans le déni le plus complet, ha, et aussi comment le meilleurs moyen de broyer un ex abusif est d'avoir son propre gosse lui dire en face «C'est pas toi mon père» [Allen Ridgeley is Galaxy's Best Step-Dad]") mais je trouve dommage que sur les 10 chapitres du jeu, l'histoire ne devienne vraiment interressante qu'à partir de la fin du 5ème et ne m'ai vraiment accrochée qu'à partir du 8ème. Sinon, pour revenir aux musiques, je voulais mettre en ligne quelques thèmes qui m'ont le plus plu… Manque de bol la quasi totalité des liens youtube viennent avec trois tonnes de spoiler dans les liens, les titres… faut dire que les meilleures musiques du jeu sont jouées durant des cinématiques… Je vais quand même en mettre deux: la première est une variation du thème Elysium in the Blue Sky. Elysium in the Blue Sky est clairement le leitmotif du jeu, mais parce que le morceau original (l'un des premiers à avoir été mis en ligne par Mitsuda alors que le jeu n'était pas encore sorti) ne dure qu'une minute 40 il m'avait pas marqué plus que ça… jusqu'à ce que je bouffe 20 variations sur ce thème dans le jeu. Cette version n'est pas ma préférée (ma préférée est beaucoup mélancolique et dénuée des trompettes triomphales qui débarquent à 2 minute 40) mais comme j'ai pas trouvé de lien vers ma préférée qui ne contienne pas trois tonnes de spoils, je met celle là. Le deuxième morceau est peut-être le plus "Mitsudesque" de la BO, vu qu'il sonne presque comme un hommage à l'intro de Xenogears: on y retrouve la même recette de chœurs pseudo-religieux mélangés à des petites gammes au synthé, un va et vient de tonalité entre un des moments de quasi-musique de chambre brusquement suivis de grandes envolées orchestrales, un rythme de marche militaire sous-tendant des mélodies plus classiques… sérieusement, écoutéz ce morceau et Light from the Netherworld dos à dos et les similarités sautent aux oreilles… En fait, ce morceau est quasiment un spoiler musical vu qu'il arrive au début du chapitre 10, accompagnant une scène dont la mise en scène et les dialogues sont eux-mêmes de gros gros gros clins d'œil à Xenogears: une manière pour le compositeur (Mitsuda himself je pense, à moins qu'un de ses collègues sont devenu très très fort à imiter son style) de dire "Vous pensiez passer 100 heures sur un JRPG Monolith Soft sans bouffer un bon gros mix de SF et métaphysique qui tâche? Joyeux Noël bande d'idiots "
  6. ENNIX

    Xenoblade

    Bon bin Xeno 2 c'est fini avec une petite centaine d'heure au compteur: moins que Xeno 1 et X qui tournent à 130 et 240, mais je sais que j'ai raté un paquet de quêtes secondaires. Au lieu de faire une grosse buches que deux personnes liront à moitié je vais juste pointer un ou deux trucs sur la deuxième moitié du jeu… Premièrement, le jeu fait un gros, gros coup de pute au joueur: de la fin du chapitre 6 à la fin du chapitre 8, un paquet de quêtes secondaires deviennent inaccessibles: c'est à dire que même si elles ont été commencées avant, il est impossible de les compléter durant cette période du jeu où on est plus ou moins remis sur des rails, "va à l'endroit X puis à l'endroit Y et peut-être qu'on te laissera explorer et finir tes quêtes" Deuxièmement, la manière dont les quêtes secondaires sont distribuées est pas géniale: il y a beaucoup moins de quêtes fedex dans ce jeu (c'est bien) mais un paquet de quêtes sont liées à des lames rares, qui sont récupérées aléatoirement, et il est impossible de farmer en quantité les objets qui donnent une bonne chance d'avoir une lame rare avant là encore la fin du chapitre 8. Résultat, un paquet de quêtes censées être réalisées aux alentour du niveau 35 sont devenues dispo pour moi alors que j'avais une équipe niveau 65 et le dernier donjon déjà ouvert. Troisièmement, je pensais que ce Xeno suivrai la formule de son prédécesseur, avec l'Arbre Monde dans le rôle de Mechonis: c'est à dire le gros donjon qui se termine par l'ouverture du troisième acte et une dernière fournée de quêtes et d'exploration, bin c'est raté: Xeno 2 n'a pas d'acte trois: sans rentrer dans les détails; le sommet de l'arbre monde c'est la fin du voyage: dernières cinématiques, boss de fin et hop envoyez le générique. C'est pas tant que la fin soit bâclée sur un plan scénaristique, au contraire, les derniers chapitres sont les plus réussis du jeu sur ce plan là, c'est juste que le jeu en lui même se donne moins d'espace pour respirer que le premier Xenoblade, d'autant plus que 5 des 12 "Titans" ne peuvent être vraiment correctement explorés qu'une fois le dernier donjon ouvert (le vieux syndrome du "t'es arrivé au bout mais sort donc plutôt du dernier donjon qu'on t'as dit que tu devais atteindre le sommet le plus vite possible") Quatrièmement, Pyra c'est la digne héritière de Terra: l'andouille de service qui aurait pu résoudre tous les problèmes depuis le début si elle n'avait pas bloqué le reste du groupe avec ses angoisses existentielles. On a même droit à une redite de la scène de FF6 où l'héroïne a sa grande épiphanie à base de "Ha mais au fait, de quoi j'ai peur, c'est moi qui cogne le plus fort ici": 80 heures qu'on nous bassine avec "l'Aegis est dangereuse, elle a envoyé trois continents par le fond c'est les quatre cavaliers de l'apocalypse à elle toute seule", que son pire ennemi se fait dessus et se barre la queue entre les jambes dès qu'elle fronce les sourcils et que le jeu laisse la nette impression que Rex tient d'avantage du boulet que du partenaire… En soit c'est pas une mauvaise manière de faire un personnage ou d'organiser le scénar sur l'idée que la protagoniste n'a pas besoin de devenir plus forte mais d'exorciser ses démons intérieurs, c'est juste que ce type de personnage ne m'est pas sympathique Cinquièmement, le dernier chapitre du jeu réussi en une phrase à provoquer le moment WTF de l'année et donne à Takahashi l'excuse pour réintroduire ses thèmes de SF et de métaphysique favoris (une des raison pour lesquelles je regrette que le dernier chapitre soit le dernier chapitre… on me répliquera qu'il vaut mieux une conclusion sans ambiguité que 20 heures de personnages qui monologuent dans des chaises à bascule, mais bon…)
  7. ENNIX

    Xenoblade

    Voui, on est donc pas dans les même thèmes entre ces deux jeux…
  8. ENNIX

    Xenoblade

    Oh, well, donc je vais répondre à Armo: En fait, le jeu ne fait pas de parallèle avec l'informatique, les programmes, "l'âme humaine n'est qu'un code plus complexe que les autres" toussa… Enfin, il n'en fait pas au moment du premier gros twist de la fin du chapitre 5 (si ça se trouve, ça vire au grand délire techno-existentialiste au dernier chapitre, mais on en est pas encore là).
  9. ENNIX

    Xenoblade

    Tient c'est marrant, j'avais déjà essayé ça une fois et
  10. ENNIX

    Xenoblade

    Après, je vais tester s'il est possible de rendre un spoil invisible en colorant en blanc le texte; attend un peu: Test Spoil Commence là: TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST TEST Fin du test (Sinon je peux toujours mettre tout en Rot 13
  11. ENNIX

    Xenoblade

    Je penses que tu parles de Digital Devil Saga…
  12. ENNIX

    Xenoblade

    Bizarre, les musiques de ce Xenoblade me rappellent davantage le tout premier Xeno ou Chrono Cross. D'ailleurs en parlant de musiques qui semble sortie tout droit de Cross, voici Torigoth, la deuxième ville que l'on visite après la Guilde d'Argentum, qui jurerait pas avec l'archipel d'El Nido Sinon, je peux dors et déjà dire que le jeu a une progression assez basique et linéaire pour les quatre premiers chapitres: on a une structure linéaire, des zones vastes mais remplies de coins inaccessibles because "ennemis niveaux 70 reviens plus tard petit" et avec chaque chapitre qui introduit un nouveau titan et suit la même structure: Pyra veut escalader l'Arbre Monde, mais une tuile oblige le groupe à rejoindre et explorer un autre titan. Au début je pensais que le jeu suivrais cette formule jusqu'au bout et qu'au aurait grosso modo 8 chapitres pour 8 titans et l'Arbre Monde en guise de donjon final, mais le chapitre 5 change drastiquement la structure en amenant l'équipe à explorer pas moins de 3 nouveaux Titans. Ajoutons à cela le premier vrai gros twist de l'histoire. Je dois dire que j'aurais pas pensé que Takahashi prendrait le système de jeu et ses implications les plus malsaines et aurait les couilles d'oser aller jusqu'à l'aboutissement logique du rapport Lames/Pilotes, un sujet sur lequel je pourrais revenir plus en détail si la nuovelle formule n'avait pas fait disparaître la possibilité de masquer les spoilers
  13. ENNIX

    Xenoblade

    En attendant les filles à poil (oui j'ai vu qu'il y avait un "controverse" sur Twitter mais j'essaye d'éviter cette conversation là pour éviter de me faire spoiler par les petits nazillons du gamergate) je commence déjà à me faire une idée sur les musiques, et… comment dire… Je trouve bizarre qu'ils aient surtout diffusé des musiques des combats avant la sortie parce que ces dernières sont vraiment le point faible de la bande son (de manière générale c'est un peu le point faible de Mitsuda et le quator ACE+ cherche un peu trop à faire revivre ses gloires du premier Xenoblade, par exemple avec ce remix pas folichon d'Engage The Enemy). Les premières musiques que j'ai entendu du jeu m'ont fait me dire "bof, c'est ÇA que Monsieur *J'ai composé les meilleures bandes-son de jeu du Septennat de Chirac* appelle son chef-d'œuvre?" et ça n'est qu'une fois le jeu commencé que je suis tombé sur… C'est la musique du PREMIER DONJON Ça spoile que dalle, on est encore dans la période tuto du jeu, le scénar n'a même pas démarré, ils auraient pu le mettre en avant histoire de dire à qui ça intéresse "Tenez, on vous donne de la musique de JRPG digne de la grande époque" Mais naaaaaaaaaan, les responsables de la com' on décidé que c'était une meilleure idée de mettre des branlettes sur synthé interchangeables avec tout ce que fait la concurrence en avant, quelle bande de merdes
  14. D'abord on se dit "Oh c'est mignon" puis on se rapelle des dialogues de l'Attaque des clones
  15. ENNIX

    Xenoblade

    Fort bien, après avoir un peu découvert le jeu, je m'en vais rassurer Molo: les Quêtes de Livreur Deliveroo ont disparues. Sérieusement: il y a BEAUCOUP moins de quêtes qui apparaissent dans les villages (bon, okay, LE seul village que j'ai vraiment exploré à fond mais je sais qu'y en aura d'autre après). Elles sont plus longues et ont chacune leur petite histoire (par contre elles sont toujours pas doublées), Et certaines demandent même -mais quel choc- d'aller chercher des infos en PARLANT aux PNJs dans la ville, ce qui change du "va tuer 7 trucmuche" et permet au joueur de se faire une meilleure idée sur le background du jeu. Un truc qui manque souvent à d'autres jeux du même genre *tousseFFXIItousse* où parler aux PNJs est essentiel pour bien saisir l'histoire mais totalement optionnel ce qui amène trop de joueurs à rater le scénar parce qu'ils sont trop occupés à regarder comment aller au prochain point d'exclamation sur la carte. Bon, il y a quand même des objectifs à la noix du type "va me tuer 4 lapix velus" ou "chope 25 insectes" mais ces derniers sont liés aux "Lames". En gros pour ceux qui n'ont pas regardé les Nintendo Direct, les équipes sont divisées entre les Pilotes et les Lames (Drivers & Blades and version anglaise): sans rentrer dans les détails, les pilotes font le gros du boulot en combat, et les lames servent à les booster et à déclencher les attaques spéciales. Ces dernières ne gagnent pas en niveau d'XP mais on toutes un skill-tree plus ou moins étoffé à remplir, du genre: "tue X ennemis et tu aura 10% de chances en plus de faire un coup critique, déclenche 6 attaques spéciales de niveau 2 et tes sorts de guérison rapporteront 4% de HP en plus" etc… mais ça reste moins gonflant que dans les épisodes précédents pour trois raisons: 1. Quand il faut tuer des ennemies le jeu te dit OÙ ILS SE TROUVENT 2. Il y a des redondances entre les lames, donc si un perso tue 4 ennemis avec sa lame, il y a des chances qu'un autre améliore en même temps une lame à lui qui avait les mêmes conditions pour progresser 3. Quand il faut trouver des objets en quantité, c'est toujours "trouve mois 20 insectes ou trouve moi 20 fleurs" jamais "trouve moi 20 limaces gluantes à antennes rose bonbon qui n'apparaissent que dans le sud-ouest de la province et a un taux de découverte de 7% quand tu fouille au bon endroit" Le tout rendant donc ce type de recherche beaucoup plus simple. Sinon, question scénar, sans rentrer dans les détails, je sais pas si l'idée c'était de faire du comique de répétition, mais j'ai eu droit à plusieurs scènes du type Mor Ardain: Vous êtes des terroristes! Rex (le héro): On est PAS des terroristes Pyra (la rouquine à moitié à poil qu'on voit dans toutes les promos): J'avoue sourire un peu chaque fois que Rex part dans son trip façon "Mais j'aime l'Amour, la Paix et les Fleurs pourquoi l'armée nous poursuit en disant qu'on est dangereux???"
  16. ENNIX

    La Revue De Presse

    Si vous voulez vous sentir déprimés, lisez cet article
  17. ENNIX

    Xenoblade

    Les salauds: ils ont pas mis Allen
  18. ENNIX

    Nouveautés

    Ouais, et le mec sans honte "nan mais en fait les filles elles me plaisent jusqu'à l'âge de la cinquième"
  19. ENNIX

    Nouveautés

    Bon bin, bon appétit: http://comicbook.com/anime/2017/11/21/rurouni-kenshin-nobuhiro-watsuki-sex-crime-arrested-anime/
  20. ENNIX

    Des Jeux

    32 GB, mais j'avais déjà ajouté une memory card supplémentaire, donc je suis pas encore à court de mémoire… C'est quand même bien chiant
  21. ENNIX

    Des Jeux

    Mise de la cartouche LA Noire dans la Switch "Veuillez télécharger la mise à jour de 6,5 Go avant de démarrer le jeu" QUEL EST LE pu### D'INTÉRÊT à acheter la version physique s'il faut que je retélécharge le jeu entier derrière
  22. ENNIX

    Secret of mana

    cftvgybhuijnkl La musique, pu### LA MUSIQUE
  23. Et apparement y a un gros pétage de plomb parmis les utilisateurs
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