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Les Final Fantasy Forums

ENNIX

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Tout ce qui a été posté par ENNIX

  1. ENNIX

    Les Gentils Bad Guys

    Méchant qui tourne sa veste? Personne ici n'a joué à des jeux comme: Vagrant Story, Arc the Lad II, Shining Force I et II ? Ici, on a quelques bon exemples. Il y a FF4 et FF6 aussi.
  2. ENNIX

    Le Jeu Des Citations

    "This is your story,it begins here" "This world is your world now" Je ne suis pas très sûr, mais ce ne serait pas le jeu qui commence par: "I am Alpha & Omega" "I am the begining and the end" "The first and the last" ?? Parceque, si ça ne l'est pas, ça ressemble franchement à un morceau du speech de Krelian dans la dernière cinématique.
  3. "#techniquement# ce sont les meilleurs personnages - oui, personne n'a compris cette citation" Je crois me souvenir d'une discution de ce genre :) (Et oui, je maintient que ce sont les plus puissants persos de FF, du moins dans le 1) Pour en revenir au sujet, je pense que des 8 persos jouables, aucun ne correspond Vraiment au RedMage. Voici la liste: 1.Djidane/Zidane: Sa classe principale est le voleur. Il a quelques pouvoirs défensifs (ex: solidarité) et offensifs (surtout une fois en transe), mais on est loin du RM. Il est beaucoup plus fort que le voleur classique des FF, mais c'est parceque c'est un héro, et la série a souvent des héros "gonflés" par rapport au autres membres de l'équipe. 2. et 3.Grenat et Eiko: Ce sont deux "mixages" entre le mage blanc et l'invocateur (tient, au fait, vous avez remarqué que les puissants invocateurs sont TOUJOURS des femmes? c'est un détail récurent de la série.) 4.Steiner: Pas de doute, c'est un "knight" issu de la vieille école. 5.Vivi: Pas de doute non plus: le BlackMage dans doute sa splendeur. 6.Freya: DragonKnight. Cette classe est apparue dans ff2, mais est devenue jouable dans le trois (si mes souvenirs sont exacts). Classe qui se caractérise par un prédilection pour les lances, et la capacité à sauter TRES haut, pour faire TRES mal en redescendant. Ceux qui ont connu les épisodes sur Super Nes se rappeleront de Kain, le premier "Hero-Ténébreux-qui-ne-sait-pas-ou-se-mettre-qui-doute-sur-lui- même-et-qui-a-des-relations-conflictuelles-avec-les-autres-perso-du-groupe" de la série, et qui fut le grand représentant de cette classe. Freya colle parfaitement au DragonKnight par ses lances et ses sauts. Si elle a des magies, c'est à mon sens pour rendre le personnage un peu plus polyvalent, et pour justifer sa barre de MP. 7.Quina/Kweena: Mage Bleu(e?), classe apparue dans FF5 (là, j'en suis sûr). Le Mage Bleu apprend les techniques des monstres pour ensuite les leurs rebalancer. Strago, le vieux chnok de FF6 est mon spécimen préféré de ce type de personnage. 8.Tarask/Amarant/Salamander(j'ai bien tous les noms là?): croisement entre le Monk sauce FF Tactics pour le combat au poings et les magies, et le ninja pour le jet d'objets. Je ne lui voit pas grand chose en commun avec le Red Mage. Voilà pour la liste des persos principaux, mais on peut rencontrer dans les villes de FF9 des types habilés en rouge avec des chapeaux à large bord: dans la version française (celle que j'ai) on les décrits comme des mages rouges. La classe n'est pas jouable, mais elle se promène quand même dans le jeu. Pour en finir, je dirais que le personnage jouable qui ressemble le plus au Red Mage est Beate/Beatrix. Bon d'accord, elle est pas jouable très longtemps, mais je lui trouve une ressemblance avec les Red Mage. On pourra dire que sa classe c'est chevalier Saint (comme TG Cid, le Gros Bill de FF tactics), mais: elle possède des magies curatives (personne ne va me contredire sur ce coup là), et ses techniques offensives ressemblent à des magies d'attaques (foudrolle, c'est une magie de foudre, seule l'animation diffère: elle donne un coup d'épée au lieu d'invoquer le sortilège, mais ça revient au même). c#nséquence: Magie blanche+ Magie noire+ Épéiste= Red Mage. CQFD.
  4. Je n'ai jamais dit que Joypad était la bible, ni que c'était ma seule source d'information. J'ignorais que le rachat était officiel. De plus, il y a une différence en divaguer, et spéculer.
  5. La vente a vraiment eu lieu? Et d'où sort cette information? J'avais entendu parler d'un rachat, mais la "nouvelle" se situait entre la possibilité et la rumeur; de plus, il était dit que plusieurs boîtes européennes et américaines étaient candidates à un rachat. De plus, j'ai du mal à croire au bien fondé de cette nouvelle: Tout d'abord, parce que Nintendo est (ou était) actionnaire majoritaire, avec quelque chose comme 40-50% des parts de la firme, d'où le fait que les deux théories données me parraissent improbables: 1.Rare ne pesait plus assez lourd dans les profits de Nintendo. Même si la société britannique n'était plus l'un des pilliers de nintendo en terme de vente, je ne pense pas que cela ait suffit à faire céder Rare à Microsoft: tout d'abord, parceque, effectivement, le GC n'est pas aussi "ancien" que la PS2, et que Nintendo aurait plûtot laissé du temps à son éditeur. (évidement, si la situation s'eternisait, l'argument deviendrait davantage valable) de plus, Nintendo et Microsoft sont maintenant en concurence directe, et ça m'étonnerais que les dirigents de Nintendo n'ait pas remarqué le taalent avec lequel Microsoft élimine ses concurents, tout en proposant des produits moyennâgeux en comparaison (les utilisatuers de Mac savent de quoi je parle.). Donc, si Nintendo cherchait à vendre ses parts de Rare, la boîte de Kyoto cherchera probablement un client plus innoffensif. À cela s'ajoute le fait que, en dévellopant des produits Nintendo, Rare a acquis des droits (en ce qui concerne Donkey-Kong, nottament) sur les propriétés intellectuelles de Nintendo, propriétés qu'ils ne laisseront pas partir si facilement... 2.Désacord entre Rare et Nintendo. Alors là, quand une boîte petite ou de taille moyenne ve faire la guerre à une grosse entreprise, la grosse boite sort l'arme absolue dans le monde de l'économie: l'O.P.A. Si, en effet, Rare était entré en "dissidence", Nintendo, déjà très gros actionnaire, n'aurait eu qu'à acheter les actions qui lui manquaient pour dépasser la barre des 50% et transformer pour de bon Rare en filliale. Une fois annexé, la société aurait été au service de Nintendo, sans opposition possible. Alors, quel intêret aurait eu Nintendo, mastodonte dont le poid se pède en milliards d'euros, à vendre une société si près d'être complètement vassalisée? Il arrive que l'on tue la poule au ufs d'or, pas qu'on la brade. Mais peut-être que l'info était juste, jusqu'à un certain point: il est possible que Microsoft essaie de rentrer dans le capital de Rare, et y soit même parvenu, mais cela ne veut pas dire que les actions Microsoft ont été achetées à Nintendo. Il est possible que les deux société se retrouvent actionnaires majoritaires, ce qui provoquerait l'apparition de jeux Rare sur Xbox, mais Nintendo se débrouillerait pour garder la main haute sur Microsft (après tout, ces deux sociétés sont connus pour une certaine tendance à l'imperialisme, et je n'imagine pas que l'une va se courber comme ça devant l'autre), et pourrait imposer sont veto à certaines sorties (comme un Perfect Dark en exclusivité Xbox, par exemple), ce qui amenerait à un équilibre: Rare devenant multiplateformes, Nintendo ne perdant pas l'un de ses plus gros éditeurs.
  6. ENNIX

    Le Jeu Des Citations

    Voici deux citations. Si quelqu'un sait d'où vient la première, cest qu'il est très fort. Citation1: Wind-Child, sun Child, what is Kath? Child-bearers, laugh-bringers, that is kath. Fire-child, star-child, what is Kel? Sword-bearers, song-weavers, that is Kel. Dawn-child, earth-child, what is Sen? Rune-makers, home-leaders, that is Sen. Then-child, now-child, what are we? Dream-seekers, life-bearers, we are Mri Bon courage... Allez, la citation n°2 devrait être plus facile: I've got a job today, and to bad for you, you're it.
  7. ENNIX

    Loi 3037

    Ceux qui sont abonnés à Joypad et qui lisent l'édito doivent le savoir: une loi grecque, nommée la loi 3037 stipule que sra interdit à quiconque: "l'installation et l'utilisation de tout jeu, qu'il soit de type électromécanique, électrique ou électronique, dans les endroits publiques tels que les hôtels, les cafétérias, les sièges d'associations, ainsi que dans tout lieu privé" (partout, quoi) Le pire, c'est que le 10 septembre, deux patrons de cybercafés ont été arrétés, et qu'ils rique maintenant une amende de 75 000 euros, ainsi qu'une peine de 1 an de prison. Tout ça pourquoi? Parceque le gouvernement grec a dit, en février dernier, qu'il ne savait pas faire la différence entre des machines de jeu illégales (c'est à dire des versions electroniques des jeux de hasards où l'on parie de l'argent.) et les jeux vidéo "normaux". Par contre, ce qui organisent les traffics basés sur les jeux de hasard, savent très bien faire la différence. Mais comme les ministres grecs (qui ne doivent pas compter beaucoup de joueurs ou d'informaticiens dans leur rangs) en sont incapable, et bien ils ont décidé de rendre ILLÉGAL l'utilisation de jeux vidéos (même famille de france n'en aurait pas revé). Alors, bien que la Grèce ait annocé qu'il n'y aurait pas de poursuite contre ceux qui jouent chez eux, sur leurs appareils, comme dirait le pigiste de Joypad, le mal est fait. Personnelement, je trouve que rendre les jeux illégaux, sous prétexte que des ministres ne sont pas fichu de faire la différence entre un PC et un bandit manchot me scandalise. Il faut croire que chez les inventeurs de la democratie, les dirigents sont tellement vénérés que tout ce dont ils sont incapables, le peuple en est incapable lui aussi. Je veux bien croire que trouver des programmes de jeux de hasards cachés dans des bornes d'arcades plus classique (la presse française nous en avait rabatu les oreilles l'an dernier) soit difficile, que des traffics puissent se cacher derrière le jeu vidéo. Mais le rôle de la police est de la justice est d'être plus malinnes que les malfaiteurs, et pas de suivre l'adage: "Tuez les tous, Dieu reconnaîtra les siens" Franchement, confondre le bonneto avec Everquest est au mieux de l'ignorance, au pire de la stupidité très, très, profonde.
  8. Il semblerait quaucun acteur du topic nai vu le documentaire (ou alors, ils lont vu mais ne sont pas revenus sur cette partie du forum). Personnellement, alors quil passait, je rentabilisait sans remors mon achat de Résident Evil GC (sang, armes à feu, experiences sadiques, corps pendus qui se balancent... Cela ma donné des idées pour renvoyer lascenseur aux profs qui mont refoutu aux exams de septembre... Les jeux vidéos ne sont pas violents, et tout est de la faute des victimes qui ont poussées leurs tueurs à bout.) Plaisanteries de mauvais goût mises à part, je profite pour donner mon avis sur deux points: Premièrement: pour ce qui est de la guéguerre Reed/Spartan: Alors là BRAVO!! Pour information: On est sur un forum: on oppose des points de vue: on est pas dans un concours de gueulante écrite. La frontière entre largument et lenguelade (il ny a pas dautre mot), entre le language courant et linsulte, entre le mot desprit et lagression verbale, a été franchie plusieurs fois: que ce soit par les modernistes en guerre contre les macho néendertalliens menés par Spartan ou les adeptes de la loi naturelle opposés aux imbéciles paumés dans leurs nuages menés par Reed, et ce, alors que plusieurs modérateurs qui ont pris part au sujet: CEST UNE HONTE! Il y a eu des messages à la limite de la censure, et, tant qua se taper sur la figure par écran interposés, autant le faire sur un topic spécial créé pour ça. Ça me sidère que personne nait eu lidée de déplacer la discussion (à condition que lon considère que les personnes en causes aient discutées) ailleurs. EDIT SAUVAGE ET IMPROVISE DE REED:Ouais mais on a quand meme bien rigole,et puis,a moins d'installer une police des polices,les moderateurs des moderos,ce genre de derapage honteux est inevitable surtout entre Spartan et moi,car les meilleurs amis forment les meilleurs ennemis,c'est bien connu...De toute maniere,vu comment on avait les plombs petes a ce sujet,ce ne faisait que renforcer le topic:On est des violents,on butte a tout va et on supporte pas les critiques.Meme le chef Wise l'avoue plus haut,il est une brute decerebree...Vive les forums et vive le carnage verbal made in moderos!!!(FIN DE L'EDIT) Ensuite, en ce qui concerne la violence dans les Jeux Vidéos, ce débat me rappelle une histoire que jai entendu récement. Ça na à première vue aucun rapport, mais je vais la raconter quand même. Ceux qui auront la patience de me lire en entier comprendront (jespère). À Nice (Une ville située au sud-est de la France, assez près de la frontière franco-itallienne, pour ceux qui nont pas étudiés, ou oublié, la géographie française; et qui est la cinquième commune de France par sa population) il y a eu en 2001 comme partout en France des élections municipales. Le candidat de la coalition de droite, est passé devant celui de gauche par 3 000 voix et des poussières. Peu de temps après, un conseiller municipal de lopposition a déposé peu de temps après une plainte, car, selon lui, le maire sortant, réélu avait utilisé les moyens de la mairie (financiers et logistiques) pour faire campagne et assurer sa réélection. Hors, selon le droit français, si un homme (ou une femme) politique utilise une collectivité terriotoriale pour servir un objectif electoraliste, il peut être puni dune amende assez salée, dune peine dinéligibilité, voir même rester quelques temps à lombre. En réponse à cette accusation, lavocat du maire a basé son argumentation sur la différence entre objet et effet. En gros, la défense reconnait que certaines annonces faites par la mairie niçoise ont pour effet (pour c#nséquence) daugmenter la popularité du maire, mais que lobjet (le but) de ces annonces était de participer à une campagne de communication visant à promouvoir limage de la ville de Nice, et non celle de son maire (en gros: on a aidé notre patron, mais sans le faire exprès). Alors, avant de repasser au sujet de ce topic, je tient à signaler que nous sommes dans un forum consacré aux jeux vidéos en général, aux RPG en particulier, et à la série des FFs surtout, et pas au querelles de ceux qui nous gouvernent, donc PITIÉ: si vous voulez absolumment dire quelque chose sur ce que je viens de raconter, faite-le sur un autre Topic. Merci, cétait le quart-dheure culture-politique. Pour en revenir à nos moutons, je tenais à parler de ce fait, car cétait le seul qui me permettait den venir à la différence entre lobjet et leffet: entre la volonté et le résultat. Ce nest pas aussi innocent que cela paraît: en effet: si on couple quelque chose qui peut produire un effet néfaste, de manière spontanée (comme des jeux vidéo, qui peuvent, cest un fait -qui ne me plaît pas, mais un fait quand-même- servir délément déclencheur -de pretexte- à des comportements violents, voir extremement destructeurs, sans que les concepteurs des jeux aient vus le danger venir), et la volonté dobtenir cet effet, on crée ce qui convient dappeler une arme. Quand on sest rendu compte que lâge intellectuel dune foule était de 10-15 ans, on a vu lapparition de gens qui rassemblaient des individus Lambdas (donc, normalement intelligents) pour les manipuler à leur guise; et les agitateurs publiques, ça nest pas tous jeune: lhistoire est parcemée de personnages charismatiques qui ont su haranguer les foules, pour atteindre leurs objectifs. De même, dans certains pays dAfrique, on a utilisé le fait que les drogues endommagent la personnalité du consomateur, et le soumetent à diverses formes de dépendances (jentend par là différent symptômes); ce qui a permis de transformer des gamins en machines à tuer, fidèles à celui qui les droguait. Les gens ne se rassemblent pas pour devenir stupides, suite à un courant de masse. Tout comme ceux qui ont inventé les drogues (on ne peut-pas tout leur mettre sur la tête) nen on pas prévus toutes les utilisations. Pour les jeux vidéos, cest pareil: ils provoquent de lexitation, parfois de la colère (on peut senerver pour avoir perdu à un jeu sans aucune violence comme Tetris), et dautres réactions, qui peuvent finir par déclencher des actes incontrôlables et non souhaitables. Mais tant que le jeu reste innocent (cest à dire tant que le jeu nest pas soumi au Takiyyé), la violence quil peut engendrer ici-bas reste un effet secondaire, dangereux, certe, mais avec un risque de dérapage suffisament faible pour que la société le juge acceptable. Le jour où lobjet et leffet deviennent liés, les jeux vidéo cesseront dêtre un médicament homéopatique pour devenir un poison, et un poison, ce nest jamais quun médicament que lon a pervertit. En fait, tant que le premier soucis des gros éditeurs sera de faire du blé, ils éviteront de jouer avec le feu, et continueront à simposer des auto-censures (et il y en a, même dans les GTA). :molo:
  9. ENNIX

    Rudra no hihou

    Le groupe Terminus Traduction à fait un patch français de bonne facture (mais au language un peu trop précieux) que lon peut trouver ICI: http://Terminus.romhack.net Après avoir terminé 2 des 3 scenarios du jeu, je peu dire que ce jeu jouit de graphimes magnifiques, parmis les plus beaux de lère des 16 bits; et que les musiques peuvent tutoyer les meilleurs compositions, même aujourdhui. En plus du côté technique, lhistoire, et surtout les mécanismes du jeu (le système de magie permet lexistence de 307,759,840,206 sortilèges différents: il existe plus de magies que le jeu compte doctets!!!!) qui permettent de voir la partie se dérouler de différents points de vue, dans un monde immense (3 continents, un monde sous-marin, des continents flottants et un monde souterrain) qui saltère au fur et a mesure de la progression des personnages. Les musiques de ce jeu me rappellent celles de Mystic Quest Legend (un vieux jeu SNES, où le combat final se déroulait au sommet de la tour focale), et il se dégage de Rudora No Hihou un je-ne-sais-quoi, qui me rappelle MQL, ce qui me fait penser que cest la même équippe qui sy est collée. Bien que très linéaire, jai adoré jouer à ce jeu (que je nai pas encore vu en entier) et il sest fait une belle place dans mes favoris.
  10. ENNIX

    Que pensez vous de aeris

    On peut se demander doù vient ce clivage entre les adorateurs dun côté, et les détracteurs de lautre. En fait, je pense que certains aiment ce perso, et dautres le detestent, pour les mêmes raisons, dou le dialogue de sourd. Dun côté: cest vrai que Aerith échappe au syndrome de la princesse en danger: elle participe aux combats, participe a lhistoire dune manière active, et joue dans la seconde partie du jeu le rôle de lange gardien: on ne la voit pas, mais elle agis tout de même. Concernant sa force: elle possède effectivement la meilleure puissance magique du groupe (il suffit daller à lecran du statut pour sen convaincre); et son importance dans lhistoire: cest effectivement un personnage central (lhistoire tourne autour delle: jy peut rien: cest Sakaguchi qui a écrit le scenario, pas moi). Quand à savoir si elle est sympa ou cruche... Comme je lai dit, elle ne joue pas les princesses: présente et active, on peut aimer le parso ou non, mais on ne peut pas lignorer. Cest peut-être parcequelle est active quelle provoque cette séparation en les je taime et les je taime pas, qui finissent par sengueler par serveur interposés. Comme elle est active et présente, elle ne peut se maintenir au niveau de légérie: il lui faut une personnalité: et cest là que ça coince: dun côté, les je taime lui trouve un côté héroique (sacrifice), sage (au sens de wisdom: elle a la sagesse du monde), sympatique (car gentille avec tout le monde, tout en ayant un passé chargé) puissante (cest vrai: ses stats le prouve): en gros: elle a les parfaites qualité du héro de RPG. Mais, peut-être parce quelle est si proche de larchétype, les je taime pas vont considérer ce personnage comme fade (parce que déjà vu ailleurs) et la trouver suicidaire (le sacrifice: elle navait qua se défendre un peu plus), dépendante de son héritage, niaise (TOUJOURS gentille, sans jamais senerver, sans jamais surprendre, et avec un passé fleur bleue comme on en a vu des douzaines.), et faible (elle joue souvent le rôle de la victime). En fait, le gros défaut dAerith et dêtre BANALE et PRÉVISIBLE. Elle ne fait jamais rien dinatendu, résultat: quand elle fait quelque chose de bien, il y a des joueurs qui le mettent à son crédit, dautres, que se disent Je my attendait, à ça et qui trouve quil sagit dun défaut. Aerith ne dit rien de stupide, ne fait rien de bête, mais comme on sait quelle va agir comme ça, et pas différement (cétait pour moi une évidence, dès ma première partie, que, après avoir quitter le groupe au bout du temple des anciens, la miss ne ferait plus long feu.) on finit par la trouver cruche (un imbécile est par définition quelquun de prévisible). Et au final; il y a ce qui aprécient le personnage en tant quarchétype réussit de la gentille sorcière, et ce qui lui reprochent son manque doriginalité.
  11. Si tu cherche des boss vraiment dur, cherche du cote d'Enix (les Draques et Terranigma). En ce qui me concerne, j'ai commence par le quatre, donc, je n'ai pas eu de problemes pour les graphismes (j'en ai eu avec les musiques, mais c'est une autre histoire). Par contre, c'est vrai que c'est dur de voir le 1 apres avoir fini le 9. Question difficulte, le 9 n'est pas trop dur, en effet. Par contre, pour un debutant, il vaut mieux eviter le 5 (les personnages progressent lentement, et il faut une certaine dose de patience) et le 8 (La gestions des personnages et pas simple, et certains boss donnent envie de defoncer sa tele). Question Scenar, mes preferences varient entre les episodes centres sur la fantaisie (Le 9 et le 4) et sur ce qui se centrent sur des univers industriels (le 7 et le 6).
  12. ENNIX

    Stephen King

    En ce qui me concerne, j'aime particulierement la 'ligne verte', ainsi que le cycle de la tour sombre (quelqu'un saurait quand est-ce qu'il se decidera a faire le 5eme volume?) La ligne verte est un bon bouquin (un TRES bon bouquin) dont l'atmosphere de huis clos et les critiques sur la societe americaine (King n'est jamais tendre avec les siens, et certaines critiques-comme celle de la justice ricaine-pourrait aussi bien sortir de la bouche d'un francais americanophobe au dernier degres, surtout qu'elles sont souvent gratuites; par contre, on sent dans ce bouquin, qui reste une oeuvre de fiction malgres tout, que l'auteur s'est creuse la tete avant d'ecrire) bien formulees (voir longue parenthese ci-dessus). Le cote humain des personnages, montre chez les detenus comme chez les matons, en fait plus qu'un simple pamphlet deguise en roman. La tour sombre m'a beaucoup plus, car on sent que King s'est lache dessus (apres tout, le "Pistolero" fut le premier de ses romans), ce qui donne naissance a un univers particulier, au croisement des chemins entre la realite, le reve et les cauchemards, un peu comme si l'univers d'Alice au pays des merveille etait rentre en decadence. Je garde en memoire la premiere phrase du premier tome (celle qui commence par "L'homme en noir fuyait a travers le desert et le pistolero le poursuivait; de tous les deserts, celui-ci en etait la quintescence, etc... etc.. etc...), qui annonce une histoire sous la forme d'une fuite en avant qui ne m'a pas decu. Le personnage de Roland de Gilead va au dela du classique "J'menfoutiste", car King lui donne un passe riche, un equilibre entre ses forces de pistolero et ses faiblesses, qui le rendent bien plus epais, bien plus solide, que la plupart des heros de romans (surtout quand on touche aux fantaisies, ou l'action et le decors, prime sur les personnages, qui finissent par etre relayes au second plan).
  13. ENNIX

    Le Jeu Des Citations

    Voici ma contribution: Trois citations de trois romans du meme auteur: -On l'appelait Boudha, grand ame, seigneur de lumier, mais il preferait qu'on l'appelle Sam. -Il avait achete la terre, car il etait fou, et il me l'a cede car il croyait que j'etait: courageux, sage, honnete et digne de confiance: preuve qu'il etait encore bien plus fou que je ne l'imaginais. Et enfin, ce qui est devenu ma devise: -Le sommeil est le seul plaisir de l'existence qui ne soit pas ephemere.
  14. ENNIX

    Dragon quest

    Je remet le topic au gout du jour (j'espere) en rajoutant un message: Premierement, la carte m'a pas survecu: c'est dommage, mais logique (Je n'en afficherais plus, mais j'en reparlerais surement). Ensuite, ayant achete DQ7 (95 balles, quand meme), je peut dire que de nombreux defauts du six ont ete coriges, que la gestion des classes de personnages a ete etoffee, mais est plus simple a comprendre, que le scenar est un peu plus fouille et tourne autour du voyage dans le temps, et que ce jeu est TOUJOURS AUSSI LONG: Il m'a fallu 104 heures pour finir le premier CD (Il y en a deux) et mon perso principal est au niveau... 36!! Je suis pres a decerner la medaille de la patiance a celui qui amenera UN personnage au niveau 99 et a payer 3 siecles de sejour en hosto psychatrique a celui qui reussira l'exploit avec Kiefer.
  15. ENNIX

    Doléances

    Je suppose que quelq'un devrait s'y mettre tt ou tard. Le forum est revenu: a, c'est une bonne nouvelle; la mauvaise, c'est que, comme internet est la base un rassemblement de proramme, ce site est, comme beaucoup de sites nouveaux ou rnovs, parasit par des bugs et autres dfauts. Puisqu'il s'agit du support technique, j'ai pens mettre un nouveau sujet centr sur les problmes que l'on pouvait rencontrer. Et comme j'ai ouvert le sujet, j'en profite pour m'y mettre: En premier lieu: les accents sur les A et les E donnent naissance des signes cabalistiques qui n'ont rien voir avec les textes d'origines. Ensuite, le corps des textes et trop petit: a doit tre du 3 ou 4 points sur mon cran, c'est dire illisible, et je suis oblig de faire la navette en permanance entre le forum et un traitement de texte, pour rendre les textes lisibles. Sinon, le nouveau site est beaucoup plus clair (lumineux) que l'ancien, et j'espre qu'il sera encoreplus agrable de s'y rendre une fois les problmes limins.
  16. <!--QuoteBegin-></span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td><b>Citation</b> </td></tr><tr><td id="QUOTE"><!--QuoteEBegin-->Bah dites donc les gars,pour 2 accrocs de FF6,pas encore avoir trouvé Gogo ça tient du scandale!!!<br>Je me marre,là<!--QuoteEnd--></td></tr></table><span id='postcolor'><!--QuoteEEnd--><br><br>Qui a dit que je n'avais pas trouvé Gogo. On me parle d'un type en rouge avec en chapeau à plume, pas d'un mec encapuchonné de jaune. Et un type rouge avec un chapeau à plume, c'est un mage rouge. Gogo n'a même pas de plume sur on sprite (et on peut à peine en deviner une dans son portrait)
  17. ENNIX

    Dragon quest

    Oups.<br><br>Je savais que la carte était grande, mais je n'avais pas prévu que l'image serait SI grande. Désolé.<br><br>(Enfin, c'est vrai qu'elle est quand même sacrément impressionnante, cette carte. Ça pourrait faire un bon topic, tient: le "concours de la plus belle carte de RPG" , mais je ne pense pas que l'on laisse les membres du forum additionner les images de cartes de cette taille)
  18. ENNIX

    Dragon quest

    Ce rajout est accessoire, mais c'est un test pour voir si je peut faire passer des images. Bon, voilà la carte de DQ2:<br><br><img src="file:///Macintosh%20HD/Desktop%20Folder/Maps/dw2-over.gif" border="0"><br><br>Si ça marche, je suppose que vous serez impressionnés par la taille et la variété de la carte du monde d'un jeu qui tient sur 127 500 octets!!!
  19. ENNIX

    Carte

    Je me rappelle avoir lu que les créateurs des FFs donnaient 15 heures de Durée de Vie à FF1, FF2, et FF3; 20 heures à FF4; 25 à FF5; 30 à FF6; 40 à FF7, 50 à FF8, 30 à FF9, et 60 à FF10. Tu tombe dpnc d'accord avec les concepteurs.
  20. Sur Internet Explorer, comme sur navigator, quand tu maintient le bouton de la sourie cliqué (tu appuis, et tu ne lâche pas), un menu va s'ouvrir. Si tu clique sur un lien, l'une des options sera "télécharger le lien sur le disque": tu choisit celle-ci, et si le lien est un MP3, il se téléchargera sur ton disque. C'est vraiment pas difficile: tout ce que tu as à faire, c'est choisir ton lien, et rester cliqué dessus, jusqu'à ce menu apparaisse.
  21. Une fois que tu a trouvé la liste de musiques que tu veux, tu clique sur l'air, tu LAISSE APPUYÉ le bouton de la sourie, et tu sélectionne "télécharger fichier sur le disque" , c'est pas plus difficile.<br>Par contre évite d'en télécharger plusieurs en même temps, d'abord, parce qu'on te demande de ne pas le faire, et si tu laisse ton impassiance parler (comme moi), tu risque de tout faire planter (j'ai réussi à bloquer compètement un Mac avec ça: première fois en 8 ans que ça m'arrive).
  22. Cherche sur <a href="http://audio.gamingforce.com" target="_blank">http://audio.gamingforce.com</a><br><br>Il y a les MP3 des musiques de FF6 à FF11
  23. Je ne l'ai jamais vu, ce perso rouge, mais vu la decription, ce doit être un mage rouge.<br><br>Explication: dans certains des premiers Final Fantasy (FF1, FF3, FF5), les styles de magie sont associés à des couleurs: Blanc pour magie curative, gris pour magie d'effets, noir pour magie offensive, bleu pour magie des monstres, vert pour invocations. Le mage rouge est à la fois un épéiste et un personnage capable d'utiliser les magies blanches, grises et noires.<br><br>Traduction: C'EST LA CLASSE ULTIME!!! (Surtout dans FF1)<br><br>Il est capable de porter les meilleures armes, d'utiliser tous les types de magies. En général, ses statistiques sont collées à la deuxième place, c'est à dire qu'il est légèrement moins fort que le lutteur, légèrement moins résistent que le guerrier, légèrement moins puissant en magie que le black mage etc... Sans être jamais le meilleurs où que ce soit, il reste TRES apte dans TOUTES les disciplines. Pour la petite histoire, un mage rouge tout seul peut se farcir la totalité du monde de FF1 (vous prenez un mage rouge, vous faîtes mourir les trois autres personnages, et VOILA, vous pourrez tester la puissance de ce personnage qui peut traverser tout un RPG fait pour une équippe de 4 Persos, À LUI TOUT SEUL).<br>Pour FF6, on peut dire que Terra est le mage rouge du groupe: épéiste, magicienne capable de dévelloper des sortilèges SANS les Espers, c'est de loin le personnage le plus puissant du groupe (surtout quand elle est morphée), et celle qui fait survivre la classe du mage rouge dans cet épisode.<br>Dans FF1, le mage rouge était représenté sous la forme d'un personnage ayant de longs cheveux noirs, ou blancs, et portant une cape rouge et un chapeau rouge affublé d'une plume.<br><br>À ce propos, je trouve dommage qu'il n'y ai eu aucun Red Mage jouable dans FF9: ça m'a manqué dans ce "retours au source"<br><br>P.S: On dirait que l'info que j'ai eu sur Kappa étaient exagérée. Par contre, la green cherry fait double usage, si je me souvient bien: elle guérit de imp, mais transforme un perso saint.
  24. Je garantit rien, mais un copain à moi, un peu dingue du Japon, m'a dit qu'un Kappa est une sorte de personnage folklorique, qui porte un bec, et a le crâne ouvert et rempli d'eau (un peu comme un bol), si le crâne se vide, il meurt.<br>Cela dit, je me gourre peut-être complètement, mais c'est l'explication que mon pote m'avait donné.
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