Quelque info :
Race jouable prévue :
Humain:
Les Humains de Stormwind sont une espèce résiliente, qui a survécu à l'invasion des Orcs sauvages pendant la Première Guerre. Durant la Seconde Guerre, les armées de Stormwind rejoignirent l'Alliance afin de reconquérir la terre d'Azeroth. Après le succès de la Seconde Guerre, Stormwind fut reconstruite et la civilisation humaine commença de nouveau à prospérer dans les terres du sud. Avec la récente invasion de la Légion Ardente laquelle a laissé le royaume de Lordaeron en ruines Stormwind reste le dernier bastion de la civilisation humaine. Suivant les exemples héroïques des légendaires Sir Lothar et King Lane, les défenseurs de Stormwind sont considérés comme les guerriers les plus redoutables du pays. Ils sont bien décidés à préserver l'honneur et la puissance de l'humanité dans ce monde à tout jamais plongé dans les ténèbres.
Classe affiliées:
_Guerrier
_Mage
_Sorcier
Les orcs :
Les Orcs sauvages, à la peau verte, sont lune des races les plus prolifiques dAzeroth. Ils sont réputés pour leur brutalité, leur manque desprit, dhumanité et dempathie envers les autres races. Nés dans le monde infernal de Draenor, les Orcs ont été amenés dans le royaume de Stormwind par le portail dimensionnel connu sous le nom de Dark Portal, et furent amenés à faire la guerre aux humains. Bien que peu connaissent leurs véritables origines, les Orcs ont autrefois cultivé une noble société basée sur le shamanisme, dans le monde de Draenor. Tragiquement, les clans dOrcs furent corrompus par la Légion Ardente et utilisés comme de vulgaires pions lors de linvasion dAzeroth par la Légion. Les Orcs parvinrent néanmoins à se rebeller et furent finalement capables de se retourner contre leurs maîtres démoniaques. Menés par leur jeune Chef de Guerre, Thrall, les Orcs ont retrouvé leur puissance et leur honneur. Aujourdhui, les Orcs se tiennent prêts à combattre, non pour conquérir de nouvelles terres, mais pour leur droit à survivre dans leur monde dadoption.
Classes affiliées:
_Chasseur
_Guerrier
_Sorcier
_Shaman
Les nains :
Les nains stoïques dIronforge appartiennent à une race ancestrale dhumanoïdes robustes vivant au pied des montagnes enneigées de Khaz Modan. Fidèles alliés des Humains, les Nains ont le goût des combats et lart de conter des histoires. Dans le passé, les Nains se sont rarement éloignés de leur montagne protectrice. Cependant, chaque fois que lappel du combat a retenti, ils se sont dressés pour défendre leurs alliés et amis avec une bravoure et un courage sans égal. La récente découverte de fragments dévoilant leurs origines les a métamorphosés. Cette découverte a convaincu les Nains quils furent créés dans la pierre par les puissants Titans, au commencement du monde. Désormais, ils ont la conviction que leur destinée est de parcourir le monde à la recherche dautres preuves de leur héritage enchanté et du patrimoine enfoui des Titans. Les Nains ont ainsi envoyé leurs Prospecteurs aux quatre coins du monde dans lespoir den apprendre davantage sur leur mystérieux passé. Ces expéditions ont fait émerger un peu partout des sites de fouille, la plupart dentre eux utilisés comme postes avancés ou terrains de chasse pour combattre les ennemis de la race des Nains.
Classes affiliées:
_Chasseur
_Guerrier
_Mage :molo:
Les taurens :
Les Tauren sont d'énormes créatures bestiales qui vivent en plein air, dans les landes herbeuses du centre de Kalimdor. Ils vivent pour servir la nature et maintenir l'équilibre entre les créatures sauvages de la terre et l'esprit agité des éléments. Malgré leur taille imposante et leur impressionnante force brute, les Taurens sont remarquablement paisibles. Cependant, lorsque survient le conflit, ils s'avèrent être des ennemis redoutables, usant de toute leur force pour terrasser lennemi. Durant l'invasion de la Légion Ardente, sous le commandement de leur chef historique, Cairne Bloodhoof, les Taurens s'allièrent aux Orcs. Depuis ce jour, les deux races sont restées des alliés fidèles. Comme les Orcs, les Taurens s'efforcent de conserver leur sens de la tradition et leur noble identité.
Classes affiliées :
_Guerrier
_Chasseur
_Shaman
_Druide
Elfe de la nuit :
Les Elfes de la nuit, volontairement reclus, furent la première race à s'éveiller au monde de Warcraft. Ces êtres immortels pétris d'ombre furent les premiers à étudier la magie et à la répandre dans le monde entier près de dix mille ans avant Warcraft I. L'usage immodéré de la magie pratiqué par les Elfes de la nuit a attiré la Légion ardente dans le monde et provoqué une guerre catastrophique entre les deux races titanesques. Les Elfes de la nuit ont réussi avec peine à bannir la Légion du monde, mais leur merveilleux foyer était désormais saccagé et submergé. Jusqu'à une époque récente, les Elfes de la nuit s'étaient enfermés à l'écart du monde et étaient restés cachés au sommet de leur mont Hyjal sacré pendant plusieurs milliers d'années. L'invasion de la Légion a tiré les Elfes de la nuit de leur longue somnolence. Ils s'intéressent de nouveau à modeler le monde et, pour la première fois, s'allient à d'autres races pour assurer la survie d'Azeroth. En tant que race, les Elfes de la nuit sont honorables et justes, mais ils se méfient beaucoup des « races inférieures » du monde. Ils sont de nature nocturne et leurs pouvoirs d'ombre suscitent souvent la même méfiance que celle qu'ils éprouvent à l'égard de leurs voisins mortels.
Classes affiliées :
_Guerrier
_Chasseur
_Druide
Classes :
Guerrier :
La classe des guerriers est axée sur le combat en mélée. Ces personnages sont trempés dans l'acier et ce sont des experts des armes et de la tactique. Les aptitudes spéciales du Guerrier sont naturellement orientées vers le combat.
Coup de bouclier
Position défensive
Tourbillon
Shaman:
Les Shamans sont les chefs spirituels de leurs tribus et de leurs clans. Ils communiquent avec les esprits, voient l'avenir et guident leur peuple dans les époques les plus sombres. Beaucoup confondent leur sagesse et leur sérénité avec une nature pacifiste. Cependant, lorsqu'on les provoque, les chamans disposent d'une série de pouvoirs pour combattre les menaces contre l'ordre naturel
Bouclier de foudre
Chaîne d'éclairs
Restauration
Le mage:
Les Mages de Warcraft concentraient autrefois leurs pouvoirs au sein de la mageocratie de Dalaran. Après la destruction de ce royaume par la Légion ardente, cependant, les arts mystérieux se sont répandus aux quatre coins du monde
Armure de glace
Boule de feu
Invisibilité
Le chasseur:
Azeroth est le bercail d'une grande diversité de bêtes. Depuis le nouveau monde de Lordaeron jusqu'aux anciennes terres de Kalimdor, on y découvre toutes sortes de créatures. Certaines sont amicales, d'autres féroces et agressives pourtant, toutes ont une chose en commun : chacune de ces créatures est liée d'une manière ou d'une autre aux Chasseurs. Les Chasseurs traquent, apprivoisent et massacrent toutes sortes d'animaux et de bêtes qu'ils débusquent dans la nature. Qu'ils utilisent des arcs ou des armes à feu, les Chasseurs pensent que leurs seuls amis sont leurs armes et leurs animaux de compagnie.
Apaisement des bêtes
Apprivoisement des bêtes
Pistage des bêtes
Les sorciers:
Les Sorciers sont des mages qui ont fouillé trop profondément les racines du pouvoir démoniaque. Consumés par leur soif de sombres connaissances, ils ont découvert la magie chaotique d'au-delà des mondes. La Légion ardente alimente maintenant leurs pouvoirs et leur permet de canaliser leurs énergies destructrices et d'invoquer les puissants émissaires de leurs maîtres démoniaques
Anti-magie
Immoler
Infernal
Les druides:
Les Druides sont les gardiens du monde. Enfermés dans la somnolence pendant des générations, ils se sont éveillés pour faire face à la menace de la Légion ardente lors de sa récente invasion. Après la défaite d'Archimonde, les Druides ont choisi de rester dans le monde éveillé et d'aider à restaurer leurs terres dévastées. L'attaque de la Légion a laissé une terrible cicatrice dans l'ordre naturel et les Druides essaient de la refermer.
Lucioles
Métamorphose
Rajeunissement
Voici la liste des compétences et sorts utilisables avec les classes.
Anti-magie [Le Sorcier]
Permet au lanceur de sort de rendre inefficaces les sorts qu'on lui affecte.
Apaisement des bêtes [Le Chasseur]
Toutes les rencontres avec une bête ne sont pas amicales ; cette compétence soulager les animaux affamés lorsque c'est nécessaire.
Apprivoisement des bêtes [Le Chasseur]
Il existe des bêtes de toutes formes, couleurs et tailles. Cette compétence permet de trouver une bête avec laquelle on a le plus d'affinités - et de l'apprivoiser. Une fois apprivoisée, la bête grandira, apprendra et deviendra un compagnon.
Armure de glace [Le Mage]
Enchantement utilisé pour augmenter temporairement la protection de l'armure.
Bouclier de foudre [Le Shaman]
Inverse du sort offensif de l'éclair, celui-ci dresse une barrière électrique autour d'un personnage ami - et blesse tous ceux qui osent l'attaquer.
Boule de feu [Le Mage]
Sort offensif qui lance un missile magique ardent sur une cible unique.
Chaîne d'éclairs [Le Shaman]
Sort qui canalise les énergies de la nature en une charge électrique effrayante qui frappe un ennemi unique.
Coup de bouclier [Le Guerrier]
Compétence permettant de frapper un ennemi avec un bouclier, ce qui l'assomme pendant un petit moment.
Immoler [Le Sorcier]
Les feux dévorants de la dévastation sont un des pouvoirs qui peuvent consumer leurs ennemis en brûlant leur chair, leurs os et leurs âmes.
Infernal [Le Sorcier]
Invoque de nombreux soldats démoniaques pour détruire des ennemis. L'infernal n'est que l'un d'entre eux.
Invisibilité [Le Mage]
Qu'un mage ait besoin d'infiltrer un campement ennemi ou d'éviter rapidement une situation dangereuse, il peut se rendre indétectable grâce au sort d'invisibilité.
Lucioles [Le Druide]
Envelopper les assaillants dune lueur surnaturelle les rendant plus aisés à distinguer et à attaquer.
Métamorphose [Le Druide]
Permet de se transformer en une grande variété de formes animales, aidant alors le personnage tant au combat que lors de simples voyages.
Pistage des bêtes [Le Chasseur]
Permet de repérer et suivre de nombreuses traces d'animaux, afin de retrouver facilement leur proie en fuite.
Position défensive [Le Guerrier]
Technique de parade des attaques ennemies. Cette compétence augmente temporairement la résistance de l'armure du personnage.
Rajeunissement [Le Druide]
Similaire à la philosophie qui consiste à restaurer et à régénérer le monde, cette compétence permet de rajeunir les alliés en restaurant la santé chaque fois quune blessure leur est infligée.
Restauration [Le Shaman]
Lance un sort de soin qui permet de restaurer ses points de vie.
Tourbillon [Le Guerrier]
Sort d'attaque qui envoie le jeteur du sort dans une furie furieuse en créant une force destructrice qui inflige des dommages aux ennemis dans un rayon limité.