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Les Final Fantasy Forums

Armoric

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Messages posté(e)s par Armoric

  1. Tu peux venir vivre en Bretagne quand même, c'est cool ! Mais pas littéralement malheureusement.

    Vire facilement 2-3° des températures si tu te rapproches des côtes, ici à Rennes on tourne autour de 5-8° en hiver, plus chaud pendant l'après-midi et parfois juste sous 0 au moment du lever de soleil, autour de 18-20 au printemps/automne, puis l'été...

     

    Comme tu dis les températures sont montées avec les années, c'était ~28° max au début des années 2000, mais maintenant c'est 26° minimum et on flirte régulièrement avec les 30, pour les dépasser en août-septembre. Personnellement je ne m'y suis jamais réellement fait, et je ne suis pas non plus fan des plages ou piscines, donc si on attend 35° même avec tout ventilé et à l'ombre j'ai vraiment du mal à faire quoi que ce soit.

     

    On a vraiment très peu de pluie en été par contre, au risque de faire mentir le cliché. On n'en a même pas assez !

  2. Il se cache probablement, il attend, patiemment, que tu remplisses sa prédiction en devenant archéologue pour réapparaître devant toi.

     

    Les sauts de température ont été moins gênants pour moi, à part me faire acheter des glaces deux jours avant qu'on retombe de 28° à de la pluie fraîche... ça a été plus compliqué au début du mois, quand la clim' du boulot a choisi de lâcher et qu'elle n'a été réparée que deux jours avant que mon préavis ne débute.

    Ca ressemble à quoi, en fait, les températures en Suisse ? Je me rappelle d'une collègue Marocaine qui portait une écharpe jusqu'au tout début de l'été en se plaignant du froid, et des gens qui trouvent nos températures fraîches, alors qu'ici avec ce dont on a l'habitude il fait déjà chaud à 25°, et on n'attend pas 30 pour avoir envie de tomber les vêtements, mettre les ventilateurs et ralentir le rythme.

  3. Je suis allé voir sur la chaîne du coup, surprise majoritairement du Project Diva. :P

     

    J'avais oublié Deep Sea Girl tiens. Elle est cool !

    Pour mes reproches, ils n'étaient pas sur le mapping mais la position des symboles à l'écran : il y a un moment ou deux avec un enchaînement vers le milieu, suivi de deux touches simultanées mais dont les symboles sont mis sur des côtés opposés. J'ai trouvé ça si contre-intuitif que je me suis dit que ça devait être volontaire, en mode "piège." Et c'est peut-être mon côté vieux con insatisfait de tout, mais j'ai trouvé que reposer trop souvent sur ça (j'avais l'impression de passer plus de temps à chercher sur l'écran les symboles suivants qu'à identifier lesquels c'était et leur rythme) c'est plutôt malhonnête comme difficulté.

     

    Maintenant en y repensant, depuis le temps qu'Osu et DDR existent, j'imagine qu'au niveau du public habituel du genre il y a une attente aussi pour le challenge, comme ils s'améliorent d'un jeu sur l'autre, et que ça contribue à une surenchère de difficulté peut-être ? Et ne jouant pas à ces jeux moi je la vois d'un seul bloc au lieu de la progression.

  4. Ca a l'air moche... pas le jeu, je veux dire, mais la façon dont ils font leur difficulté. L'exécution ne le semble pas à part à un ou deux moments peut-être, mais comme ils éparpillent exprès les symboles (en particulier quand il faut en presser deux différents à la fois), et qu'alors que la couleur va naturellement attirer l'oeil plus que le fond noir, ils font des symboles arriver de directions différentes et se recouvrir avant d'arriver sur le fond (sans te dire quelle direction est celle de la prochaine note)... ça a l'air gonflé artificiellement comme tout et poussé pour te forcer à faire ça en par cœur, en t'empêchant d'interpréter l'écran.

     

    C'est pas frustrant à jouer, s'ils font ça à chaque fois ?

  5. Uh, donc environ une demie-heure de jeu = un jour complet ? Ca va assez vite.

    Et un ennemi "despawn" et ne peut pas revenir de suite si tu récupères le loot. Noté o/

     

    L'accordéon c'est très bien, c'est juste que ta description m'a... un peu pris au dépourvu. :p

  6.  

    le Piaf accordéoniste

     

    What.

     

    Sinon, hormis que j'ignore ce qu'est la lune rouge et comment ça marche (genre le temps qui défile "réellement" et pas juste quand la console tourne ?) et une mauvaise blague sur utiliser le boomerang pour récupérer les objets hors-cartes, y'a autre chose qui m'a fait tiquer : tes sacs à PV alors que tes armes ont ~80 fois moins d'attaque... ça prend combien de temps de s'en fritter un, du coup ? Une dizaine de minutes entre les esquives et la quantité de lattes à y mettre ?

     

    Moi j'étais resté sur Twinrova qui te fait 2 de tes 12 cœurs dans Oracles et dont tu te fous car tu as l'anneau qui divise les dégâts par 2 et celui qui te régénère régulièrement, alors 15... :p

  7. Aaaw, moi qui espérais que tu en étais venu à bout ! Donne-nous au moins un teaser, tiens, est-ce que la chasse et la complétionite ont été aussi frustrantes que tu craignais au final ? Ca n'a pas rendu la fin du jeu trop rébarbative ?

     

    Le morceau est étonnamment solennel en tout cas. Ça fait bien arrivée à la dernière ligne droite, mais pas sprint final jusqu'au boss (pas d'excitation pour employer le terme "sprint" je veux dire).

  8. Peut-être, ou alors au contraire je vais bavasser beaucoup à ce sujet.

     

    Mais on peut parler du pétage de plombs en direct de Fillon si tu préfère :molo:

    Les deux me vont, dans tous les cas ça veut dire moins de Trails in the Skies (et moins de Pandé maintenant que ça fait un appât en suspens :p).

  9. C'était ma principale pensée. "La plupart des posts en ce moment viennent de Nix avec l'approche de Zelda... ça veut dire qu'il va disparaître entièrement pour deux-trois semaines ensuite ?"

  10. C'est pas juste ça, c'est qu'ils précisent aussi que c'est un domaine où connaître la politique est important, mais le fonctionnement interne de l'institution aussi, en termes d'efficacité, de transparence de la communication avec le reste du gouvernement, rapidité d'exécution, etc. et qu'ils n'ont plus personne qui connaît bien ça (et forcément dans le privé ça connaît pas ces méthodes de fonctionnement donc ils peuvent pas recruter là non plus).

     

    Du coup en plus d'avoir perdu une équipe, c'est particulièrement difficile d'en retrouver une (et a fortiori une bonne).

  11. J'ai fini par me décider à terminer certains de mes jeux en cours (mon portable qui fatigue et la touche q de mon clavier ne fonctionnant plus incitent un peu, c'est qu'il va falloir que j'en rachète un, un jour — l'un des soucis du démat' et du modèle MMO étant que les éditeurs balancent des patches gardant leurs jeux au top des graphismes... basés sur ce qui est actuellement de l'entrée de gamme, donc un portable de 5 ans d'âge passe de "passe très bien en 'élevé'" à "à quel point peut-on baisser les graphismes avant qu'un FPS devienne injouable ?"), du coup j'ai démarré par Super Mario RPG (je savais pas à l'époque que j'étais à l'entrée du tout dernier donjon... environ 1h et hop), et Fallout comme dit à côté.

     

    Ça me laisse BG2, Analogue (à un log près, je suis juste complétionniste avant de passer à Hate+), Vampire Bloodlines, Tactics Ogre, pas-FFT-parce-que-la-sauvegarde-est-corrompue, Commandos, et Umineko.

    Comme BG2, Umineko et Vampire prendraient pas mal de temps (et BG2 je crains un peu que l'opti D&D me lourde après mes soucis avec Fallout, pour le côté "j'ai plus l'impression de me battre avec le jeu que de jouer"), que Tactics Ogre a une difficulté brutale et que je mettrais du temps rien qu'à passer la mission en cours, je suis sur Commandos maintenant.

    ...

    Qui est sympa mais dans lequel on ressent vraiment la rigidité des contrôles et la lenteur pour un jeu de puzzle qui tourne parfois au die-and-retry.

  12. J'ai fini par me décider à relancer Fallout, et je l'ai terminé.

    Au-delà du fait qu’en termes d'impressions, avoir des trous de quelques mois entre plusieurs sessions n'aide pas, je crois que je vais rester sur la même que j'avais avant la reprise, tant ces derniers passages se sont avérés rébarbatifs par moments.

     

    Grosso-modo, j'avais exploré toutes les zones du jeu à l'exception du Glow (donc du bunker de la BoS aussi), de la base de Mariposa et du sous-sol de la cathédrale, et je savais déjà comment je comptais finir le jeu (mélange de style décidé pour la partie, et de spoilers)... ce qui fait que je n'aurais en réalité pas terminé si je n'avais pas déjà su.

     

     

    Le Glow et la Brotherhood se sont bien passés, mais dans la base militaire je me suis retrouvé confronté au fait qu'une entrée non-discrète (ou bien où je prends trop de temps pour entrer après avoir tué la patrouille) me fait spawn dans le couloir directement face à 3 super mutants, dont un avec minigun et un avec lance-roquettes. La Power Armor, c'est bien, mangez-en, entre ça et avoir réussi à trouver l'une des meilleures armes du jeu (turbo plasma rifle sachant que mon build était fait pour snipe les menaces avec small guns quand je ne pouvais éviter le combat) j'aurais été capable d'affronter même des nightkins à un contre cinq et l'emporter...

    ... autant les compagnons encaissaient bien moins le fait de ne pas pouvoir les équiper ni les déployer plus loin de moi (puisque c'est au spawn), et de se prendre le double de leurs points de vie totaux par tir avant même que leur tour vienne.

    Et comme on ne peut pas demander à Dogmeat de rester sagement assis comme les autres compagnons, je ne pouvais pas non plus tenter l'infiltration post-alerte.

     

    J'ai repris une sauvegarde un poil avant, fait l'infiltration normale (et cette fois ils n'étaient pas choqués de voir un type en Power Armor, un chien et 3 "impurs" se balader) et... passé plus de temps à ouvrir les portes, et de recharges de sauvegarde à essayer de rush les ascenseurs avant que mes compagnons ne s'empalent sur les champs de forces, qu'à essayer de "résoudre" le donjon ou recharger parce que j'avais foiré quelque chose.

    C'en était devenu pénible et une corvée sur la fin, même si c'est vrai que rien ne m'oblige à garder mes compagnons, et que j'aurais pu solo la fin du jeu si ça en venait à ça.

     

    Puis la cathédrale. J'étais plus intéressé par finir le jeu qu'explorer le peu qui me manquait à ce stade, donc j'ai opté pour aller directement confronter le Master plutôt que de traverser le sous-sol qui mène à lui (fun fact, ça veut dire qu'au retour je me suis fait démolir par son corridor hallucinatoire, même s'il m'avait dit de lui-même de quitter les lieux).

    Sauf qu'à nouveau, comme on ne peut pas personnaliser l'armure des compagnons (ou peut-être que c'est codé en dur qu'ils nous font reconnaître), on est obligé de s'en séparer pour pouvoir se présenter. Et on ne peut pas se séparer de Dogmeat... et un bug fait que le jeu crash si on le tue soi-même (je vous entends déjà hurler et me lancer des "Bien fait !" :p).

    Ça m'a forcé à me séparer de tous les autres compagnons, endosser la Power Armor, monter un étage pour me faire aggro et attendre que les Nightkins tuent Dogmeat, massacrer l'étage pour mettre fin au combat, réendosser mes robes de cultiste et monter à l'étage suivant où j'étais clairement un type innocent qui se baladait par là.

     

    Et suite à ça, j'ai voulu tester les différents chemins de conversation, comme je n'avais pas l'intention de refaire le jeu avant un bon moment. Ce qui m'a permis de réaliser qu'il manquait certaines répliques, notamment celles concernant mes preuves.

    Après plusieurs rechargements et essais, j'ai remarqué que même si j'avais deux types différents de preuves, et téléchargé et lu sur mon pip-boy le rapport, je ne pouvais utiliser les infos que si je ré-utilisais le disque juste avant de me faire mener devant le Master (malgré le message qui me dit juste que j'ai déjà téléchargé le contenu et qu'il ne se passe donc rien).

     

     

    Au final, le jeu était appréciable, et c'était sympa de voir les impacts de nos choix, façons de faire le jeu, etc. même si ça se voyait surtout dans les différentes quêtes (et le message de fin automatisé des différentes villes) et pas au "quotidien", à moins que j'aie loupé des interactions dues au karma (ou qu'elles ne se produisent qu'avec un faible karma).

     

    L'interface était un peu lente et l'impossibilité de changer le type de clavier en jeu (verrouillé en qwerty) était un peu gênant, mais rien qui empêche de jouer au jeu ou d'en profiter.

    Par contre, tous les bugs, ça a été autre chose... les compagnons très limités en termes de choix d'équipement, nécessité de les voler pour leur prêter des objets, etc. était maladroit, et ils sont basiquement condamnés à mort avant la fin du jeu. Mais surtout, Dogmeat qui retire les options de furtivité parce qu'on ne peut pas lui demander de nous laisser, et qui de toute façon a de bonnes chances de mourir à cause de son pathing, ça pouvait gêner la progression si on n'est pas bon au combat, mais même le fait de fermer certaines possibilités comme ça était pénible, et devoir trouver des alternatives qui impliquaient de le faire tuer ne changeait pas grand-chose au problème.

    Ca et la fin pour laquelle j'ai opté, à base de dialogue — avec le bug que j'ai rencontré et les pré-requis apparemment hauts (7 d'intelligence et un très bon speech), ça m'a fait me demander comment ils sont tombés dessus à l'époque, si elle peut tout simplement ne pas apparaître alors qu'on a tous les pré-requis si on n'utilise pas encore d'autres solutions de contournement.

     

    Je le referai peut-être, un jour... mais ça ne sera pas de sitôt, et après que les dernières zones aient été ouvertement pénibles à faire pour des raisons extérieures à leur conception ou la difficulté du jeu, je ne suis pas vraiment motivé.

    On verra ce que donnera le 2, apparemment en termes d'interface et des soucis que j'ai rencontrés ils avaient réglé la plupart.

  13. Haha, désolé si ça a l'air pressant, ça m'avait juste amusé de voir plusieurs personnes découvrir d'un coup le jeu et autant s'enthousiasmer pour, alors que tu le disais assez méconnu (tout en l'encensant de ton côté aussi). Et puis c'est vrai que c'était intéressant à suivre, autant le jeu lui-même que les commentaires.

     

    Te sens pas pressé si t'as pas que ça à faire, je pense que je peux survivre (et bon courage pour la chaleur, on est repassés sous les 26° de mon côté et ça fait du bien). :p

  14. Niiix, où es-tuuu ?

    J'ai des gens sur skype qui se sont mis à Trails in the Sky et n'en parlent que pour l'encenser (sans entrer en détails car l'un d'eux n'a fait qu'un tiers du premier chapitre), que ce soit pour louer le 2 aussi ou refaire le 1 et s'émerveiller de tous les indices présents depuis le début.

    Mais c'est pas pareil sans la narration et toi :cry2:

     

    Tout va bien ?

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