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Les Final Fantasy Forums

Le topic Megaten : Shin Megami Tensei,


Molochai

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Bof, ça ne me choque pas tant que ça.

Après tout, dans Valkyrie Profile, dans la scène où on recrute

Gray

, matée en vitesse sur Youtube (et pan votre claque dans votre gueule, tous les deux, j'aime déjà ce perso), il y avait des commentaires du genre "C'est trop triste pour

Celia

qui reste seule", ou "on devrait pouvoir la recruter pour qu'elle soit avec ses amis !", etc.

Oui, enfin...ça reste VP, quoi. "J'aurais voulu pouvoir la recruter", ça veut dire "j'aurais voulu qu'elle crève" :p

 

Et ça me fait aussi penser que je dois encore finir 6-7 fois Fire Emblem, tiens...en même temps j'ai tellement de trucs à faire, mais j'en veux les soutiens à 100%, celui-là.

 

Et un jour, oh oui, un jour je posterai ici sans faire de HS, mais pour dire "j'ai avancé dans Nocturne" ! On y croit !

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La beta fermée de Shin Megami Tensei (Online) Imagine (en anglais) vient de débuter il y a tout juste 2 jours. Les sélections sont envoyées au compte goutte à ceux qui se sont au préalable inscrits. Coup de chance, j'en fais partie depuis hier ! J'y ai joué un peu aujourd'hui. Ça intéresse quelqu'un que je poste quelques impressions avec un ou deux screenshots ?

Voilà toujours le site officiel : http://megaten.aeriagames.com/

Modifié par MeMento
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Bon voilà, après quelques petites séances de jeu...

 

C'est donc la beta du MMO tiré de l'univers de Megaten, auquel j'avais déja joué en japonais, mais qui m'avait posé quelques difficultés, allez savoir pourquoi. Le fonctionnement général est proche des autres MMO : villes, zones ouvertes, donjons. Le gameplay est aussi proche : la barre de compétence disponible en bas à gauche est customisable à volonté, et comprends vos sorts et ceux de vos démons, si vous en avez un, et qu'il est invoqué.

Les points communs avec les Megaten, parce que c'est le plus important, c'est :

- La possibilité de capturer des démons en parlant avec. C'est souvent assez dur et il est très rare qu'un démon se joigne du premier coup. Le plus souvent, il en a marre et vous attaque :p

- Le fait du pouvoir fusionner ces démons avec d'autres via la cathédrale des ombres. Et de tenir un compendium qui tue, qui peut comprendre 129 démons différents !

- On peut ensuite se balader avec le démon invoqué, n'importe ou, n'importe quand. A force de l'utiliser, le lien d'amitié se renforce. Coupain :p

- Le choix entre Law/Neutre/Chaos. Là ou j'en suis, je suis toujours neutre et je n'ai pas encore eu la possibilité de changer, mais ça devrait bientôt venir. Cela influera sur les démons contrôlés et certaines éléments du scénario.

- On peut suivre un scénario palpitant : il est dispo en plusieurs chapitres, eux-mêmes découpés en acte. Et reprend certains éléments de la saga.

- On retrouve les lieux communs du jeu (et donc du japon) : shinjuku, shibuya, ...

- Les donjons reprennent fortement l'esthétique de SMT : Lucifer's Call. Voir ci-bas !

 

Voilà donc un screen de mon perso, tout de rouge vétu, un peu roumain sur les bords puisque c'est une tenue "pas chère". Quant bien même, je me la pète avec ma massue.

 

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Screenshot issu de l'intro du jeu. On reconnait les artworks utilisés !

 

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La star de la fusion. Vous pouvez l'appeler Jean Pierre.

 

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Le premier donjon, accompagné de mon cerbère.

 

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La boutique de fringue *_*

 

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Sortie à 4 avec les copains de Rpg-z dans un donjon magnifique

 

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Shinjuku, et sa tour de Babel (ce qui se trouve être les "docks")

 

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Pour le petit détail, sur certains screens on retrouve la position de la lune en haut à droite. Comme dans Lucifer's Call, elle a une influence sur les démons, le contenu des donjons, et la disponibilité de certains items chez les marchands.

 

A l'heure actuelle la beta se passe relativement bien. Malheureusement les soirées sont souvent parsemées de déconnections, les serveurs étant trop chargés. Apparemment Aeriagames ne s'attendait pas à un tel succès, et c'en est visiblement responsable :

 

We are aware that there can be noticeable lag in our games to the point it creates disconnects. We're glad to see this type of problem, though, because it is related to the popularity of the game.

 

We are actively working on a solution now. Please be aware that we may take down the server unannounced in order to solve these problems during Closed Beta.

 

Thanks so much for your patience!

C'est la mort dans l'âme que j'écris ces lignes, car j'ai du me déconnecter en plein donjon a l'instant, un maitre de jeu nous ayant prié de quitter les lieux, parce qu'une mise à jour allait se faire. Evidemment on avait payé l'entrée du donjon, et on sera pas remboursés >_>

Modifié par MeMento
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alors que j'attends ma version US, voilà des images pour Persona 4 PAL

 

Tout juste disponible aux Etats-Unis, le jeu de rôles Persona 4 aura droit comme son aîné à une localisation en Europe, une arrivée confirmée il y a quelques jours. Pour fêter cette annonce en fanfare, Square Enix lâche ces quelques images de ce quatrième volet, qui tourne toujours sur PlayStation 2. Le principe d'alternance entre vie au lycée et expéditions donjon en nocturne est une nouvelle fois au coeur du gameplay, avec quelques améliorations de gameplay bien pensées. Il sera ainsi possible de contrôler directement les actions de vos alliés pour éviter que le hasard ne s'invite dans la partie. La météo aura également une incidence sur la tournure des événements. Persona 4 est prévu chez nous au printemps.

 

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vivement \o/ ça donnerait presque envie de porter des lunettes :p

 

sinon toujours Persona 2 EP chez moi, j'avance j'avance, j'ai battu un méchant boss, mwahahaha Meltdown makakajé dans VOS GUEUUUULES !

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bah c'est sûr que les Evokers c'est plus symbolique et ça rend bien (ahhh les combats quand ils crient et PAM) et tout (après, le thème de suicide n'est pas développé, contrairement à ce que l'on aurait pu croire) mais les lunettes je trouve ça assez marrant :p j'attends de voir comment c'est amené et comment ça rend dans le jeu !

 

pis j'aime bien les artworks des persssooooooss, j'espère que ça va être bien >_<

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Ha y est, moi aussi je me suis mis à Innocent Sin :(

 

Ce ne fut pas simple puisque pour le faire tourner il faut empiler un émulateur PSX ET un émulateur Windobe, mais au final ça marche impec. J'ai donc pu commencer à aller sauver le monde en répandant des rumeurs, cassant des horloges à coup de balais dans les salles de classes et en tuant des cuvettes de toilettes sauteuses. Bon, je ne peux pas encore trop me spoiler, mais je m'en vais enfin lire la bûche de Molo puisque je ne pourrai plus me dire "rahh, faut pas que je me donne envie avec un jeu que je ferai pas" :p

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ouais enfin si tu veux pas te spoiler du tout, ne lis pas la bûche ^^'

 

sinon c'est bien ! mais j'espère que tu vas pas revenir dire que c'est nul :p

 

en tout cas, comme je le disais je sais plus où (ptêt ici, mais vous avez l'habitude que je radote), je préfère IS à EP pour l'instant, l'histoire est plus axée sur les persos et leurs états d'âme, là où EP est plus "scientifique" et action (pas de poème ou autre d'ailleurs)

 

par contre, certains faits font que j'exploite beaucoup plus le système de jeu dans EP et il est toujours aussi efficace (et un peu amélioré point de vue ergonomie), m'enfin, je dois bientôt arriver au bout de EP je pense vu la tournure des évènements...

 

ahhh Innocent Sin, sûrement bientôt le donjon "je tourne en rond ou je rêve ?"

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JOIE BONHEEEUUUUR PERSONA 4 EST ARRIVE !

 

je vous ferai des photos si vous voulez, l'artbook est grand, j'hésite à trop le feuilleter pour pas me spoiler :0

 

maintenant vite, finir Persona 2 EP (je suis au dernier donjon ça devrait aller)

 

edit : ah bah ouais, sur la première page de l'artbook, ils disent de faire attention et de plutôt feuilleter une fois le jeu fini :0 et y'a des crayonnés ouiiiiiiiiii

 

edit plus tard : ah ça vous intéresse pas alors, oki, j'ai fini EP par contre :p

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  • 2 weeks later...

Vu que j'ai écrit une présentation pour Persona 2 Innocent Sin, je me dis que je dois faire de même pour Persona 2 Eternal Punishment.

 

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la jaquette japonaise, comme vous vous en doutez

 

Il s'agit bel et bien d'une suite, qui reprend les mêmes décors et mécanismes de jeu. Par c#nséquent, ce texte sera bien plus court que le précédent, vu que je vais surtout parler des différences apportées à ce nouvel opus, en essayant de ne pas trop me répéter. Je ne peux pas trop développer l'aspect scénario, vu qu'il faudrait du coup spoiler Innocent Sin, mais je vais tenter un peu d'expliquer 2-3 trucs en zigzaguant entre les infos trop révélatrices.

 

Je vous préviens, même si j'écris au clavier, je vais abréger Innocent Sin par IS et Eternal Punishment par EP, parce que je suis une grosse flemme et qu'on est entre nous.

 

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l'écran-titre, semblable à celui d'Innocent Sin

 

EP ? IS ? Je commence par lequel ?

 

EP est donc, comme je viens de le dire, la suite directe de IS (vraiment, EP commence carrément par la fin d'IS). Est-ce que ça veut dire qu'IS finit en queue de poisson ? Non, pas du tout, c'est une vraie conclusion, même si un peu ouverte. Toutefois, EP reprend les mêmes, secoue le tout et recommence. Cela me paraît donc évident qu'il faut faire IS en premier. Comme vous le savez tous, à l'époque seul EP était sorti aux USA donc tous les joueurs ne lisant pas le japonais ont débuté avec cette seconde partie de Persona 2. Et ils n'en sont pas morts ! En vérité, IS est expliqué (assez grossièrement) dans EP, vers la fin, il est donc possible de plus ou moins comprendre l'ensemble de l'histoire, même sans avoir fait IS.

 

Pourtant... Quel dommage ça serait, que de détails ou clins d'il loupés Et si ce n'était que ça ! Le problème est surtout l'empathie envers différents personnages secondaires, qui reviennent de Persona (premier du nom) et d'IS. Si on ne les connaît pas, on comprendra en gros de quoi il retourne, pas de problème, c'est juste qu'on en aura pas grand chose à faire pour certains (comme par exemple Eikichi ou Lisa qui ne nous accompagnent que pendant un donjon, etc.). Croyez-moi, je parle en connaissance de cause, car comme vous le savez, je n'ai pas eu le courage de me faire Persona 1. Bin, je ne le regrette pas plus que ça, mais il va sans dire que pour apprécier pleinement EP, le mieux reste d'avoir faire les deux jeux précédents. Car beaucoup de personnages du 1 font leur retour, juste pour quelques phrases parfois, mais il n'empêche qu'on sent bien que l'émotion n'est pas pareille, qu'on ait vécu une aventure antérieure avec eux ou pas.

 

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Maya face à un dilemme de taille ! il s'agit en vérité d'un gros clin d'il à IS

 

Je vous rassure, on peut totalement comprendre les deux Persona 2 sans faire le 1. C'est "juste" une grosse plus-value. Donc faire EP sans IS, c'est réalisable ouais, mais vous risquez juste de vous faire un peu chier par moment. J'exagère pour bien marquer le trait, mais pendant que je jouais, lors de certaines scènes reprenant des protagonistes de IS, je me disais simplement que si je ne les connaissais pas, je ne comprendrais pas vraiment tout (notamment l'impact de la scène par rapport à l'ensemble) et me sentirais bien moins impliquée. Surtout qu'EP joue pas mal, surtout au début, sur une revisite des lieux d'IS, avec des événements passés qui refont leur apparition de manière pertinemment différente.

 

Youpi, des nouveaux personnages dérangés du cerveau

 

Avec tout ça, je ne vous ai même pas expliqué de quoi ça parlait ^^'. En gros, le Joker est de retour et Maya va de nouveau devoir enquêter sur lui. Cependant, on a droit à une toute nouvelle équipe d'investigateurs, vu que notre chère Maya, devenue muette, sera accompagnée d'Ulala (sa meilleure amie), Katsuya (monsieur est commissaire de police !) et Baofu (un mystérieux hacker). Oui, ça ne fait que 4. Pour le cinquième, il faudra être un peu patient et faire un choix. Vous pourrez opter pour un homme ou une femme. Les changements ne sont pas énormes (un donjon et quelques boss), mais pour pouvoir découvrir le jeu à 100% il vous faudra terminer le jeu deux fois, une fois avec votre acolyte masculin et une fois avec le féminin. Pas c#n pour rallonger la durée de vie (je préférerais un "vrai" new game + mais bon...).

 

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Ulala, sa drôle de coiffure et sa robe toile d'araignée

 

Maya devient donc l'héroïne du jeu ! C'est bien, une fille en perso principal... Malheureusement, son caractère s'efface pour tenir ce rôle. Enjouée, positive et maternelle dans IS, elle perd l'usage de la parole dans EP, mis à part lorsque vous devrez choisir pour elle entre plusieurs lignes de dialogue. Et malgré tous leurs charmes, il manque quelque chose à cette nouvelle équipe : un véritable esprit de groupe, ce qui était si brillamment restitué dans IS. Il faut dire que c'est en accord avec le scénario, là où dans IS il y avait un véritable ciment social reliant les intervenants, ce n'est pas le cas ici. Bien sûr, ils s'apprécient ou s'envoient des vannes, ce n'est juste pas ... pareil. Chacun possède un caractère bien trempé et sait faire preuve d'humour, les liens mettent néanmoins du temps à réellement se tisser. Ulala passe une grande partie du jeu à ne pas s'entendre avec Baofu (ce qui d'ailleurs se reflète dans les options pour communiquer avec les ennemis), le cinquième perso reste assez distant (il a déjà sa troupe de son côté faut dire). Il y a tout bonnement moins de cohésion et je trouve ça fortement dommage, vu que c'est un aspect que j'avais particulièrement apprécié dans IS.

 

J'avais également beaucoup aimé l'aspect psychologique, les répercutions du passé et certains confrontations dans IS, qu'on ne retrouvent pas non plus dans EP, beaucoup plus "scientifique" dans son approche, plus orienté faits et actions que poésie et mélancolie (même s'il possède des moments tristes hein). Il faut vraiment attendre le dernier donjon du jeu pour retrouver cet angle, qui même s'il reste intéressant, est tout de même un peu en retrait par rapport à IS. Pourtant, je pensais qu'on prendrait la même voie, avec un événement au début (

la jokerisation d'Ulala

), sauf que non au final (

sans compter que bon, elle est bien gentille Ulala, mais même bourrée, on dit pas que sa "meilleure" amie mériterait de crever, du coup ça m'a malheureusement un peu cassée dans mon élan pour ce perso, dommage :/

). Les rumeurs restent au cur du jeu, ainsi que leur propagation. Est-ce l'effet de surprise qui manque, mais j'ai trouvé l'ensemble un peu moins fou (

faut dire que vieille momie vs les E.T. et Hitler, c'était dur

).

 

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Katsuya et ses lunettes qui tuent !

 

Je vous rassure, l'histoire reste très prenante et chouette à suivre, on a envie de voir ce qu'il se passe après, c'est juste que j'ai préféré celle d'IS. Cela reste une question de goût... L'avantage ici c'est également que l'on côtoie des personnages adultes (ou jeunes adultes), ce qui changent des éternels adolescents en crise ou couillons ^^. Baofu est d'ailleurs un homme un vrai, bien blasé et cynique mais gardant le mot pour rire, Katsuya reste assez naïf et doux rêveur, mais sait comment prendre la situation en main et Ulala, malchanceuse en amour, n'a pas sa langue dans sa poche comme on dit.

 

Sinon on joue ?

 

Le gameplay reste très semblable à IS. Des rumeurs à diffuser, des personas à invoquer, des monstres à qui parler, etc. Je vais donc plutôt m'attarder sur les différentes / améliorations.

 

Les rumeurs sont plus nombreuses mais avec moins de marge de manuvre. Je veux dire par là que dans IS, par exemple on pouvait avoir "tel endroit est un magasin qui vend des bonnes armes chères / des armes bof pas chères" etc. Dans EP on va plus droit au but "tel endroit vend telles armes" et c'est tout et c'est mieux parce que de toute manière, on choisissait forcément des bonnes armes ! Il y a toujours des quêtes et boss secondaires à débloquer en lançant de rumeurs dessus, etc. A chaque retour en ville, entre les donjons, on trouve une petite tonne de choses à faire.

 

Pour les combats, c'est du pareil au même. Cela reste plus ergonomique, notamment pour les fusion spells, vu que désormais il suffit de sélectionner un nom et tout s'organise automatiquement dans le menu. Sinon, il faudra toujours utiliser un maximum vos personas pour pouvoir augmenter vos rangs et donc vos capacités. Il y a toujours une pétée de personas à obtenir chez Igor grâce à des cartes. Cartes que vous obtenez toujours en parlant.

 

Cette fois-ci, chaque personnage a une manière singulière d'engager la conversation : Maya interview, Ulala prédit l'avenir, Katsuya interroge, etc. On peut par contre mélanger les techniques. Par exemple, faire parler Maya et Ulala ensemble amène un combo différent, tout comme Maya et Katsuya, ou même Maya, Ulala et Katsuya :D. Je vous laisse à vos multiples pour calculer le nombre de possibilités. Evidemment les opportunités sont en relation avec le scénario : des combos seront disponibles selon l'évolution des relations entre les protagonistes. Il y en a aussi à découvrir en parlant aux personnages à différents moments du jeu, par exemple, si vous causez à tout le monde dans un certain bar, vous obtiendrez le combo à 3 des amoureux de l'alcool :D (alcool is my liiiife).

 

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Baofu le perso le plus mystérieux dont on apprendra le passé, huhuhu

 

Je vais en profiter pour développer quelques aspects que je n'avais fait qu'évoquer pour IS. Si vous êtes adroits, vous rendrez heureux trois fois de suite un ennemi et pourrez signer un contrat avec lui. Outre faire circuler des rumeurs ou recevoir un objet spécifique, si la prochaine fois vous l'intéresser trois fois (couleur jaune à la place de verte), l'ennemi vous donnera non seulement des cartes correspondant à son arcane mais également de Free Tarots.

 

C'est quoi ? Simple : dans la Velvet Room, vous pourrez transformer vos Free Tarots en n'importe quels tarots de l'arcane de votre choix, cool n'est-ce pas. En fait c'est presque vrai car vous ne pouvez pas les transformer en cartes de l'arcane Fool. Pour avoir des Fools, vous allez devoir en chier : soit les gagner avec de l'astuce et de la chance ou alors être très patient et remplir les quêtes de Salam. Salam est un marchand de cartes qui vous proposera de maper plusieurs donjons, c'est-à-dire de les explorer à 100%, j'insiste, 100%. La moindre parcelle, le recoin le plus planqué, même tous les paliers de l'ascenseur, tout. L'autre façon, c'est de communiquer avec les ennemis d'une certaine façon et si vous faîtes correctement la chose, vous aurez 1 chance sur 32 (si je ne m'abuse) que l'ennemi vous pose une question bien débile et il faudra répondre de manière encore plus loufoque pour qu'il vous délivre une carte Fool. J'ai réussi une fois, au début du jeu et totalement par hasard :D et c'est tout.

 

Pourquoi vouloir ces cartes ? Bah, ce n'est en aucun cas obligatoire, simplement, certaines personas de cette arcane peuvent être utiles. L'une d'elles, couplées avec deux autres personas, permet de one-shoter un boss coriace notamment. Mais seulement si vous avez donné assez d'argent à un endroit au début du jeu, endroit où vous ne pouvez d'ailleurs pas retourner plus tard. Et je ne l'ai pas fait, donc le boss, je me le suis fait à la régulière et j'ai réussi :molo:.

 

Comme je le disais, grâce aux fusions spells, vous pouvez faire muter vos personas. Une autre chose à savoir c'est que vous pouvez évidemment mettre n'importe quelle persona sur le perso que vous souhaitez, mais il faut prendre en compte les affinités. Si un personnage a une bonne affinité avec la persona que vous choisissez, les sorts vous coûteront moins de mp ! Et vice & versa ! De plus, si vous faîtes un fusion spell qui conclue le combat, parfois votre persona mutera, augmentant principalement ces caractéristiques, mais si l'affinité est bonne, elle pourra apprendre un sort inédit et caché, souvent puissant. Il est également possible que la persona ait la capacité de se transformer en une autre persona, impossible à atteindre autrement. Bref, les fusions spells sont très importants. Si j'y ai consacré toute mon attention, c'est qu'en outre, EP vous pousse à beaucoup plus exploiter les différentes personas qu'IS. Vous serez obligés d'aller régulièrement à la Velvet Room pour recruter de nouvelles forces pour votre équipe.

 

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le Joker nouvelle cuvée

 

Il se trouve que EP est réputé pour être un hardcore-RPG, qui ne se laisse que difficilement apprivoiser mais qui récompense les plus patients. Sincèrement, EP n'est aucunement insurmontable (comme la plupart des RPGs, au pire y'a toujours le level-up), il est parfois retors et on peut se prendre des baffes face aux boss, mais avec un peu de jugeote et des personas appropriées, ça le fait. J'ai toutefois fait pas mal de combats en mapant les donjons, mais j'ai au final trouvé le début plus difficile que la fin :p peut-être parce que connaissant déjà le système après avoir terminé IS, j'ai un poil sous-estimé les premiers boss, genre tranquille j'assure, et vlan ^^'. De plus, vous pouvez sauvegarder quand vous le voulez et vos mps se régénèrent en marchant (ce qui n'est pas le cas dans Persona 4, croyez-moi, ça me change).

 

Les donjons sont souvent assez longs (surtout si on les mape -__-), mais jamais très compliqués (la carte est ton ami), il est plus question de patience, car la fréquence des combats aléatoires est assez élevée, tous les trois pas en gros :p. Il est possible de baisser ce rythme, notamment avec le sort Estoma qui élimine les attaques des ennemis plus faibles que vous, mais bon...

 

Sinon, le jeu regorge de plein de petites choses géniales. Les boutiques diverses et variées sont de retour, avec de quoi manger et vous équiper. Un nouveau quartier fait son apparition (Narumi), plein de mini-jeux sont également de la partie. On peut toujours aller au casino, mais aussi rechercher des gens, créer soi-même des armes, aller au Time Castle pour enregistrer ses cartes bonus pour customiser vos personas, aller écouter la musique débile au Satoshi Tadashi (j'ai découvert qu'il y avait une vraie communauté de fans sur le net :molo:). Il y a à disposition un donjon bonus (plusieurs en vérité, mais celui-ci est le plus grand), composé de 8 parties qui s'ouvrent au fur et à mesure de l'aventure (ça rime). Ceci est très pratique car on y retrouve tous les ennemis, donc s'il vous manque des cartes par exemple, vous pouvez aller vous sustenter là-bas (car souvent les donjons ne sont accessibles que sur le moment et basta).

 

Et donc ?

 

Voilà, même si je peux avoir l'air moins enthousiaste, j'ai grandement apprécié EP. Moins qu'IS pour les raisons que j'ai citées, mais bien aimé quand même. Il possède beaucoup de qualités, une histoire très bien menée et un système de personas sans fin. Si vous voulez vraiment tout obtenir, bonne chance o_O. J'ai mis environ 63-64 heures à le terminer, en prenant mon temps et en battant le boss de fin du premier coup (je dis ça pour signaler que mes persos étaient largement assez forts après ce nombre d'heures). La fin est un poil moins vite expédiée que celle d'IS, mais tout de même assez rapide. J'espère que la fin de Persona 4 sera bien longue \o/. Les graphismes sont strictement identiques à IS, la musique peut-être un peu moins marquante et les personnages ont subi un léger relooking (comme Maya ou Tatsuya), mais rien d'important.

 

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ohlalala mais que se passe-t-il ??

 

Dans l'idéal, il faudra pouvoir faire les trois jeux (Persona, Persona 2 IS, Persona 2 EP) dans l'ordre et à la suite, mais vu la réputation de la localisation de Persona, je n'en ai pas eu le courage, c'est dommage mais c'est ainsi. Cela ne m'a pas empêché d'apprécier ces deux volets numéro 2, mais pour EP, le manque se fait un peu plus ressentir, vu qu'il se présente comme une conclusion de l'ensemble de cette courte saga. Je ne regrette pas de les avoir ENFIN faits en entier ces deux Persona 2. Mais quelle déception que seul EP ait pu franchir les frontières japonaises, le faire sans avoir goûté à IS, ce n'est clairement pas la même expérience...

 

Question spoilers, je vais un peu parler de l'histoire. Comme les noms l'indiquent, le premier jeu reprend le péché et le second apporte la punition.

C'est clairement Tatsuya qui s'en prend le plus dans la gueule, vu qu'il est le seul (au départ) à se souvenir des événements d'IS, alors il est bien malheureux le pauvre... Étonnamment, je pensais que l'histoire d'amour entre Tatsuya et Maya serait plus développée, limite on pourrait voir ça autrement dans IS et c'est un poil plus évident dans EP, mais pas trop... C'est comme Katsuya qui semble aussi amoureux d'elle tout d'un coup dans le dernier donjon...

D'ailleurs, si je maîtrisais le japonais, je comprendrais sans aucun doute mieux les subtilités, mais on se retrouve quand même avec trois personnages qui s'appellent Tatsuya Suou, Katsuya Suou et Tatsuya Sudou, c'est pas toujours évident :0. Surtout que ça serait ballot de les confondre.

 

personaft0.jpg

la Velvet Room, passage obligé !!! (dans le 4 Igor a investi une limousine o_O)

 

Ah oui, vu que dans EP on a droit à des flash-backs d'IS, j'en ai profité pour

choisir une option que je n'avais pas prise dans IS, c'est-à-dire : mettre une baffe à Philemon :molo:. Et je l'avais lu en fouinant sur le net, mais il s'avère qu'il semble avoir le visage de Tatsuya, j'imagine que chacun voit son visage face à lui... Le retour de Nyarla était assez évident, toujours à foutre sa m##de à droite et à gauche.

Il n'y a qu'une seule fin, mais pas mal de choix à faire dans les dialogues. Ils influent sur des bonus à obtenir plus tard ou sur la difficulté de certains boss... Rien de dramatique donc, mais ça fait toujours chier de louper des éléments sympathiques de cette façon. Pour les persos, je pensais mieux aimer Ulala, mais comme je le disais au début, j'ai pas trop apprécié

sa jalousie mal placée

. Katsuya reste tout à fait charmant et assez drôle et je pensais que Baofu serait encore plus bourrin, même s'il l'est déjà pas mal.

Le retour de Nate / Ellen est super si on a fait Persona 1 j'imagine, mais là, en plus Nate n'ôte jamais son casque et n'est pas sexy :molo: alors m##de. Et pis on est content de retrouver Tatsuya dans l'équipe à la fin, mais je préférais son uniforme de l'école et quand il avait pas l'air constamment constipé :molo:.

C'est comme pour Maya, elle se retrouve presque désincarnée en se retrouvant au premier plan pour mieux aider le joueur à s'identifier, zut.

 

Je reviendrai ptêt compléter un peu tout ça, je commence déjà à oublier les détails car depuis, j'ai commencé Persona 4 ! HA ! J'ai enchainé direct en fait et ça tuuuuuuuuue ^___^. Je vais écrire un peu dessus, mais je poste déjà ça :^^:.

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Je me dis que vu comment c'est le bordel ce sujet, on aurait du faire des sujets différents pour chaque jeu, mais c'est trop tard donc tant pis...

 

Je double-poste en plus, mais c'est pour garder les choses plus claires !

 

J'ai donc bien entamé Persona 4 et c'est très très bieeeeeeen ! Si vous ne voulez RIEN savoir, bin ne lisez pas mon message... Je ne vais pas faire de gros spoilers, mais je comprends le non-information, vu que c'est à peu près ce que j'ai fait ^^

 

Pour situer, je crois que j'en suis à une quinzaine d'heures de jeu (environ) et je suis à la fin du mois de mai (d'ailleurs faut pas que j'oublie d'aller acheter mon bouquin le 1er juin). J'essaye de faire durer le plus poooossible, mais parfois ça va vite, biarg >3<.

 

Après une longue introduction de 2-3 heures, on retrouve vite ses marques avec le système de P3 remis à jour, il y a heureusement plein de petits changements et de nouveautés qui font qu'on a pas l'impression de jouer à P3.2. Déjà, l'histoire est vraiment différente, vu qu'il s'agit cette fois de meurtres et qu'on cherche à trouver qui peut bien être derrière tout ça... Et à chaque nouvelle victime, le spectre des suspects s'agrandit. C'est vraiment très chouette et bien mieux rythmé que P3 j'ai l'impression, enfin vu que le premier mois j'ai découvert plein de S-links, faudra voir sur la longueur.

 

Dans la vie de tous les jours, il y a désormais 5 caractéristiques à augmenter, autant dire qu'il y a du pain sur la planche o_O. On peut désormais lire des bouquins, prendre des jobs, etc. Certains S-links vous permettent d'ailleurs de vous améliorer dans certains domaines. En parlant des S-links, je les ai pas tous vus (j'en ai 10 là) mais je les trouve vachement mieux intégrés à l'intrigue pour l'instant, on peut même parfois les coupler et tous les persos donnent envie d'en savoir plus !!! Hop je spoile un coup :

c'est pourtant tout à fait logique de pouvoir se lier avec les membres de l'équipe, on pouvait le faire dans P3 mais assez tard et avec les gonzesses y'a le problème des reverse, d'ailleurs si quelqu'un me lit et sait si les reverse ont été conservés ? ça m'arrangerait que non >_<. Et pis Nanako est trop chou et je veux bien le même oncle hein, no problemo :love:

.

 

Vous vous en doutez, je ne sais plus où donner de la tête !!! Surtout qu'on a plus un Tartarus à explorer la nuit, non non non ! Mais différents donjons qu'on ne peut visiter que.... après l'école ! Et ça change tout :molo:. Pour les donjons, on retrouve la formation aléatoire, mais ils sont très différents les uns des autres (je dis ça mais je n'en ai vu que 2). Il n'y a plus de téléporteur à chaque étage, seulement au dernier et sinon il faut utiliser un objet pour sortir. Les persos ne se fatiguent plus (cool), mais on se retrouve assez vite sans mp et sans pouvoir continuer :/. Comme vous le savez, on peut désormais contrôler tous les persos et on s'habitue tout de suite, pas de souci. Les shuffles post-combats sont toujours là mais désormais ils ne donneront que des personas, plus de bonus xp, fric et de soins. De plus, je les trouve plus difficiles que ceux de P3 super simples (sauf quand on joue en étant naze et qu'on voit que le cerveau ne suit pas :molo:), faut vraiment bien être attentif.

 

Je vais parler un peu de l'histoire et ses persos, attention si vous ne voulez RIEN savoir. Je vais rien dire de capital non plus mais je préviens. En gros, il y a des meutres, ok. La subtilité c'est que les futures victimes apparaissent sur la Midnight Channel, c'est-à-dire que les soirs de pluie (arf, j'ai oublié de préciser, y'a tout un système de météo très important), en regardant à minuit dans votre tv, vous pouvez voir un programme très bizarre avec la fameuse prochaine victime. Le but sera donc de l'identifier et de la sauver (en entrant dans la tv et en faisant le donjon associé) avant qu'elle ne se fasse massacrer. Pour l'instant, j'en suis encore aux hypothèses pour le responsable, même si après 3 Persona, je me dis que c'est sans doute

en rapport avec l'inconscient collectif et les mauvaises pensées de chacun

, je dis ça mais ptêt pas, j'en sais rien.

 

Il est possible chaque jour de se rendre chez Junes (le nouveau centre commercial local) et de faire un débriefing avec vos compagnons et de décider ou non de plonger dans la TV (on passe par un grand écran plat d'un magasin, la tv du héros étant trop petite :molo:). Le jeu est supeeer drôle sinon, j'adore ! On retrouve les mêmes vannes et l'humour de P3 et les potes sont tous cool ! Sinon, les donjons

ont l'air très orientés bouffées d'hormones adolescentes, avec la réservée Yukiko qui se transforme en princesse aguicheuse qui attend que son prince charmant vienne (la prendre...) et Kanji qui a l'air d'avoir quelques problèmes de masculinité o_O nan parce que faut imaginer, son donjon c'est un sauna géant et moite pendant qu'il raconte presque à poil, le rouge aux joues, que ouhhhh c'est spéciaaaal pour hooommes, le tout étant d'autant plus surprenant (et c'est le but) que Kanji est une petite frappe qui fout les boules à tout le monde :molo:

.

 

Bref, je reviendrai compléter, mais pour l'instant ça tue, tout simplement.

 

Edit : ouais j'ai oublié plein de trucs, genre le scan qui sert quasiment plus à rien >_> les achats d'équipements qui sont graaaandement améliorés, plein de mini-quêtes à débloquer, et pis y'a... Ryoutarou *333*

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j'ai bien avancé et c'est toujours très bien - je suis au 14 juillet donc les spoils vont jusque là -

je retire ce que j'ai dit sur les shuffles, faut juste un petit moment pour s'habituer mais maintenant je MAITRISE ! c'est même mieux, faut bien être concentré... et j'ai débloqué des nouveaux s-links dont

l'infirmière perverse :0 par contre un peu rien à foutre du frère de Saki et y'a Ai qu'on doit pouvoir inviter mais j'ai pas encore essayé elle a l'air c#nne

, je préfère me concentrer sur les gens cool :molo: pas encore vu de reverse pour l'instant...

 

et mes Personas préférées commencent à arriver, là je viens de choper Dis :love: j'ai vu Kikuri-Hime et plein d'autres, youpiiiii ! (je suis niveau 40, faut dire j'ai eu une carte Death qui m'a refilé mes SP alors plofplof)

 

l'histoire avance :

avec Rise et son club de strip-tease o_O j'espère qu'elle fera pas trop petite pétasse, malgré ses tendances et le détective (L is back) est le seul à manquer à mon équipe maintenant !

 

 

gros choc pour

la mort du prof o_O surtout que j'ai fait le donjon de Rise du premier coup, oui oui en entier avec Shadow Teddie à la fin (laissez-moi sauvvveeeeeeer) et j'attendais de pouvoir y retourner pendant que Teddie se regonflait et au petit matin, cadavre ! :ohmy:

 

 

j'ai un peu peur pour les fins, les deux tests sur RPGamer parlent d'une fin pas terrible, les boules et je me demande comment ça marche les 4 fins, est-ce que c'est comme pour les 2 fins de Persona 3 ? BIARG !

 

_____________________________

 

edit : je suis maintenant à la fin juillet (et son donjon) : non mais O-M-G le donjon de

Mitsuo

O_O on est dans l'hallucination la plus totale :0

et je l'avais déjà repéré le vilain Mitsuo, il trainait aussi dans la shopping street...

 

sinon, je me suis arrêté en haut du donjon là et je pense qu'un petit mediarama sur Yukiko serait pas mal, mais faut qu'elle prenne trois niveaux ! j'ai failli battre le boss, mais juste pas, et bon je suis pas non plus obligé de tout faire le premier soir :p enfin jour...

 

et j'ai eu un malus de m##de : mamudo devient mudo sur Pazuzu ! BEUH !

 

je sens

que ce n'est pas vraiment Mitsuo qui est derrière tout ça, ça serait trop facile sinon

... tout le monde est suspect, c'est ça qui est génial, on se méfie de tout !

même si je pense qu'au final ça sera une grande vilaine force de l'inconscient collectif blabla, mais je ne suis pas sûre de moi...

 

 

bref, j'adore mais je sens que j'aurai pas le temps de tout faire >_< déjà là j'ai du aller choper des poissons pour ma super quête du "j'ai peur des chats" et j'arrive pas avancer

avec Nanako-chan

vu que faut être lvl 5 en expression et je suis que 4 !

 

ah oui et l'arcane Devil, mais o___O ! WTF bis ! :0 :molo:

 

_____________________________

 

edit au 30 juillet : ouuuuui j'ai battu le boooooss ! un petit tour supplémentaire avant d'aller le battre, je suis un peu limite question fric mais bon

(ça va encore vu que le Fox est niveau 7 j'ai une sacrée ristourne :molo:) mais alors ce Mitsuo, en plus d'être moche est très très louche...

en tout cas j'ai adoré

cette Void Quest

, best donjon ever :0 je me demande à quoi vont resembler les prochains ?? o_O j'ai déjà RDV pour le 20 août

et le festival

... d'ici là faut que je booste mes s-links et mes stats ! mais j'avoue que les nouveaux s-links me tentent moins que les précédents, nan parce

que Rise pétasse, la maman solitaire brof... et à la rentrée, je vais parler à Ai, même si brof aussi... je crois que je vais surtout monter Kanji-kuuuuuuun !

 

 

YOU'RE ... NOT ME !!!!!!!!!!!!

 

_____________________________

 

edit : je suis début septembre, juste après le petit voyage scolaire, qui était excellent :0 mention spéciale au gros clin d'oeil à Persona 3 et surtout à la soirée en boîte :D :D :D (j'aurais du prendre l'option 4, biarg)

 

comme les personnages le disent, les vacances d'été étaient assez plates, mais j'ai pu en profiter pour avancer un peu mes s-links et pécher des poissons (oui oui), mais maintenant mes priorités sont de finir de booster mon courage (

pour inviter Naoto

) et mon understanding (

pour aller faire le tutor

) et de finir des s-links, j'ai enfin pu continuer les Justice et Hierophant, plus vite plus vite !

je suis 9 pour l'Hermit (

je dois pécher ce pu### de Guardian

sauf qu'il faut se repérer aux vibrations de la manette et ma manette... ne vibre pas -___- mais je vais y arriver quand même)

je suis aussi 9 pour l'Empress (

il ne me reste plus qu'à fusionner le Trumpeter, et ça va être chaud j'ai pas tout, je me suis asez épatée pour les fusions précédentes, j'ai même pas faqué ni rien

!)

 

je crois que je suis ~ à 45 heures, ptêt un peu plus, le jeu est horriblement addictif, "encore un jour allez" "ho pis encore un" "oh bin zut les événements s'enchainent je suis obligée de continuer :D"

 

je me demande

comment le tueur va ré-apparaître, même si je me doute qu'il va enlever Naoto, mais j'imagine déjà le choc !

 

 

bref c'est horrible, je suis déjà en septembre, ça passe trooop viiiiiite :D

 

_____________________________

 

edit : personne ne me lit mais en fait j'ai largement passé les 50 heures et j'ai terminé le S-Link de l'Hermit \o/

et j'ai terminé le donjon 5 je suis le 21 septembre je crois

ça va trop vite argh !

donjon moins funky que le précédent, mais bon, ça va, et surtout... (gros spoil)

Naoto est une fille :ohmy: rooohhhh moi j'aimais bien KanjixNaoto entre hommes, mais ça marche quand même :molo:

 

 

"C'est Emile le tueur" ça me paraît évident...

 

_____________________________

 

edit : Vous serez ravis d'apprendre qu'au début octobre, j'ai conclu avec une demoiselle dans ma propre chambre...

Le pire c'est que j'ai même pas fait exprès et que j'espère conclure avec une autre plus tard (et encore, je me retiens de faire le gros c#nnard juste parce que j'ai peur de me prendre un reverse dans la gueule)

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