Aller au contenu
Les Final Fantasy Forums

Le topic Megaten : Shin Megami Tensei,


Molochai

Messages recommandés

Allez, zou, impressions à chaud.

 

Je t'avais abandonnée au topic Molo, car je n'ai récemment pas eu le temps de jouer, et j'ai même dû attendre une semaine sans jouer avant de pouvoir finir, quelle frustration ! :roll:

111h quand même, et c'est bien la première fois qu'un jeu m'est aussi exigeant sur une première partie. Je dis bien première, car il figure d'emblée dans les jeux que je referai "un jour". Je sais pas quand, mais je m'en fous, je le sais.

 

Entrons dans le vif du sujet :

 

La découverte du donjon Monad a forcément été brutal. Je me suis méfié lorsque je me suis apercu qu'une grosse porte était apparue, inspiration donjon bonus immédiate. Eh oui, après quelques déconvenues, sans doute dûes à ma grande gourmandise et à une prise de risque un poil trop grande, on avance. Je l'ai fait en deux fois, en gros, bien que la deuxième fois j'ai traçé au sommet pour voir à quoi ca ressemble, et je suis revenu une troisième.

A la suite, j'ai cherché The Reaper. Tu as sans doute eu comme moi la quête, et je voulais vraiment tuer ce sacripand qui se balade sans gènes dans les couloirs, en salissant les murs et en rayant le parquet. Direction block 6, parqu'il fallait bien en choisir un. La première fois je l'ai trouvé facilement, mais j'avais pas une bonne équipe, alors je l'ai laissé me tuer. Jsuis mort une 2eme fois comme un a##uti après l'avoir cherché une demi heure. Et la troisième, je l'ai tellement cherché que j'ai arreté de jouer. Quatrième, c'est la bonne ! Combat long et laborieux, bien qu'en réalité pas trop difficile. Par ici les 4 000 000.

Boss de fin : pur merveille esthetique. Je suis toujours complétement emballé par les boss de fins. Ils sont rarement difficile, mais sont toujours très réussi. Et là, allié un doublage vraiment génial, y a pas à chier, ca dépote.

Je devais être quelque chose comme level 92, donc plus bas que toi.

Suite du boss un peu laborieuse, ou j'essaie de savoir ou on se dirige (ou plutot, dans quel interet). Seule petite question qui subsiste, pourquoi le personnage est il aussi fatigué à la fin, au point de s'endormir au moment même ou les retrouvailles se font. Avec une Aigis heureuse de comprendre et qui pourtant ne peut s'empecher de pleurer.

 

 

 

Je m'en sors avec un honorable 89% au compendium. J'ai cherché à faire le 90, mais je trouvais rien. D'ailleurs, mes S-Link sont pas assez abouties, petite deception.

Surtout que je n'ai pas pu faire une fusion à 5, étant dans l'impossibilité de trouver la Persona qui me manque :D

 

 

Globalement, le jeu est génial. On est loin d'une aventure épique, dans un japon contemporain, avec des personnages crédibles, et c'est ce qui les rend attachants, loin des bons vieux stéréotypes habituels (qu'on nomme des fois attachants ! cf Tales of the abyss). Et puis l'dée d'utilisation des liens sociaux est tout bonnement génial, couplé aux bonnes vieilles figures du jeu de tarot.

Je pourrais ne pas tarir d'éloge, c'est vraiment un jeu qui sort du lot. Il n'est pas le seul, bien entendu. Tout en restant, je trouve, plus accessible que Digital Devil Saga et Lucifer's Call. Bien qu'ils soient tous les trois, plus ou moins des D-RPG (Lucifer's Call admet les combats en ville, et DDS n'en dispose pas vraiment), Persona est tout de même plus répétitif. Et bien plus optimiste.

Modifié par MeMento
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

je suis d'accord sur tout :roll: t'as fini combien de S-Link ? moi pas des masses, 14 je crois seulement

(aucune des filles du groupe, ni Chihiro (toutes reverse sauf Mitsuru), pas le conseil de classe (je suis pour les mégots dans les chiottes), pas le club d'art (il a quand même une bonne tronche de boulet avec sa chemise à carreaux moche), et pas le gros (pas très sympathique, mais là tous les jours...), alors que j'étais presque au bout)

, faudrait que je recompte, avec 93% au Compendium...

sinon la bûche est écrite, faut juste que je mette des images pour rendre le tout plus digeste, bientôt j'espère...

 

sinon, j'imagine que cette question trouve une réponse dans FES, mais j'ai plutôt vu la fin comme ça :

que le héros meurt, même si on peut pas vraiment argumenter avec les éléments donnés, vu que ça reste assez ouvert et évasif, mais pas déplaisant, fort heureusement !

 

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

je suis d'accord sur tout :roll: t'as fini combien de S-Link ? moi pas des masses, 14 je crois seulement

 

sinon, j'imagine que cette question trouve une réponse dans FES, mais j'ai plutôt vu la fin comme ça :

que le héros meurt, même si on peut pas vraiment argumenter avec les éléments donnés, vu que ça reste assez ouvert et évasif, mais pas déplaisant, fort heureusement !

Apparemment FES répond à certaines questions.

Mais je suis d'accord sur l'idée, en cela que le héros "disparait".

Je le ferais en japonais s'il ne devait jamais sortir en US, à mon avis.

J'ai fini encore moins de S-Link que toi, j'ai plus le nombre en tête par contre.

 

Finis déja Lucifer's Call armoric :D

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai beaucoup de mal à trouver des chiffres de vente pour Persona 3 sur internet, qui n'apparait la plupart du temps pas sur les charts US d'aout (le mois de la sortie, censé être représentatif). Peut-être quelqu'un qui serait dans le milieu serait mieux renseigné, à moins qu'Atlus n'ait pas publié de chiffres ?

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

J'ai trop la flemme de sortir une soluce pour retrouver où j'étais rendu et réapprendre où aller pour m'avancer, donc j'ai toujours pas bougé. Cure de Fire Emblem (que je veux le finir avec tous les soutiens), puis FFT passé par là, et actuellement Super Mario RPG.

 

..puis les cours, aussi T_T

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

ouais, les charts, hors top 10, c'est toujours chiant à trouver >_<

Armo, mais tu vas le finir bordel ! nan mais ! :^^:

 

bon, je vais essayer de poster la bûche, désolée pour les images, mais vu que le PC merdouille, je fais ça à l'arrache sans redimensionner / coller les images, tant pis ! à noter : les screens rendent vraiment moins bien qu'en vrai... et que dès que je peux, je vous link aussi quelques vidéos beaucoup plus parlantes (edit : voilà qui est fait)!

 

--> quelques vidéos en préambule :

 

-

quand on lance le jeu ! (on notera l'affreuse faute d'orthographe super honteuse -_-)

-

qui restitue très bien l'ambiance

-

quand on démarre une partie

 

Voici la bûche Persona, pas sponsorisée par mon PC qui est très jaloux ! Pour rappel, j'ai écrit une petite m##de sur l'ensemble des Persona sur ce même topic. Persona 3 est donc sorti sur PS2 et on l'attend début 2008 chez nous ! Au moins, ils ont pas décidé de faire les enfoirés et de sortir le jeu en 2009, année pendant laquelle il se déroule... Mais tout de suite, grosse bûche qui commence par le résumé... Bonne lecture ! (je spoile rien de l'histoire) (... super, imageshack ne marche pas, donc linkage direct de chez kult....)

 

ME0000689783_2.jpg

le premier artwork disponible, sur lequel on voit Junpei, le héros, Yukari et bien évidemment, une imposante Persona !

 

Avril 2009. L'année scolaire (japonaise) commence, il est temps pour notre héros de se rendre dans son dortoir, suite à son transfert dans une nouvelle école... Sur le chemin, au milieu de la nuit évidemment, une étrange ambiance semble se dévoiler : surgissant parmi la brume, des cercueils jonchent les rues, comme autant de statues témoins et immobiles, et le sol baigne dans une marée sanglante. Arrivé à bon port, un jeune garçon nous accueille, le sourire aux lèvres, et nous fait signer un contrat, semblant sceller notre destin... Que l'aventure commence ! Alors présenté aux quelques résidents, comme la froide Mitsuru, le boxeur Akihiko ou la jeune Yukari, future voisine de classe, le temps semble suivre son cours... Mais bien vite, l'existence de la Dark Hour est formulée par vos nouveaux amis ! Passé minuit, un moment suspendu apparaît, plongeant le commun des mortels dans une transmogrification, autrement dit : les gens se transforment en cercueils, alors que les rues prennent des teintes rougeâtres et que les Shadows, des monstres sombres et informes, envahissent l'espace, à l'affût de leurs prochaines victimes pour dévorer leurs âmes... Pourtant, à l'image de vos nouveaux colocataires, vous semblez rester conscient pendant cette heure furtive, mais vous n'aurez rapidement plus le luxe de vous poser des questions... alors que la pleine lune luit dans le ciel, Yukari vient vous chercher, en panique, après les 12 coups de minuit : des Shadows poursuivant Akihiko sont arrivés jusqu'ici et menacent de tous vous tuer ! Acculés face à eux après une fuite perdue d'avance, Yukari sort un pistolet et le pointe contre son front, semblant prête à se défoncer la cervelle... mais trop tard, le Shadow la met hors concours d'un coup de ses nombreux bras ! L'arme à vos pieds, l'instinct prend le dessus, le canon appuyé contre votre tempe, vous tirez...

 

... et votre Persona apparaît, un démon intérieur nommé Orpheus ! Mais à peine apparu, le voici qui explose pour révéler une autre Persona, encore plus puissante, qui réduit en bouillie votre ennemi ! Vous perdez alors conscience...

 

A votre réveil, plusieurs jours ont passé... Les membres du dortoir vous expliquent alors que leur association SEES (Specialized Extracurricular Execution Squad) cache en vérité un commando anti-Shadows ! Ils semblent être les seuls humains capables de rester conscients pendant la Dark Hour et possédant le potentiel pour invoquer une Persona ! Encore mieux, vous êtes le seul apte à appeler plusieurs personas et d'allégrement les contrôler ! Beaucoup de mystères qu'il va vous falloir élucider avec eux, en explorant le Tartarus, une immense tour n'apparaissant que pendant la Dark Hour et qui regroupe une tonne de Shadows à éliminer...

 

ME0000825143_2.jpg

des cercueils en pleine rue, le sol ensanglanté, mais ça serait pas un megaten ? ^^'

 

Dans un cadre urbain et moderne, Persona 3 fait bien partie de la série Megaten, comme vous pouvez le voir avec cet inquiétant début d'histoire. S'il y a en tout cas une chose qu'on ne peut pas reprocher à Persona 3, c'est d'être original ! Alors que les grands noms des RPGs pondent des jeux ultra-classiques, sous couvert d'hommage old-school, Persona 3 présente une structure bien singulière, vu que vous allez vivre chaque jour de cette tumultueuse année scolaire, en privilégiant vos relations sociales le jour, et en explorant l'unique (mais gigantesque) donjon la nuit, pour parfaire votre niveau et celui de vos camarades. Les Persona ont toujours été très orientés sur les relations entre les personnages, et on touche ici à la quintessence du principe, vu qu'à l'image du scénario, les principes intrinsèques du gameplay sont tous liés entre eux (toutélié !). Plus vous vous ferez d'amis et entretiendrez ses contacts, plus vous pourrez obtenir des Personas puissantes, qui vous permettront d'avancer dans le Tartarus, et par c#nséquent l'histoire... Toutefois, l'originalité a toujours un prix : le jeu ne plaira pas à tous, notamment dans son rythme parfois inégal, ou encore dans son mélange d'extrême rigidité (vous êtes contraint de suivre le calendrier, en exécutant le plus souvent qu'une action par jour) et son immense liberté (vous pouvez faire ce que vous voulez dans l'ordre que vous souhaitez, voir ne rien faire du tout en attendant que le scénar avance, mais ça serait un peu c#n :D). Obscur aux yeux du grand public et (over)hypé chez les amateurs de RPG, Persona 3 ne se résume pas à un RPG bizarre dans lequel les persos se tirent des balles dans la tête pour combattre (en plus, c'est pas des guns, c'est des Evokers, d'abord !).

 

A la fois dating-sim particulier le jour et Dungeon-RPG la nuit, Persona 3 propose plusieurs facettes que le joueur pourra choisir d'approfondir à sa guise. Les journées sont découpées en plusieurs phases (matin, midi, soir, etc.), sur lesquelles vous n'aurez pas toujours contrôle. Pour commencer, il faut savoir que l'école mode japonaise vous obligera à aller en cours tous les jours sauf le dimanche, avec heureusement quelques variations comme les vacances, les voyages ou les examens. Ce n'est pas pour autant que vous assisterez à la leçon de maths régulièrement. En réalité les journées ne suivent pas toutes le même schéma. Par exemple, le 22 avril (date choisie au pif hein, j'ai pas vérifié dans le jeu exactement), votre perso ira à l'école et assistera devant l'enceinte à une discussion entre étudiants, l'informant sur les derniers ragots, puis le matin passera, à midi quelqu'un viendra vous inviter à boire un café après les cours, l'après-midi vous aurez une petite séquence d'enseignement, avec question à la clé pour voir si vous suivez, après l'école vous choisirez d'aller boire ce fameux café (ou pas), puis le soir venu, retour automatique au dortoir, où vous pourrez aller vous coucher ou décider d'aller vous battre dans le Tartarus... puis le lendemain, l'organisation pourra être différente, genre vous ne verrez qu'une leçon le matin, puis vous passerez directement à la fin d'après-midi, pour vaquer à vos occupations, etc.

 

ME0000825137_2.jpg

Junpei, le comique de service, remarque, avec grande pertinence, l'importance de la pleine lune dans le jeu

 

Mais alors, qu'est-ce qu'on peut bien faire dans sa vie de héros de Persona 3 !? Plein de choses ! Comme je le disais, les relations sociales sont au coeur du jeu, par c#nséquent, vous pourrez vous faire des amis (pour la vie) parmi les membres de l'école, mais également en dehors. Pour cela, il faudra dénicher les bonnes personnes, avec lesquelles vous établirez un Social Link (Commu dans la version jap.). Ces S-Links comptent chacun 10 niveaux, et correspondent à une arcane majeure du Tarot (très important le Tarot), et vous pourrez en débloquer une petite tapée au cours du jeu. A vous de choisir par la suite ceux qui vous intéressent le plus, sachant qu'une belle surprise vous attends pour chaque S-Link maximisé ! De plus, chaque nouveau copain possède, évidemment, un petit scénario bien à lui (ou elle) plus ou moins intéressant, il faut l'avouer. Chaque fois que vous déciderez de passer du temps avec un S-Link vous aurez droit à une scène le concernant, dans laquelle vous choisirez souvent vos réponses parmi plusieurs possibilités, le but étant bien entendu de faire copain-copain et donc de cerner au mieux son caractère. Ca semble simple comme ça, mais il faudra gérer la chose de votre mieux, vu que vous ne pouvez monter qu'un S-Link par jour, après les cours quand vous avez quartier libre... Une fois la scénette terminée, vous retournerez directement passer la soirée au dortoir. Parfois, on vous proposera un rendez-vous le dimanche, que vous pourrez accepter ou refuser, selon votre humeur. Attention de ne pas accepter deux rendez-vous le même jour, sous peine de tirage de gueule !

 

Comme il n'y a pas que les autres dans la vie, mais aussi votre propre gueule, il faudra s'occuper de soi ! Le héros possède trois caractéristiques à augmenter : son charme, son courage et son intelligence. Pour se faire, vous pourrez choisir d'écouter en cours (ou de dormir, ce qui vous reposera si vous êtes naze après une nuit de combats effrénés dans le Tartarus), mais aussi d'aller manger dans des restaurants suspects ou encore d'aller au cinéma voir des long-métrages français :0 (etc.). Cependant, chaque activité extra-scolaire vous coûtera du temps, et si vous décidez d'aller voir un film ou de vous remplir la panse, vous y consacrerez votre fin de journée, et ne pourrez par c#nséquent pas optimiser un S-Link ! Dilemme ! Sachant que booster vos capacités vous permettra entre autre d'obtenir de nouveaux S-Link (genre, avoir assez de courage pour inviter telle personne, ou être assez intelligent pour comprendre le discours d'une autre), tout est dans la gestion du quotidien et vous êtes totalement libre de laisser tomber une option pour une autre, ou d'essayer de maintenir un niveau général pour tout.

 

ME0000825115_2.jpg

un écran de combat, avec un ennemi peu attirant ! ça rend super moche en screen, ça fait chier >_>

 

Hormis la curiosité de découvrir les histoires de chacun, maximiser vos S-Link est très utile pour pouvoir explorer le Tartarus, car vous pourrez obtenir de l'EXP supplémentaire pour vos Personas. Comment pourquoi !? Avoir un panel varié de Personas est indispensable pour pouvoir avancer facilement dans le Tartarus, afin d'exploiter les différentes faiblesses de vos ennemis (plus de détails quand j'aborderai le système de combat). Chaque Persona, issue du bestiaire classique des Megaten, possède des caractéristiques différentes (résistance / maîtrise des divers éléments et sorts associés). Si vous en récupérez sous la forme de cartes de Tarot dans le Tartaros, vous aurez une Persona à son niveau minimal, ne possédant que quelques skills. Il faudra lui faire prendre quelques niveaux pour pouvoir débloquer des nouvelles attaques et booster ses caractéristiques (force, magie, agilité, etc. comme dans Nocturne en gros). Là se trouve l'astuce : vous pouvez également fusionner vos Personas dans la Velvet Room ! J'avais déjà longuement expliqué le système de fusion dans Nocturne, et on retrouve ici les mêmes principes. Fusionner deux Personas (ou plus) vous permet d'acquérir une nouvelle Persona plus puissante, qui héritera de certains skills de ses "parents". Mais dans Persona 3, les Personas sont classées selon les arcanes majeures du Tarot.... ça vous dit quelque chose ? Oui, comme les S-Link ! Par c#nséquent, quand vous fusionnez une Persona, selon le niveau du S-Link associé, elle recevra de l'EXP (plus le stade est avancé, plus elle gagnera de niveaux). Etant donné que vous ne pouvez fusionner que des Personas ayant votre niveau (ou inférieur), vous pourrez quand même obtenir une Persona plus puissante que vous, vu qu'elle gagnera de l'expérience en plus, vous débloquez plus vite ses sorts les plus puissants et tout le monde est content ! Tout comme Nocturne et compagnie, vous avez accès au Compendium, qui vous permet d'enregistrer vos Personas et de pouvoir les racheter si besoin est.

 

ME0000678665_2.jpg

oui je sais, c'est en japonais, mais j'en trouvais pas d'autre avec Yukari !

 

Ce qui m'amène au système de combat, un point que je redoutais vivement ! Tout d'abord, comme je l'expliquais, hors boss et événement spécial, vous combattrez exclusivement dans le Tartarus, une tour sans fin dont il faudra explorer les étages, les uns après les autres. Fort heureusement, des points de retour et des ascenseurs sont disponibles, au fil de vos découvertes ! Les étages sont en réalité aléatoires et une fois les escaliers grimpés, vous ne pouvez pas redescendre au niveau précédent. Toutefois, des bornes pourront vous ramener tout en bas, où votre énergie sera régénérée, vous pourrez changer votre équipe, sauver et accéder à la Velvet Room... mais si vous n'avez pas débloqué un ascenseur (une borne plus grande, présente avant chaque boss, tous les 10-15 étages on va dire), vous devrez tout vous retaper depuis le dernier ascenseur débloqué ! Le Tartarus est composé de plusieurs blocs aux ambiances différentes, les étages ne sont pas très grands, et vous y trouverez des coffres, mais surtout... des ennemis ! Une fois à l'intérieur du donjon, ces derniers sont visibles, ainsi que toute votre équipe. En dirigeant le héros, vous devrez vous arranger pour frapper les Shadows avant qu'ils ne vous voient, auquel cas, vous aurez un tour d'avance ! Si vous vous faîtes choper par derrière :roll:, les Shadows pourront vous attaquer pendant un tour, avant que vous ne puissiez réagir... Si le shadow vous a repéré (il a alors un point d'exclamation sur la tête) mais que vous le frappez avant qu'il ne vous touche, le combat commence normalement, sans tour d'avance pour qui que ce soit. Il est évidemment important d'essayer de gagner la main, vu qu'une fois les faiblesses connues, vous pourrez facilement battre tous les ennemis en un tour (ou en tout cas, prendre un avantage certain)... Le principe reste celui des Dungeon-RPG : est-ce que je continue pour quelques étages sachant que je suis mal au point, au risque de crever comme une m##de ou est-ce que je redescends pour me retaper ce que je viens de faire ? On peut ajouter à cela que la Dark Hour vous fatigue, et que passé un certain temps, vous persos seront nazes, auquel cas, si vous décidez de repasser par le bas du Tartarus, ils iront se coucher, vous laissant seul :D.

 

ME0000825112_2.jpg

un exemple de Persona, notez le coeur, bonus pour les plus chanceux lors d'une fusion, qui vous permettra d'obtenir un objet rare très utile !

 

Justement, comment se passent donc les combats ? Il s'agit d'un classique, mais dynamique, système de tour par tour à tendance Nocturne, jouant sur l'exploitation des forces / faiblesses de l'ennemi, mais avec abandon des Press Turn. A la place, si vous touchez un point faible de l'ennemi (genre feu sur un ennemi affilié à la glace)l'ennemi tombe par terre et vous avez droit à un "One More" vous permettant de jouer encore une fois (sachant qu'en retouchant un ennemi à terre, il se relève, stratégie attention)... et si vous étalez tous les monstres, ils seront à votre merci pour une super attaque, pendant laquelle tous les persos fonceront furieusement dans le tas pour filer des gros dommages, souvent fatals. Très efficace, il est indispensable d'exploiter cette option, simple à comprendre il faut le dire. Le seul truc dommage, c'est qu'il n'y a qu'une seule super attaque, dont on peut se lasser à force, mais bon...

 

Ce que je redoutais avec suspicion, c'est le fait que vous ne contrôlez que le héros, les autres personnages étant régis par le jeu, et donc une IA. Heureusement, elle est... intelligente ! Car rien de pire que des acolytes débiles, qui s'acharnent à faire une attaque qui ne marche pas ou qui ne daignent pas vous soigner quand vous en avez besoin. Malgré quelques petites failles, rien de tout ça dans Persona 3, les insultes ne fuseront pas face à votre console. Il faut cependant bien prendre soin de scanner chaque ennemi pour connaître ses caractéristiques. Pour se faire, il y aura toujours un de vos congénères qui restera en bas du Tartarus et qui vous informera (grâce aux pouvoirs de sa Persona) sur ce qui vous attend (si l'étage du boss est près par exemple) et que vous pouvez appeler à tout moment pour scanner les ennemis (ce qui ne vous prend donc pas un tour). Les caractéristiques sont des classiques des Megaten : trancher, percer, frapper et le feu, la glace, les éclairs, le vent, la lumière et les ténèbres. A noter que pour ces deux derniers (Maha et Mudo), les attaques sont mortelles si elles réussissent... et si c'est le héros qui est touché, c'est le game over ! Chacun de vos potes à un point fort et un point faible, par exemple : Mitsuru est forte en glace, mais sensible au feu, Yukari maîtrise le vent, mais est faible face aux éclairs. A vous de choisir la bonne configuration selon les combats. Le héros quant à lui reprend les forces / faiblesses de la Persona qu'il a équipé (au début, on peut en stocker 8, puis la place s'agrandit au fil de l'aventure). Il faut donc posséder un panel varié de Personas (mmm, déjà-vu ^^'), pour parer à toutes les situations possibles ! A chaque tour, vous pouvez changer de Persona en passant dans le menu, pour accéder aux skills les plus pertinents. A part ça, les commandes sont les mêmes que d'habitude : attaque, magie, objets, etc. A la fin d'un combat, outre l'EXP réglementaire, vous aurez souvent droit à un petit bonus sous forme de cartes dont vous voyez les images, puis qui se retournent et se mélangent, vous pouvez alors en choisir une. Ca semble facile, mais quand elles se foutent en paquet puis se brassent pour mieux disparaître de l'écran et revenir, faut être un minimum attentif :D. Au choix, de l'argent, de l'EXP supplémentaire, une arme, des soins ou parfois une Persona.

 

ME0000825104_2.jpg

la belle Mitsuru vous propose une attaque spéciale ! vous devriez accepter ;D

 

Comme je le disais, l'IA est très bien adaptée et ça fait plaisir. Vous pourrez plus ou moins contrôler les personnages, en choisissant plusieurs options dans le menu tactique. Si au début il n'y a pas grand chose, les événements que vous vivrez tous ensemble vous rapprocheront, et vous aurez alors droit à des choix offensifs / défensifs inédits (genre : se concentrer sur les soins ou sur l'attaque, etc.) au fur et à mesure que l'histoire se dévoile. Le sentiment de cohésion, propre aux RPGs et encore plus dans les Personas, est amplifié ici par des petites idées qui ne payent pas de mine, mais qui s'avèrent être extrêmement efficaces. Déjà, un truc débile, quand vous équipez vos persos, ils vous disent merci (ça coûte rien, mais on est content) et partagent leur enthousiasme d'aller les essayer le plus rapidement possible. De même, pendant les combats, les persos se causent, se félicitent s'ils font un combo qui tue, ou vous préviennent quand ça risque de tourner mal (attention, il lui reste 2 HP >_<). C'est pas difficile à mettre en place, mais c'est super agréable et ça marche ! Vous pouvez également exploiter vos compagnons en les envoyant explorer l'étage, pendant que vous attendez qu'ils vous demandent si vous voulez monter, une fois les escaliers découverts. Dans la même optique du 'mes potes vivent leur vie', quand vous rentrerez le soir au dortoir, il y aura toujours quelqu'un pour vous accueillir d'une petite phrase sympatoche et selon les dates, certains seront de sortie, ou bien en train de bouffer, lire ou autres activités diverses. Vous pourrez alors faire le tour du lounge pour les questionner, connaître leurs sentiments du moment ou obtenir des infos supplémentaires.

 

Le temps des doublages de RPGs pourris est révolu ! Les voix de Persona 3 ont été choisies avec soin, correspondent aux caractères des personnages, et on dirait même que les acteurs y croient ! WAHOU ! Inutile donc de zapper les dialogues, les intonations sont là, mention spéciale à Junpei-Stupei, grand lover-loser à la masse ! En plus, même si ce n'est pas Kaneko qui s'est occupé du character-design, mais Soejima, celui-ci est très réussi, d'une grande délicatesse, appuyée par des artworks apparaissant dès qu'un perso décide de faire un brin de causette. Ce sens du détail et de l'esthétique est très important dans le jeu, vu que chaque menu a été soigné pour être à la fois ergonomique mais surtout très joli. Il n'y a qu'à observer les menus disponibles pour chaque magasin pour se prendre une petite claque. Par la même, l'écran est toujours encadré de différentes teintes de bleu (ou de vert pendant la Dark Hour), vous indiquant la date, mais surtout le compte à rebours jusqu'à la prochaine pleine lune, moment des grandes avancées scénaristiques...

 

ME0000825094_2.jpg

Igor et Elizabeth, résidents de la Velvet Room et son magnifique thème musical, la Velvet Room où vous passerez beaucoup de temps à parfaire vos fusions !

 

Bin oui, chaque jour n'est pas révolutionnaire, et vous suivrez la plupart du temps votre train-train quotidien... jusqu'à vous rendre compte que les pleines lunes sont sujettes à des attaques supérieures et surtout propices à un bond en avant dans l'histoire. C'est un peu là que le bât blesse, car certaines parties de mois s'avèrent plutôt creuses et avares en événements fracassants. Fort heureusement, régulièrement des scènes hors pleine lune vous permettront d'apprendre d'avantage de choses sur les mystères de l'intrigue. La tentation et l'anticipation peuvent pourtant vite devenir le maître-mot de votre cheminement et de votre manière d'aborder le jeu... On se réjouit de voir ce que va contenir la prochaine pleine lune, tout en ayant envie de faire durer le plaisir (enfin, c'est surtout ma vision des choses, pas forcément majoritaire)... et de toute manière, il faut bien s'entraîner pour pouvoir battre le prochain boss. D'ailleurs, au contraire des autres RPGs, si vous n'avez pas le niveau le soir de la pleine lune arrivée, vous l'aurez bien au cul, vu qu'il ne sera pas question de prendre quelques jours pour aller faire de l'EXP, ah nan, pas de voyage temporel (à moins d'avoir une sauvegarde antérieure :p). Pas de fortes inquiétudes à avoir pour autant, vous aurez largement le temps pendant un mois d'aller tester vos capacités face aux boss internes du Tartarus, et si vous arrivez les battre, vous ne devriez pas avoir de soucis à emporter la prochaine victoire.

 

Après chaque bataille épique, et donc chaque mois (en gros), une nouvelle partie du Tartarus sera disponible... A vous de vous organisez comme bon vous semble : faire un monstrueux raid de plusieurs heures, jusqu'à ce que tous vos persos soient nazes, ou alors y aller par petites touches plusieurs soirs de suite... Chaque visite d'une partie inédite du Tartarus est très excitante, avec de nouveaux ennemis à découvrir, et donc de nouvelles stratégies à établir, mais si vous décidez de faire le bourrin, une ou deux soirées suffiront (la plupart du temps) à atteindre le prochain point fermé. Mais pour continuer à vous divertir, vous pourrez aller parler à Elizabeth dans la Velvet Room, qui vous confiera différentes missions en échange de bonus (armes, argent, etc.) souvent très alléchants. Il faudra le plus souvent battre certains ennemis pour récolter tel ou tel objet, mais la mystérieuse jeune femme défiera également vos talents de fusionneur en vous quémandant des Personas aux skills bien précis, le challenge devenant de plus en plus délicat à appréhender. Il faut mieux prendre son temps d'explorer minutieusement toutes les options du jeu pour remplir son mois et se délecter des périodes proches des pleines lunes, vu qu'à chaque séquence inattendue réunissant nos héros, c'est la jouissance (oh oui, de l'action !). Les boss composent évidemment les combats les plus prenants, avec des supers ziks et des mises en scène et autres mécanismes toujours bien trouvés.

 

ME0000825133_2.jpg

Akihiko toujours prêt à aller se battre (mais très nul en drague, haha, faudra jouer hein...)

 

Si le scénario paraît plus "léger" que d'habitude pour un Megaten (dans le sens plus coloré et joyeux), on reste tout de même dans le domaine fin du monde et puissances démoniaques, et la dernière partie du jeu est un monument d'ambiance apocalyptique (énorme dernier mois). Rebondissements, secrets, trahisons, on a l'habitude dans les RPGs, tous les ingrédients sont encore une fois de mise. Les persos ont tous droit à leur exploitation et il faudra être patient pour découvrir les secret de l'intriguante Aigis, la KOS-MOSsette de service (dédicace à Spartoune, elle devrait te plaire). Je tiens à signaler, sans aucun spoiler, que la fin est magnifique, longue (plus d'une heure, prévoyez le coup pour pas être interrompu, y'a rien de pire), émouvante mais surtout très mégaténienne comme on aime :D (je ne dirai rien de plus). Bref, j'ai été absolument charmée, avec beaucoup d'humour dans les dialogues, les vannes et les situations. Comme je le signalais par contre, les S-Link sont pas tous géniaux, avec des copains pas tous très charismatiques, mais comme il y a le choix, ça passe sans problème (il est possible de finir tous les S-Link en une partie, mais il faudra clairement faquer pour y arriver, donc ne comptez pas le finir à 100% du premier coup).

 

Je crois que j'arrive au bout de cette bûche plutôt mal écrite, mais tant pis... Il me reste à aborder la beauté extérieure du jeu (mais c'est pas ça qui compte, hein), et faut pas se mentir, Persona 3 n'est pas le plus beau jeu de la PS2, mais ça se tient quand même, les modélisations des persos sont sympas, avec de chouettes animations et les décors, s'ils ne sont pas toujours très variés, ont le mérite d'avoir une certaine patine accordée au reste du soft. Les ambiances de la Dark Hour sont très bien restituées avec différentes palettes de couleurs et au moins, c'est pas aliasé... Les cinématiques sont toutes en anime, ce qui est un bon point, il faut toutefois noter qu'elles ne sont pas toujours d'égale qualité. Celles de l'intro et de la fin tuent leur race (o_O), mais celles du milieu sont pas toujours au top, mais bon... rien de dramatique... et celle de FES ont l'air de défoncer !!!

 

ME0000825142_2.jpg

une image lourde de sens, issue de la première cinématique, les shadows portent un masque, vous savez, masque <-> persona et tout, ouhhh la belle symbolique !

 

En parlant de FES, je rappelle qu'il s'agit d'un append disc / add-on, qui permet de découvrir une nouveau scénar, en refaisant ou pas le jeu (si on le refait, on a droit à des bonus, genre nouvelles scènes, etc.). Cela ne veut pas dire que Persona 3 finit en eau de boudin, l'histoire se suffit à elle-même, MAIS certains poins interprétables par le joueur sont apparemment clairement explicités dans ce FES, bref, je ne peux pas trop en dire plus sans rien révéler et surtout en prenant en compte le fait que je n'ai pas FES, vu que FES n'est pour l'instant disponible qu'au Japon... Pas vraiment une frustration, il ne manque pas de pièces à l'échiquier, mais une déception de ne pas pouvoir retrouver les personnages et leur destin. Un jour prochain, j'espère...

 

En conclusion : Persona 3 c'est différent et ça c'est bien !!!! Très bonne aventure ! Longue durée de vie comme je l'ai déjà dit : 70 heures ou plus promises sur la jaquette --> 114 pour moi, une moyenne de 80 je dirais en gros, selon la manière de jouer. Pour un Megaten, il est pas très dur, vous en faîtes pas, il suffit d'assimiler les principes de base, après c'est bon. En plus, y'a un mode facile (et surtout un newgame+, mais pas de bouton pause pendant le jeu, le bouton pause devrait être obligatoire, comment on répond au tél sans laisser le compteur tourner sinon >_>). J'ai encore oublié de parler de plein de choses, comme les excellentes musiques (plutôt modernes, le burn my dread de fin, ahhhhh) ou des deux fins disponibles. Pas de souci, la "mauvaise" fin, on la voit venir à 3km et il n'y a pas de défis débiles à remplir pour obtenir la bonne. Et pour parfaire votre culture générale, vous pourrez ressortir votre Tarot de Marseille, vu que chaque arcane majeure a eu droit à un relooking de bon goût et que les mini-scénarios associés offrent un deuxième niveau de lecture intéressant. Maintenant, il me reste à faire : Persona 2 EP et Devil Summoner 3... et peut-être ré-attaquer SMT (qui plantait la dernière fois T_T). Et vivement des détails sur Persona 4 et surtout SMT4 !!!!!

 

Vous avez tout lu ? Bravo, ça me fait chaud au coeur T_T (surtout que je suis pas super satisfaite, mais bon... c'est moi en même temps >_>)

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

S'il y a en tout cas une chose qu'on ne peut pas reprocher à Persona 3, c'est d'être original !
Je pense que tu voulais dire une chose qu'on peut lui reprocher.

 

Si le shadow vous a repéré (il a alors un point d'exclamation sur la tête) mais que vous le frappez avant qu'il ne vous touche, le combat commence normalement, sans tour d'avance pour qui que ce soit.
Un petit point là dessus, il me semble bien qu'il est possible d'avoir l'initiative dans cette cirsconstance, et j'ai souvenir qu'un des personnages de l'équipe l'explique au héros. Il me semble que c'est quelque chose comme frapper au dernier moment. En tout cas, ça m'est déja arrivé.

 

A la place, si vous touchez un point faible de l'ennemi (genre feu sur un ennemi affilié à la glace), vous aurez droit à un One More, vous pourrez refrapper encore une fois, et ce plusieurs fois d'affilée, si vous retouchez un point sensible.
En vérité, il est plus correct de dire qu'on ne peut pas profiter plus de deux fois d'une faiblesse sur le même ennemi. La première fois il tombe, la seconde il se relève. On les cumule en changeant d'ennemi, tu le sais, mais je me permets juste la correction.

 

C'est un peu là que le bas blesse
Me semble que bas s'écrit plutot bât :roll:

 

mais pas de bouton pause pendant le jeu, le bouton pause devrait être obligatoire, comment on répond au tél sans laisser le compteur tourner sinon >_>
Coupine :D Oh que je suis d'accord, et je me le dis régulièrement. Il m'arrive d'ailleurs de présenter un rpg à un copain en disant "(...) alors voilà, en gros. Et en plus, on peut mettre pause !" Non mais sérieusement, need une pause sur TOUS les jeux. Ca rime à quoi de compter le nombre d'heures de jeu sinon ?

 

A part ça, je partage complètement ton avis. La buche est bonne, grosse, mais s'éparpille un peu, et serait presque trop détaillée des fois (quand tu expliques qu'on peut scanner parce que y a quelqu'un en bas...blabla). Mais difficile de faire autrement pour ce jeu, tant il fourmille d'éléments.

Je ne l'aurais pas lu sans avoir faire le jeu, justement pour me préserver, comme je disais ailleurs, toutes les mini-surprises, et il y en a. Car ça présente admirablement l'ensemble du jeu, ce qui sera certainement très utile à des joueurs moins pointilleux que moi n'ayant pas fait le jeu, et qui se posent encore des questions sur le qui-que-quoi-où.

Modifié par MeMento
Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

ouais je sais pour les spoilers, toi qui es sensible sur le sujet :roll: mais de toute manière, vu qu'on se connait tous ici, si quelqu'un veut pas se spoiler du tout, il me lira pas ^^ sinon, ouais tu fais bien d'expliciter un peu mes propos, j'avoue que parfois j'avais la flemme d'expliquer plus ... explicitement :D (edit : voilà c'est vrai que j'avais très mal expliqué le truc o_O j'ai édité)

(je vais corriger ma faute, le pire c'est que je me suis dit : oublie pas de corriger ça et j'ai... oublié, elle est passée à travers word la sal#pe)

 

pour l'originalité, nan c'est bien qu'on peut pas lui reprocher que je voulais dire, effectivement, on peut aussi tourner ça dans ton sens, mais je prends ça du côté positif, enfin t'as compris... mais je précise après qu'il plaira pas à tous :D

 

vive le bouton pause

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

  • 2 weeks later...

aucune annonce officielle, mais les forums / boards s'enflamment, vu qu'un doubleur ricain a mis dans sa liste de futurs boulots....... rien de moins que Persona 3 FES et ... Baroque PS2 o_O, une info reprise immédiatement par tous les fans, jusqu'à ce que le concerné enlève les jeux cités... depuis c'est donc le doute et les spéculations, comme on aime !

 

* ne pas se faire de fausse joie ne pas se faire de fausse joie *

 

....

 

quand même, ça serait vraiment COOL ! >3<

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

En attendant.... Faire Persona 3, et répondre à LA question:

 

Est-ce que le gameplay compliqué et le scénario philosophico-religio-puputien sont là uniquement pour cacher un jeu de drague où le joueur du RPG joue à jouer à un MMORPG tout en draguant un/une PNJ du jeu tenant le rôle d'un Joueur du Jeu dans le jeu... Vous suivez? nan? normal :(

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Est-ce que le gameplay compliqué et le scénario philosophico-religio-puputien sont là uniquement pour cacher un jeu de drague où le joueur du RPG joue à jouer à un MMORPG tout en draguant un/une PNJ du jeu tenant le rôle d'un Joueur du Jeu dans le jeu... Vous suivez? nan? normal :p

Bah si. Mais non. :(

Lien vers le commentaire
Partager sur d’autres sites

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.
Remarque : votre message nécessitera l’approbation d’un modérateur avant de pouvoir être visible.

Invité
Répondre à ce sujet…

×   Collé en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut à la place

  Seulement 75 émoticônes maximum sont autorisées.

×   Votre lien a été automatiquement intégré.   Afficher plutôt comme un lien

×   Votre contenu précédent a été rétabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insérez-les depuis une URL.

Chargement
×
×
  • Créer...