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Les Final Fantasy Forums

Le topic Megaten : Shin Megami Tensei,


Molochai

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MiNo il est jamais reviendu (ni MeMento d'ailleurs)! En passant, j'ai rejoué à Baroque (encore merci), et l'ambiance est vraiment chouette, mais du coup ça me frustre encore plus de ne rien piger (même les menus T_T je déduis par habitude, mais bon... du coup, je ne vais vraiment pas bien loin, bouin), mais je viens parler d'autre chose...

 

C'est incroyable, mais pourtant c'est vrai, j'ai terminé Shin Megami Tensei 2 o_O'. J'avais de gros doutes, mais en fait c'est bon, j'ai écrasé les derniers boss (même toi, Lucifer), et maintenant, c'est... le bilaaaaan (même si je me sens pas inspirée). Il va sûrement y avoir quelques répétitions par rapport à ce que j'ai déjà écrit avant (sans compter que c'est évidemment très proche de Nocturne), mais de toute manière, on s'en fiche, non?

 

Shin Megami Tensei 2, un nom obscur, malgré une grande ouverture au public occidental depuis la sortie du troisième opus (mais aussi des 2 Persona avant et des DDS après), un titre mystérieux, qui laisse présager une difficulté monstrueuse et un anticléricalisme éhonté (tu m'étonnes!)... et c'est fondé! Il faudra arpenter de longs donjons labyrinthiques, affronter une bonne tonne de démons (mais souvent prêts à discuter) tous les deux mètres (ou presque, sachant que fréquemment, on a droit à plusieurs combats à la suite) pour pouvoir découvrir vos origines et celles de vos compagnons, rencontrer des personnages aux motivations diverses et éventuellement décider de l'avenir du monde! Comme je l'ai déjà dit, SMT2 est sorti sur SNES en 1994, une pu### d'année quand on y repense, vu qu'elle aura donné naissance à d'autres titres inoubliables comme Final Fantasy VI et Secret of Mana (sortie française, c'est juste pour situer)... mais de toute manière, il aurait été impensable de pouvoir mettre la main sur SMT2 à l'époque, jamais sorti hors du Japon, donc 13 ans après, et clairement avec plusieurs trains de retard, mais voilà, merci Aeon-Genesis pour sa traduction! Faisant suite à la fin neutre de SMT, ce deuxième opus démarre par ces quelques mots...

 

Tokyo 20XX

Several decades after the great destruction...

While cultivating the wilderness, fighting off packs of demons, and through countless deaths, humanity survived...

But people were not strong enough to survive without someone or something to cling to or rely on...

The Mesian religion preached the advent of a savior, gathered together believers and built a city on the site of the old cathedral...

This city came to be known as Tokyo Millennium...

 

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l'écran-titre (sans blague) et le Tokyo Millennium de l'intro

 

C'est ainsi que le jeu se lance, pendant que le joueur assiste à la construction de Tokyo Millennium, reposant sur les ruines de l'ancienne capitale... Cette introduction est une parfaite représentante de l'ambiance générale du jeu, un monde post-apocalyptique, dans lequel les humains tentent de survivre, la plupart se raccrochant à des croyances religieuses, attendant patiemment la venue du Sauveur, qui pourra guider le peuple vers une nouvelle ère. Le Sauveur, c'est bien évidemment vous, ce que vous apprendrez après être sorti de Valhalla, le quartier bidonville rejeté par les autorités de Millennium... Bien sûr, les Mesians (ordonnés autour du courant Law du jeu, pour un vrai ordre appliqué donc) vous récupèrent bien vite de leur côté, en vous expliquant votre statut de futur guide spirituel... sauf que comme toujours, certaines apparences peuvent être trompeuses. Votre mémoire faisant défaut (sauf pendant quelques instants de lucidité, vous permettant d'ailleurs de renommer les autres intervenants principaux), il faudra rechercher inlassablement Mekata, qui vous promet de tout vous expliquer sur votre passé au début du jeu... juste avant de disparaître dans des circonstances assez énormes (o_O'), mais ce n'est pas une intervention démoniaque d'ampleur géante qui va diminuer votre motivation, n'est-ce pas!?

 

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forcément au début, tout le monde vous fait des compliments! bravo la flatterie!

 

Outre retrouver vos souvenirs et comprendre votre passé, il faudra survivre, accomplir quelques quêtes pour pouvoir avancer :D, mais surtout, comme toujours, faire des choix cruciaux qui feront pencher la balance pour un des partis en vigueur. Il y a donc trois fins différentes, selon avec qui vous décidez de vous associer. Vous pourrez accorder votre force aux Mesians (law), prônant un respect de l'ordre et de la justice... mais ayant une grosse tendance à tomber dans le totalitarisme et l'asservissement de ses membres. Si cela ne vous satisfait guère, vous pourrez alors aller dire coucou aux Gaians (chaos), chez qui la loi du plus fort est un leitmotiv, mais qui au contraire des Mesians, laissent une grande place à la liberté... normal, on a rien sans rien! Et si vous êtes suisses, ou qu'aucune des solutions ne remporte votre voix, il suffit de prendre le chemin neutre (neutral), de dire m##de à tout le monde (c'est-à-dire de tous les tuer :D) et de créer votre propre route, loin des pressions divines et diaboliques. Ce traitement n'est pas à prendre à la légère et est loin d'être anecdotique, vu qu'il génère une grande partie de la puissance du titre! Là où dans les rpgs (consoles), on incarne déjà régulièrement un avatar sauveur du monde, ici on passe à l'étage supérieur en influençant carrément le déroulement du jeu (ou tout du moins sa dernière partie) et en répondant à des questions qui trouvent un écho intéressant en soi, pour peu qu'on se donne la peine de réfléchir deux secondes aux enjeux.

 

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des lieux importants : la disco et le bar! bin vé, on sait s'amuser aussi!

 

Et moi, qu'est-ce que j'aurais fait à sa place? Plus besoin de se poser la question ici, il faut prendre une décision et s'y tenir jusqu'au bout. Pas comme moi :). Voyant mon vieux pote, qui s'était déjà remis en question auparavant devant mes propres yeux, me demander de l'aider à construire un monde meilleur, en conservant une certaine structure présente, mais en faisant un peu le ménage et en l'améliorant... j'ai craqué, et j'ai dit oui. Je me suis donc retrouvée en law, même si je n'y croyais pas vraiment, et que c'était plus un rappel avec une connivence créée au fil des premières heures de jeu... J'aurais pu continuer, mais au bout de 2 donjons, la manette en main, je me disais : "mmm, nan, j'aurais pas du, ouhhh ça me plaît pas en fait, j'ai vraiment plus envie d'envoyer péter tout le monde"... Heureusement, j'avais fait une sauvegarde au moment crucial et je me suis remise dans le droit chemin en choisissant d'être neutre jusqu'au bout :molo: (du coup, on m'a jarté de l'Eden et j'ai du me retaper le donjon d'Abaddon, mais je ne regrette vraiment pas!). Cet exemple est juste là pour illustrer les véritables questionnements que posent le jeu (même si ça ne reste qu'un jeu), ce qui reste assez original, super passionnant et bien exploité, surtout que l'ensemble est en parfaite adéquation avec ce principe.

 

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la magnifique carte ;p et un couloir comme tant d'autres... eh oui!

 

Bon, tout ça, c'est bien beau, mais comment ça se passe concrètement!? En ce qui concerne les décors et les niveaux, on remarque premièrement que l'action se découpe dans un cadre, le reste de l'espace étant occupé par votre équipe et sa formation. Si les déplacements sur la carte sont en 3d isométrique, le gros du jeu se déroule dans les donjons, au cours desquels on a droit à une vue à la première personne... Si vous n'aimez pas arpenter de longs couloirs retors, bourrés d'impasses et des circonvolutions, ce n'est pas la peine. Par bonheur, on a droit à une carte automatique (disponible en pressant une touche, pas en passant par les menus comme dans SMT T_T), qui trace toute seule votre parcours et permet de se situer ultra facilement, gratifiant même le joueur de quelques points de repères (sorties, escaliers, le fusionneur et les salles de soins + la possibilité de mettre soi-même des marques). De plus, pour faciliter les déplacements dans cette vaste surface, les Terminaux (faudrait peut-être dire les Terminals, en reprenant juste le terme anglais, mais passons) sont là, permettant bien évidemment de sauvegarder la partie, mais également de se télétransporter à n'importe quel autre terminal déjà découvert (pratique et indispensable :D). Lors de vos pérégrinations, vous pourrez être seul, mais mieux vaut être accompagné. Hiroko, une jeune femme rencontrée en début de partie, sera souvent à vos côtés, mais il reste alors quatre cases à remplir pour former une équipe complète!

 

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mais quelle peut bien être la référence ;p et j'ai un peu triché avec Moloch

 

Pour trouver des amis, il faut faire comme en vrai, aller discuter avec eux. Pendant les combats aléatoires, outre les classiques commandes d'attaque ou de magie, vous avez la possibilité de parler à l'ennemi (à noter qu'après SMT et son type unique d'adversaire à chaque combat, dans le 2, wahou, on peut avoir deux sortes d'ennemis à la fois! sachant qu'après ils peuvent être en plusieurs exemplaires, genre 4 Gakis et 5 Gnomes). Encore une fois, vous pouvez choisir votre type d'approche orale, plutôt sympa ou bien menaçant... selon la réaction du démon en face, il faudra soit continuer à causer (oui / non) ou lui donner des objets / des magnetites / du fric. Si vous arrivez à bien mener votre barque, vous récupérez le démon dans votre équipe (youpi)! A noter que posséder un certain démon peut être plus qu'utile, vu que si vous croisez un congénère et que vous lui parlez, il vous donnera le plus souvent un cadeau en vous invitant à saluer son pote (mais attention, si votre exemplaire est pas en forme, alors il vous frappera :D)! Grâce au Devil Summoning Programm que Steven (un énigmatique homme en chaise roulante qui se balade dans les stages d'entraînements virtuels) vous offre pendant les premières heures du jeu, vous pouvez stocker plus ou moins de démons et surtout, les invoquer dans votre équipe quand bon vous semble, moyennant un peu d'argent. Cela va sans dire, chaque démon possède différentes attaques et points forts, il faudra bien penser à équilibrer votre formation si vous voulez pouvoir avancer sans trop de mal.

 

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super important, la salle de soins! et un mini-jeu de roulette russe version démoniaque o_O'

 

Six emplacements sont disponibles pour invoquer qui bon vous semble, mais plus votre équipe est complète, plus les démons vous bouffent vos magnetites. Les magnetites sont une source d'énergie indispensable, que vous obtenez en battant certains ennemis, mais il faudra faire attention car plus vous constituez un collectif puissant, plus vos magnetites décroissent rapidement à chaque pas... Personnellement, j'ai fait la bourrine sans y prêter attention pendant une bonne première partie du jeu, résultat je me suis vite retrouvée à sec, à prendre des dommages à chaque nouveau mètre parcouru... Donc si cela n'est pas nécessaire, il est parfois plus avisé de se promener en effectif réduit pour ne pas gaspiller.

 

Aleph, le personnage principal (mais aussi les autres humains jouables) peut équiper une épée et un gun, peut invoquer n'importe lequel de ses minions pendant un combat et utiliser des objets, mais il ne maîtrise pas la magie, vous aurez donc plutôt tendance à en faire un gros bourrin. A chaque prise de niveau, un point peut être distribué dans les statistiques (puissance, magie, vitalité, etc.). Au contraire, Hiroko (la plus présente) ne peut pas invoquer de démons (normal) mais peut utiliser la magie, ses sorts étant appris au fur et à mesure, et orientés vers les soins ou les sorts pratiques (sortir d'un donjon, revenir au terminal précédent, etc.). Si les deux humains meurent, c'est le game over, même s'il reste des démons vivants dans l'équipe... par contre, les démons peuvent tous crever, c'est juste emmerdant pour vous. Justement, les démons peuvent attaquer et utiliser des magies (chacun possédant des sorts différents, cela va sans dire), mais pas les objets. A chaque début de tour, le joueur rentre tous les ordres, confirme que c'est bon et assiste au combat jusqu'au prochain tour. A vous donc de vous organiser au mieux. Si vous êtes une grosse flemme assez puissante, il existe aussi une commande auto qui fait attaquer vos persos en boucle, jusqu'à la fin du combat, attention toutefois, ça peut jouer des tours, et une fois en mode auto, on ne peut plus stopper l'action quand on s'aperçoit que ça tourne mal.

 

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Nix est une femme (comme dans Nocturne) et Nyarlathotep mon AMI!

 

Tout ce pan du gameplay est déjà génial, mais ne serait pas complet sans... la fusion! Pour obtenir des démons encore plus puissants, vous pouvez vous rendre au Jakyou et fusionner deux, voir trois démons ensemble! Selon les races, vous pouvez alors vous procurer du vrai badass surpuissant! Il y a tout de même une limite, vous ne pouvez fusionner que des démons ayant le même niveau que le héros, ou un niveau inférieur. Tous les démons visibles dans le jeu peuvent être créés (je pense que même certains boss, mais j'ai pas assez exploré le jeu pour dire si c'est valable pour tous comme dans Nocturne ou pas) et c'est obligatoire de passer du temps là-bas pour pouvoir se faciliter la vie. Il faut visiter les menus et observer les différents résultats possibles... et faire le bon choix! Vu que je ne l'ai pas encore précisé, le bestiaire est énorme et varié (je parle de démons, mais il y a de tout), passant de la religion chrétienne aux mythologies asiatiques, avec même des monstres qui ne veulent pas dire grand chose (Chris the Car o_O), il y en a vraiment une tapée, tous représentés graphiquement par des beaux sprites, d'après le design de Kaneko, toujours en grande forme. Un MUST!

 

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un donjon pour le moins organique ;D et une proposition indécente, mmmm...

 

Un système de jeu complet et profond pour une avancée impossible? Nan! Suivi d'une réputation d'extrême difficulté, SMT2 est faisable, j'en suis la preuve vivante :D. Le simple level-up risque de ne pas être suffisant, vu que seuls les humains prennent des niveaux, si vous êtes bloqués, il faudra forcément aller recruter et fusionner, en espérant avoir assez de possibilités pour vous aider. Mais au final, quand j'y repense, j'ai pas tellement été bloquée (juste devant Lucifer, je me suis demandée comment j'allais faire, mais au final, avec quasiment la même équipe qu'au premier essai, j'ai réussi, merci Nyarlathotep). MAIS, il y a un mais, il faut tenir compte de plusieurs points, pouvant grandement vous rendre service. De toute évidence, SMT2 se joue sur émulateur, par c#nséquent, on sauve quand on veut, et c'est hautement recommandé! Un vrai fan hardcore voudra peut-être recréer les conditions réelles d'époque, mais alors bonne chance, vu que parfois, il se passe plusieurs heures sans terminal (mais à la fin, on en trouve pas mal, il faut l'avouer). Je pense que c'est possible, mais vraiment beaucoup plus difficile, et surtout fastidieux, car une petite erreur à la c#n peut vite entraîner un game over rédhibitoire, du coup il faut recommencer le passage, encore et encore... alors qu'une petite sauvegarde avant un boss, question de tâter le terrain, est plus qu'appréciable. De plus, certains donjons paraissent à priori infaisables, vu qu'on passe des murs invisibles, qu'il faut refaire le tour, qu'on tombe dans un piège (et hop, on est redescendu de deux étages) et qu'à chaque trois pas, on est téléporté à l'opposé de son but initial... mais avec un peu de patience, en consultant régulièrement la carte, rien n'est impossible! L'autre point qui peut bloquer, c'est tout simplement la progression de l'histoire!

 

Pour certaines mauvaises langues, dans SMT Nocturne y'avait pas de scénario et on savait jamais où aller... ici c'est même combat, et parfois il peut arriver qu'on se demande où il faut se diriger pour la suite. Mais il est toujours possible de se renseigner dans le jeu, que ce soit dans les nombreux bars ou chez la diseuse de bonne aventure, qui contre un peu de fric vous dira dans quel quartier il faut se rendre. Si tout cela n'est pas assez, il y a gamefaqs et son UNIQUE faq de SMT2 :D. Je ne peux que remercier son auteur, vu que parfois par faiblesse, et surtout par curiosité, j'ai jeté un oeil, et c'est très comique! Oubliez les faqs détaillées pas après pas, ici on va droit à l'essentiel! Et je le comprends, ça a déjà du être un travail de longue haleine d'écrire cette version... Mais du coup, c'est vraiment du style : allez dans le donjon-truc, trouvez le boss au neuvième étage, battez-le. HAHA! Au moins, c'est clair :^^:. Enfin voilà, ça m'a bien fait rigoler (et au moins, y'a une faq, et même 2 reviews, wahh!).

 

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les portes de l'Eden *3* (trop beau) et un démon qui se fout de ma gueule!

 

Je me demandais bien comment allait pouvoir se dérouler le scénario de SMT2... pas d'histoire soutenue? Des idées confuses? Que nenni! Même si l'évolution pourra sembler austère à certains (il y a très peu d'animation dans le jeu, mais alors quand y'en a une, c'est la jubilation), l'intrigue est bourrée (mais vraiment!) de rebondissements, de trahisons et de révélations o_O. Malgré quelques nappes scénaristiques moins remplies (notamment la résurrection de Masakado (et son horrible donjon où on tourne qui m’a fait très peur la première fois que j’y ai mis les pieds)), c'est la majeure partie du temps toujours prenant, mettant même quelques petites, mais bonnes, claques dans la gueule, vu qu'avec 3 couloirs, une musique pesante et un intervenant qui vous sort 20 lignes de monologue d'un coup, le jeu réussit à créer une ambiance unique, jamais vue ailleurs et absolument hypnotisante. Sans en faire des caisses, la trame est plus profonde qu'elle n'en a l'air et aborde plusieurs thèmes vraiment intéressants, mais surtout surprenants! Si la question de l'importance de la religion est souvent traitée dans les RPGS (la vilaine église qui utilisent ces paroissiens, le messie de service qui va sauver le monde), SMT2 va bien plus loin, en remettant carrément en cause Dieu, la nécessité qu'a la peuple de s'accrocher à une figure mystique pour survivre en temps de crise, la dualité bien/mal qui n'est jamais nette, etc. Moins manichéen, tu meurs, et ça fait franchement plaisir un peu de subtilité! Le joueur est mis devant des vrais cas de conscience, et peut totalement choisir la manière dont il va utiliser les pouvoirs qu'il a acquis, comme dans une séquence où le jeu nous offre le choix entre prendre la place d'un dieu local en gardant alors nos sujets dans une heureuse ignorance de la situation catastrophique actuelle, ou de détruire toute notion d'illusion salvatrice et de les laisser face à la dure réalité... Bin moi, je me suis vraiment posé la question... mais ça parlera peut-être pas à tout le monde ^^'.

 

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le meilleur pour la fin : Mara le boss en forme de b##e géante et ...Cthulhu o_O

 

Outre toutes ces questions fondamentales, SMT2 est aussi très drôle (comme Nocturne évidemment), avec des démons qui ont de la répartie, ou parfois des monstres incongrus. Je l'ai déjà dit, mais le bestiaire made in Kaneko est excellent et c'est avec un véritable appétit qu'on a envie de fusionner ou d'aller découvrir plus loin des partenaires inédits. D'un point de vue technique, sans doute que l'aspect graphique rebutera certains, mais je trouve le jeu loin d'être moche, avec même des couloirs plus ou moins variés (et parfois organiques) selon l'endroit dans lequel on se trouve. Bien entendu, la carte est pas géniale (le choix des couleurs peut être discutable), avec ses immeubles effondrés et ses tours jaunes, mais elle reste toujours parfaitement adaptée et jouable, et c'est le principal. Les musiques sont bien chouettes (j'aimerais bien trouver l'ost), même si certains thèmes paraissent moins inspirés (mais je veux les ziks du Makai!).

 

Bref, Shin Megami Tensei 2, très chouette, bien plus abordable que l'opus précédent (pour le peu que j'y ai joué) et pas insurmontable, il suffit d'avoir un peu de patience et de motivation! Avoir précédemment joué à Nocturne a été un plus, vu que je savais déjà à quoi correspondaient les magies (on obtient la possibilité d’analyser les objets et les sorts assez tard dans le jeu, sinon il faut aller chez un monsieur qui moyennant finances vous donne des descriptions pour les items). Par contre, pour les armes et les armures, c’est un peu au bol, vu qu’avant de les acquérir, on ne sait pas si elles améliorent vraiment nos statistiques (donc on prend les plus chères direct :D ).

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  • 1 month later...

Après cette bûche (quelqu'un l'a lue ?), je vais profiter de la sortie de Persona 3 en US pour revenir sur la série des Persona et voir l'évolution des sorties occidentales par ce biais ^^'

 

Tout d'abord, qu'est-ce que la Persona ? La Persona a été mise en avant par Jung, que tout le monde connaît (au moins de nom), d'ailleurs souvent repris dans les RPGs (souvenez-vous les Animus / Anima dans Xenogears). La Persona est donc (en gros) l'image sociale d'un individu, en corrélation (ou en opposition) avec son moi, ce qu'il est vraiment. Pour s'adapter à la vie en société et aux autres, l'individu se conforme, s'arrange à ce que l'on pourrait appeler les dictats généraux, à la norme, à la pression de l'entourage, etc. Il est souvent dit qu'il porte un masque social (d'ailleurs, "persona" vient des masques des comédiens, rapport aux rôles qu'ils endossaient devant les autres), ainsi l'individu se construit avec son moi, mais aussi l'image qu'il renvoie aux autres (ou veut renvoyer) et l'image que les autres perçoivent de lui (qui peut être en décalage avec ce que l'on veut projeter, ou ce que l'on est, ou pense être, d'où un malaise)... parfois même, la personne ne sait plus faire la différence entre son moi et sa persona (voir ses personas :D), du coup on devient ce que les autres pensent de vous, et pas ce qu'on est réellement... Bref, c'est une explication très large et pas assez précise mais vous aurez compris... Perso c'est une question qui m'intéresse énormément, et qu'on croise souvent dans sa vie, que ça soit à petite ou grande échelle (qui n'a pas par exemple entendu ses parents lui dire toute sa vie qu'il était comme ci, alors qu'en fait il est comme ça, sauf que tout le monde ne se questionne pas là-dessus...). Je trouve le concept d'autant plus pertinent, qu'on peut l'appliquer (par grosse extension) dans nos sociétés modernes à l'image virtuelle qu'on projette sur le net, qui ne correspond souvent pas exactement à ce que l'on est dans la "vraie vie" !

 

Les jeux de la série Persona ne sont pas pour autant des pamphlets psychiatriques, mais reprennent ce concept à leur sauce (la sauuuce RPG), vu que la Persona devient une nouvelle personnalité, invocable, qui se matérialise par un monstre surpuissant qui permettra de battre les ennemis (en très gros encore une fois). Ces RPGs sont également orientés vers les relations sociales, ce qui est hautement pertinent, et donc hautement recommandable ! Je ne vais que citer la sortie des jeux, ceci n'est pas une présentation complète !

 

C'est en 1996 que Persona sort au Japon sur Playstation, sous le nom complet de Megami Ibunroku Persona : Be Your True Mind, il s'agit d'un spin-off de la série Megaten, comportant les caractéristiques citées plus haut

 

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La même année, le jeu a droit à une localisation pour les USA, sous le nom de Revelations : Persona, ce qui aurait du être une magnifique nouvelle !

 

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Sauf que l'adaptation est multi-foireuse : les persos sont relookés pour faire plus américains, toutes les références asiatiques sont gommées, la traduction est bancale et pour finir une longue quête secondaire (la fameuse Snow Queen Quest) est tout simplement.... virée ! Bref, ça ne donne vraiment pas envie, et c'est bien dommage ! à ma connaissance (mais corrigez-moi), dans les habitués, ça doit être Spart qui a le plus joué (j'y ai joué quelques heures y'a longtemps, mais j'avais pas donné suite, comme souvent), donc Spart, me semble que t'avais pas trouvé génial, mais si tu veux venir partager avec nous ce qu'il te reste du jeu ^^'

 

bref : Persona --> sorti en US, mais tellement mal que franchement BROF

 

en 1999 *, Persona connaît une séquelle avec Persona 2 : Tsumi (toujours sur Playstation), plus connu chez nous sous le nom de Persona 2 : Innocent Sin, bien que suite de Persona, Persona 2 IS présente une nouvelle histoire (mais avec des références, bref)

 

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le gros problème de Persona 2 : Innocent Sin, c'est qu'il n'est jamais sorti du Japon ! Ce qui est très c#n, vous allez le voir tout de suite (même si vous le savez sûrement déjà)

 

en 2000 *, Persona 2 : Batsu ou Persona 2 : Eternal Punishment sort au Japon, il s'agit d'une variation / suite / complément de Innocent Sin (dans un monde parallèle), vu que les deux jeux sont supposés être deux chapitres d'une même histoire (pourrait-on dire), Persona 2 EP peut se jouer indépendamment, certes, mais toutes les répercutions entre les deux histoires disparaissent forcément !

 

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Et là, c'est le fiasco et la joie en même temps, vu les USA décident d'importe Persona 2 (youpi) mais que la seconde partie (>__<), ainsi, seul Persona 2 : Eternal Punishment aura droit aux honneurs d'une traduction américaine

 

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c'est mieux que rien, mais bon... les thèmes troubles et les références douteuses d'Innocent Sin semblent avoir refroidis les USA, par c#nséquent, on se retrouve avec un jeu tronqué :/ bien qu'on apprenne les événements d'IS dans EP... la traduction semble meilleure toutefois que pour Persona, même si ce n'est pas encore top... je ne pense pas avoir un jour le courage de me faire Innocent Sin avec la trad amateur sur les genoux, mais j'ai commencé 2 (ou 3 ?) fois Eternal Punishment, mais sans jamais aller bien loin pour diverses raisons, mais comme pour Vagrant et Valkyrie, un jour je m'y mettrai bien comme il faut, et j'irai jusqu'au bout ! Je crois que c'est Reed qui est allé le plus loin dans le jeu, mais sans le finir car il le trouvait trop difficile / pénible, vu qu'il ne passe pas souvent, je doute qu'il intervienne ici, mais Reed, si tu passes, tu peux venir évoquer des vieux souvenirs de cassage de manettes !

 

bref : Persona 2 : Eternal Punishment sorti en US, mais sans sa première partie Innocent Sin, c'est pas encore génial...

 

Il aura fallu attendre 2006 pour voir Persona 3 débarquer au Japon, sur PS2 cette fois ! Il s'agit d'une nouvelle histoire, même si quelques références aux opus précédents sont présentes, mais ça n'empêche pas de pouvoir apprécier le jeu, même si l’on n’a pas fait les précédents

 

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Persona 3 est par la suite annoncé pour les USA, joie bonheur allégresse, tant le jeu semble intéressant et complet ! Sauf que pendant ce temps, au Japon sort Persona 3 : FES, qu'on pourrait qualifier d'add-on (un append disc en fait), proposant une quête supplémentaire (d'environ 30 heures de jeu tout de même o_O) et plusieurs autres bonus

 

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Tous les esprits occidentaux commencent alors à frémir, en espérant que l'édition américaine incluera directement FES, mais ...

 

... en fait nan :/ cependant, il n'y a pas trop de quoi se plaindre, tant l'édition de Persona 3 US fait plaisir à voir ! Rien de moins qu'un artbook et une ost, le tout dans un coffret spécial, font office d'édition normale (eh oui, ils ne vendent pas le jeu tout seul)

 

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De plus, la traduction semble être enfin fidèle et soignée, à priori pas de censure, seuls les doublages japonais manquent à l'appel, avec des voix américaines qui sont pas trop mal (paraît-il encore une fois, mais j'ai joué qu'une heure pour l'instant, et ça a l'air assez inégal, mais au moins supportable, mais là comme ça, je dirais moins convaincant que DDS, mais faut voir sur la longueur)

 

bref : en attendant de voir si FES sortira plus tard aux USA, je crois qu'on peut saluer les efforts fournis pour nous offrir ENFIN une localisation digne de ce nom !

 

mais et les Européens dans tout ça ? C’est la bonne nouvelle pour terminer ce post, Persona 3 est prévu pour l'Europe ! Voilà, maintenant, je vous laisse, je dois aller jouer à Persona 3 dont je reviendrai vous parler plus en détail :D :D :0 :molo:

 

* : j'ai trouvé deux paires de dates, j'ai pris les wiki/gamefaqs, mais IS est aussi crédité pour une sortie en 98 et EP en 99, mais pour une année, on s'en fout...

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Ah ah, Persona 3 Fesses ! Ah ah...

 

Aheum... Désolé.

 

Oui, donc, Persona, il traîne toujours dans ma pile de jeu. Acheté totalement au hasard dans une boutique du coin. J'avais déjà galéré pour arriver tant bien que mal au boss de fin, genre en 4 ou 5 mois si ce n'est plus (si ça se trouve, c'était même pas le boss de fin en fait), mais une difficulté exagérée fait que je ne l'ai jamais fini, ça et la concurrence de jeux sans aucun doute plus attractif. Bref, c'était rigolo à jouer, mais prise de tête. Avec déplacement à la première personne (comme dans Might & Magic que je devais faire plus ou moins à la même époque, mais c'est à peu près la seule chose de comparable) et les combats bien chiants. Evidemment, les modif, à l'époque, je pouvais pas m'en rendre compte. Arriverais-je à le faire un jour ? (les paris sont lancés)

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mais c'est déjà bien de les avoir lues :molo:

 

si jamais pour Nocturne, t'as toujours la faq très complète (et en français !) de SniperZwolf sur RPG-Z, ils ont même fait une jolie version couleur en pdf ! (mais tu dois déjà l'avoir)

 

sinon, je suis donc sur Persona 3, ~15h de jeu, c'est le 1er juin (le jeu suit toute une année scolaire, je reviendrai dessus en détail), et c'est vachement cool :D même si les journées sont trop courtes pour pouvoir faire tout ce que je veux, mais c'est normal, c'est fait exprès ! ahhh la prochaine pleine lune est pour dans une semaine, youpiiii ! d'ailleurs j'y retourne... je dois aller enquêter sur un fantôme de l'école et fusionner un bel Oberon qui prendra 2 niveaux d'un coup si je maxe bien ma S-Link du conseil des étudiants avec Hidetoshi (j'ai un peu trop tardé à m'y mettre, mais bon)... et pas de Tartaros ce soir, Yuka-tan préfère traîner sur le net, et de toute manière, tout le monde est naze, donc je vais juste aller boire un pheromone coffee pour devenir encore plus séduisant et ensuite au dodo :D... (j'adore ce jeu, c'est comme Animal Crossing, quand tu racontes, c'est incompréhensible :D)

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(ni MeMento d'ailleurs)

Quoi quoi quoi ? Qu'ouis-je ?

Oui, j'avoue, j'ai pêché. J'ai pêché car je me suis absenté du forum. Mais je vois que MiNo a continué sa propagande :ninja:

 

J'ai lu les deux bûches o>

Juste que je n'ai rien à dire...toujours pas recommencé Nocturne, et je sens qu'il me faudra dégainer une FAQ pour savoir où aller, vu que déjà à l'époque j'avais oublié...

Au bucher :glare:

 

 

sinon, je suis donc sur Persona 3, ~15h de jeu, c'est le 1er juin (le jeu suit toute une année scolaire, je reviendrai dessus en détail), et c'est vachement cool :D même si les journées sont trop courtes pour pouvoir faire tout ce que je veux, mais c'est normal, c'est fait exprès ! ahhh la prochaine pleine lune est pour dans une semaine, youpiiii ! d'ailleurs j'y retourne... je dois aller enquêter sur un fantôme de l'école et fusionner un bel Oberon qui prendra 2 niveaux d'un coup si je maxe bien ma S-Link du conseil des étudiants avec Hidetoshi (j'ai un peu trop tardé à m'y mettre, mais bon)... et pas de Tartaros ce soir, Yuka-tan préfère traîner sur le net, et de toute manière, tout le monde est naze, donc je vais juste aller boire un pheromone coffee pour devenir encore plus séduisant et ensuite au dodo :0... (j'adore ce jeu, c'est comme Animal Crossing, quand tu racontes, c'est incompréhensible :D)

Je suis également dessus, fan-attitude oblige. Le temps d'accrocher, et j'ai avancé fissa fissa.

N'empeche, j'aurais jamais eu autant de relations sociales que dans ce jeu. Et d'un coup, je comprends les gens qui sont populaires.

 

Edit : Tous les posts suivants dévoilent plus ou moins d'éléments sur l'intrigue de Persona 3, vous êtes prévenus =)

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mais salut :glare: c'est bien de repasser dire bonjour !

 

pour Persona, dans la vraie vie écolière des ados, je doute qu'on devienne très populaire en répondant juste devant la classe (ici ça serait plutôt wahhh comment il se la pète l'autre >_>), ou en allant faire de la couture avec un étranger 😄 (wahh il est homo l'autre ou quoi >_>) voir même en participant au conseil de classe (wahh il fait de la lèche ! >_>), enfin peut-être les mentalités ont changé depuis, le lycée ça remonte à loin ^^' mais il n'empêche que...

 

... c'est toujours super chouette :ninja: hier c'était journée Persona 3, donc j'ai pas mal avancé, je suis au 22 juin maintenant, il se passe des trucs louuuches ! la dynamique entre les persos est excellente, j'aime beaucoup Stupei, il me fait bien rire (quand il a raconté son histoire de fantôme avec la lampe de poche sous la gueule, huhu), par contre, je suis déjà arrivée au cul-de-sac du Tartaros, mais c'est pas grave, je vais me refaire les étages pour booster tout le monde, en attendant de pouvoir accepter les nouvelles quêtes d'Elisabeth (genre battez le méchant-truc du Block 3, bin oui je veux bien, mais je peux pas encore y aller >_<), d'ailleurs, faut que je trouve un modèle de recherche pour elle, je sais plus les termes exacts, je sais pas où c'est...

 

bref, j'essaye de faire durer le plaisir, mais je suis loin loin loin d'être au bout, et tant mieux !

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Oui, c'est sûr, c'est pas dans ce genre d'activités qu'on devient populaire. Je parlais de choses comme, dès le Thursday soir (bilingue inside), 3 appels de suite pour savoir ce que fait le perso le dimanche :glare:

 

Mmm, en fait je suis un peu avant toi (limite c'est rassurant, jsuis sur de pas me faire spoiler le scénario). Je fais bien sûr la totalité des quêtes, pas question d'en laisser de coté, surtout maintenant que j'ai entrevu certaines récompenses très interessantes <_<

Et je confirme, l'histoire de fantome de Junpei, c'était un moment d'anthologie. "Believe it, or don't" xD

 

Par contre les "70+ hours of gameplay packed with school activities" annoncés sur le boitier ne seront pas du tout usurpés ! Je suis certainement pas un rapide, d'ailleurs j'ai aucune raison de me dépecher, mais je suis partis pour assez franchement les dépasser :ninja:

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ouais, ils font chier à vouloir sortir le dimanche, alors que j'ai juste envie d'aller voir ma copine online :ninja: (qui parle en SMS c'est une horreur T_T)... enfin pour l'instant, ils se vexent pas (je sais pas si ça arrive plus tard) et j'ai réussi à ne pas prendre 2 RDVs en même temps...

 

les 70 heures et plus si affinités, j'espère bien ^^ les journées passent assez vite quand même la plupart du temps, mais j'essaye d'aller dès que possible dans le Tartaros, et d'y reste jusqu'à ce que tout le monde soit naaaze... mais j'avoue que j'ai un peu de mal à situer mon niveau, vu que le jeu est très différent... mais vu que pour l'instant je ne bloque pas sur les boss, je me dis que c'est bon (j'espère)

 

et entre temps, on a fait une update du fo et on a même une balise spoiler maintenant (youpi), alors t'en fais pas, si jamais je raconte quelque chose, dans le doute j'y mettrai en spoil ^^

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Oui, j'ai lu pour la mise à jour. Je sais que lors de ma première visite des choses ne marchaient pas bien, mais là je n'ai pas rencontré de problème, sauf que je suis toujours dans le groupe "Attente autorisation" et que je ne peux pas éditer mes topics :ninja:

 

D'ailleurs je n'avais pas commenté les deux pavés de cette page. T'as ça dans le sang dis moi =) Joli résumé sur la "Persona" par contre.

Je ne lis que la buche sur Persona, celle d'avant m'informerait trop en avant de détails sur SMT 2, que je pense bien faire un jour, tout comme son grand frère que j'ai commencé.

 

Il s'agit d'une nouvelle histoire, même si quelques références aux opus précédents sont présentes

J'ai trouvé que reprendre la musique de la Velvet Room était un beau clin d'oeil.

 

mais et les Européens dans tout ça ? Cest la bonne nouvelle pour terminer ce post, Persona 3 est prévu pour l'Europe !

Sinon, vu comment Persona 3 a l'air apprecié aux US, au niveau de la critique, ca ne peut que présager du meilleur pour les ventes. De là, esperons que ca convaincra Atlus de localiser Fes en américain. Je m'interesse par principe seulement à la localisation "française" (disons PAL) de Persona 3, vu qu'on sait déja que ça ne sera encore pas en français, merci tout de même à Koei d'essayer -_- D'ailleurs je n'ai jamais eu de détails sur un éventuel désaccord entre Ghostlight et Ubisoft, qui expliquerait pourquoi ces derniers n'ont pas continué la localisation. Jeu en français et marketing immonde sur Dante. C'est pas grave, ça fait vendre.

 

Sinon, j'arrive à me situer maintenant.

Je pars du principe que si je termine le block ou la partie du block disponible avant d'affronter le Shadow de la pleine lune, je sais que ca passera nickel. Si tu fais du zèle et retourne dans le Tartarus, autant dire que ça sera une promenade. Pour l'instant, ca me sert de repère. J'espère que ça va changer, car les Shadows de pleine lune sont franchement un peu trop simples.

 

 

La "copine online" est vachement réussi. J'étais mort de rire la première fois.

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ouais bin je vais me repérer comme toi (donc je vais arrêter un peu l'xp jusqu'à la pleine lune dans une semaine)

 

sinon ouais, les bûches, c'est la faute à Nix qui a commencé à écrire des pavés, et on a tous suivi le pas, non sans déplaisir, il faut l'avouer... et tu es désormais un vrai membre :glare: (vé faut être patient ici et parfois insister...)

 

je traine beaucoup et donc la pleine lune de juillet arrive, youpi \o/ dans le genre détails qui font plaisir, c'est un truc tout c#n mais j'aime bien, c'est que les persos te remercient quand tu les équipes :ninja: parce qu'on les connait tous, ces bandes d'ingrats de persos de RPG qui te remercient même pas >_> par contre, j'ai pas pigé pourquoi (pour autant qu'il y ait une raison) mais des fois ces mêmes persos bien sympathiques changent d'armes sans me demander mon avis, héééhooo Junpei, j'ai bien vu que t'avais repris une épée à la place de ta magnifique batte cloutée ! et vas-y qu'il me répond qu'il a changé son équipement mais merci quand même ! rooooohhhh !

 

la suite très vite après la pleine lune *_*

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De toute façon l'xp est dégressif, comme dans les autres megaten.

 

C'est vrai, les coéquipiers qui te remercient, c'est carrément sympa. Et d'ailleurs, je ne sais pas si tu as eu dans ton inventaire une pièce d'armure qui "ressemble à un bikini". Fais le mettre à Mitsuru, tu vas rire.

Oui apparemment des fois quand on traine trop à changer leur équipement, ils prennent carrément des trucs tout seul (ils les achètent !?). Et ils te refilent les vieux trucs. Le première fois j'avais pas bien capté le changement, mais Junpei me l'a refait, en changeant ses chaussures pour des un peu mieux.

 

Sinon je continue d'avancer, puisque je suis en plein septembre. :ninja: D'ailleurs le mois de juillet devrait te plaire. Perso il m'a paru... "riche".

Si la phrase "We tried to be heroes, but ended up zeroes" te dit quelque chose, c'est que tu vois ou je veux en venir. Et encore, je ne parle pas que de ça. Bon mois de juillet ! :glare:

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ah pu### t'as tracé :D t'es niveau combien et combien d'heures en gros, que je situe un peu ? ^^ (ou si tu as des conseils à me donner, je prends, genre maxer plutôt tel ou tel truc)

 

mais le pire pour moi, c'est qu'ils changent (enfin surtout Stupei) d'équipement mais pour en mettre un moins bien >_< (mais tu vas la garder ta batte cloutée bordel :0)

 

bon, après mes 1h23 au tél, je vais enfin pouvoir jouer >_>

 

edit :

 

bien sympa cette pleine lune de juillet, mais... trop courte :^^: surtout que

j'avais pris Akihiko et Stupei avec moi, et Akihiko a refusé de nous expliquer plus amplement ce qu'ils avaient fait à l'étage du dessus, dommage :molo: par contre, maintenant Stupei me fait la gueule parce que je suis le chef et tout T_T

mais nan Stupei, si je devais choisir un seul membre, ça serait toi chouchou >3< (ne fais pas ton Stupei quoi)

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Ah tiens j'avais pas vu ton edit.

 

Là je suis level 46, pour environ 55h de jeu. Si je peux te donner un conseil, c'ets juste un truc pratique que je faisais pas au début : après avoir battu un shadow costaud (rouge) ou un autre normal mais qui rapporte pas mal d'experience, prendre systématique le bonus vert dans les cartes. Je n'ai plus le nom, mais dans 90% des cas, ca multiplie l'experience donnée. D'ailleurs en arrivant dans

un nouveau block

(je fais du zèle), je prends que ça au début, ca aide à pexer vraiment vite. Surtout que je m'arrange pour prendre des persos en retard à ce moment là.

Dans d'autres cas bien sûr, tout aussi interessants, ca rajoute carrément des points de stats à la persona équipée. Je rêve encore du +3 force sur mon Take-Mikazuchi.

Disons que faire ça évite de multiplier les combats, tant ca fait pexer plus vite.

 

Mmmm, ta pleine lune se passait bien dans

un hotel

?

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