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Molochai

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*****

Sujets que j'ai initiés

You waaa SHOCK !

16 novembre 2010 - 20:10

Un topic vite fait mal fait :



Aucun rapport entre Ken et les System, à part le Shock, mais chaque fois j'y pense.

Je suis au tél, alors je crée juste le sujet pour que Zhuge puisse s'exprimer.

1994 : System Shock

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Je n'ai pas fait ce jeu donc je vous fais une présentation sommaire, j'espère sans trop de conneries.

Le premier System Shock est sorti en 1994 sur PC, développé par Looking Glass Studios. C'est donc un FPS dans lequel on incarne un hacker qui essaye de pirater des données de la Citadelle, propriété de la la Corporation TriOptimum. Pas de bol, il se fait choper par un gars de là-bas aux intentions douteuses et est contraint de hacker SHODAN, l'IA de la Citadelle afin de lui enlever ses limites éthiques. Question de le remercier, notre héros passe sous les scalpels pour se voir adjoindre des super cyber-implants. Sauf que quand il se réveille 6 mois plus tard, SHODAN a pris la Citadelle en main et c'est le gros bordel.

On retrouve ici les bases du gameplay de la "série". Il s'agit d'un FPS, l'histoire se conte via des logs audio et des mails, on peut accéder à un cyberespace pour ouvrir des portes et des trucs du genre et bien sûr, on a plein d'armes différentes.

L'équipe ayant auparavant bossé sur Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, on retrouve des éléments RPG mais le but ultime est clairement l'ambiance, que le joueur soit à fond dedans et qu'il ait l'impression de vraiment y être.

S'il était facile à faire tourner et n'avait pas l'air si difficile, je tenterais bien, mais en fait j'y crois pas trop.

Ca ressemble à ça :



Ouais, forcément graphiquement ça a vieilli... Mais ça date de 94 quand même !!!

1999 : System Shock 2

Image IPB

Et si Sorgan a pas le courage de faire un sujet Bioshock, on pourra ptêt en parler ici ?
Après il y a eu Bioshock, mais il a désormais son sujet dédié !!



Sur ce je dois consoler les cœurs brisés, je développerai plus tard.

Catherine

18 septembre 2010 - 12:34

Encore un sujet de flemme où je vais copier-coller des anciens messages !



[u]A retenir :[/u]

Catherine est un jeu Atlus <3 de la dreamteam Hashino, Soejima et Meguro, déjà vus récemment sur Persona 3 et 4.
Ca sortira sur PS3 et XBOX 360. Le jeu est d'ailleurs presque terminé.
Le héros Vincent a été aperçu dans Persona 3 Portable au bar, c'est pour le clin d'oeil, ce n'est pas officiellement un Megaten.
Vincent est avec Katherine, enceinte, mais il se laisse aller une nuit avec Catherine et là, ça va chier !
On a pas encore vraiment pu voir à quoi ressemblerait le gameplay, mais apparemment c'est plutôt action-aventure avec une vingtaine d'heures de jeu MAIS plusieurs fins possibles.
Le jeu sera entièrement doublé, rien d'étonnant.
L'orientation est clairement adulte avec de l'horreur et de l'érotisme. C'est vraiment très engageant vu que la dimension psychologique semble être de mise, que ces thèmes sont souvent maltraités dans les JV, etc.

Soejima en parle mieux que moi dans ce compte-rendu :

[quote name='adriansang']Soejima considers Catherine a challenge for him in many respects. It's his and his team's first HD development effort. It's in a new game genre that's not an RPG. It's also aimed towards adults, although he noted here that this is just in terms of story and it's not the case that young players won't be able to play the game.

Wrote Soejima, "As I play again the resulting work (it's presently undergoing final tuning!), I feel that it's not just a challenging title for us, but that it's quite the ambitious work."

He also discussed a bit about his work on the art side of the game. "You can probably tell this just by looking at it, but it's a bit... actually, it's quite erotic. It's very much different from the pure (?) Persona. But this is a necessity. It's an element that cannot be done away with if you want to realistically portray adult love. If you omit it because it's a consumer game, it's unnatural. So, we are challenging the limits. ... There, my excuse has come to an end. (laughs.)"

During the character creation process for Catherine, Soejima has been placing his attention on "reality." He says that all the characters, even those outside of Catherine and Vincent, have personal qualities, and there will be some characters who will make you think that there are similar types of people in the real world.

"Rather than the 'it would be nice if you could have this' type of ideal that you see in love games, this game will let you sample the sweet and rough areas of male and female relationships through a horror taste."[/quote]

Et maintenant toutes les citations précédentes ->

[quote]Ce n'est apparemment pas officiellement un Megaten, mais ça en a le staff : Hashino, Soejima et Meguro !
Ca s'appelle Catherine et ça sera un jeu d'action-aventure orienté horreur sur PS3 et 360, avec un perso de P3P qu'on peut voir au bar.
[quote name='siliconera']Vincent, a 32 year old salaryman lacking ambition, is charmed by Catherine, a 22 year old mysterious beauty. At night, Vincent is plagued by nightmares where he climbs a never ending staircase. He can wake up if he reaches the top, but it appears there is a connection between the dream world and the real world.

There's a rumor that if you fall in the dream you die in real life. The same page shows a screenshot with a newscaster reporting on the death of a young man. This screenshot has English text that with Japanese subtitles on top. In an interview with Famitsu, character artist Shigenori Soejima says the game raw terror and some scenes are intended to startle adults.[/quote]
[quote name='siliconera']Atlus Japan announced a new project from the Persona team in this week's issue of Famitsu. Catherine is an action/adventure game with a horror taste intended for adults.

The game's premise appears to be about a man who wakes up every night from his dreams. That’s what the text in pink tells us. An info box says Catherine is in development for PlayStation 3 and Xbox 360.

Katsura Hashino, the director of Persona 4, is the producer/director of Catherine. Shigenori Soejima is the character designer and Shoji Meguro is the game’s composer.[/quote]

Je peux pas linker les images mais je le ferai plus tard.[/quote]

[quote name='Molochai' post='87783' date='19/08/2010, 19:16 ']Le trailer de Catherine, je veeeeeeeuuuuuuuuuuux !!!

[/quote]

[quote name='Zhuge' post='87787' date='19/08/2010, 20:06 ']On apprend genre pas grand chose sur le jeu, mais l'univers a l'air plutôt sympathique.
Un mix 3D/2D qui dépote pas mal en plus !

Et le mec avec la coupe afro, il a un sacré strabisme divergeant, ça fait peur. :vache-do:[/quote]

[quote name='Armoric' post='87790' date='19/08/2010, 21:53 ']L'ambiance donne envie, effectivement, on dirait du grand n'importe quoi, par contre l'espèce de rap dans la deuxième partie du trailer m'a plutôt rebuté. ^^' Ca casse touuuuuuuut ![/quote]

[quote name='Eolia' post='87792' date='19/08/2010, 22:07 ']j'aime j'aime j'aime ! Et vu le côté clairement sexy/sexuel du truc, ça sera clairement pour les adultes \o/[/quote]

[quote name='ENNIX' post='87800' date='20/08/2010, 01:10 ']Fais gaffe à ce que tu souhaite: déjà que les derniers Persona étaient limites simulation de maquereau (saute le maximum de filles de 15 ans afin de grobilliser ton personnage), si ça se trouve, on va finir avec un jeu de cul où le côté occulte ne sera plus qu'un prétexte senser donner bonne conscience au joueur :blabla:[/quote]

La suite dans le prochain message, une minute !

Le tableau périodique des personnages de JV

12 août 2010 - 18:58

Vous connaissez sûrement déjà mais voilà le tableau périodique des persos de jeux vidéo ->

Image IPB

Vous connaissez tous le tableau périodique hein ?

Du coup, c'est juste pour qu'on s'amuse un peu, je vous propose de chercher les persos ! (sans tricher bien sûr) (ça a pas l'air trop dur mais j'ai pas regardé en détail)

Évidemment, faut que chacun participe alors on a qu'à dire qu'on met 5 persos par message, en attendant que quelqu'un d'autre vienne poster. Et pis pour les numéros, je propose par colonne de haut en bas et de gauche à droite (donc la première colonne ça fait 1,2,3,4, etc.) en mettant l'initiale en gras :p.

Mes propositions ->

31. Pa - Parappa
42. Pm - Pikmin
84. Sn - Sneyk
97. S - Samus de Metroid
103. F - Fox de Starfox

Je ferai le récap de toutes les réponses dans le premier message.
Si vous voyez une erreur, hésitez pas !

1. H : Han Solo
2. Li : Link
3. Na : Naruto
4. K : Kirby
5. Rb : ROB le robot nintendo
6. Cs : Carmen Sandiego
7. Fr : Gordon Freeman

8. Be : Bernard (Day of the Tentacle)
9. Mg : Megaman
10. Ca : Cats (Zero Wing)
11. Sr : Sephiroth
12. Ba : Batman
13. Ra : Rash

14. Sc : Sonic
15. Y :
16. Lu : Luigi
17. Lr : Larry Laffer
18. La : Lara Croft
19. Ac : Ace (Space Ace)

20. Ti :
21. Zr : Zerg
22. Hf :
23. Rf : Rafaelo
24. Ce : Cairne Bloodhoof
25. Th : Thorgal

26. V : Vectorman
27. Nb : Niko Bellic
28. Ta : Tank
29. Db : Diablo
30. Pr : Princess Peach
31. Pa : Parappa

32. Cr : Crash Bandicoot
33. Mo : Mario~
34. W : Worms
35. Sg : Sagat
36. Nd : Nathan Drake
37. U : Ultraman

38. Mn : Manuel Calavera (Grim Fandango)
39. Tc :
40. Re :
41. Bh : Hammer Brother
42. Pm : Pikmin
43. Np :

44. Fe : Marcus Fenix
45. Ru : Rush
46. Os : Olaf
47. Hs : Homer Simpson
48. Sm : Sam & Max
49. Pu : Pikachu

50. Co : King Cosmos (Kamatari)
51. Rh : Ryu Hayabusa le ninja.gif
52. Ir : Ironman
53. Mt : Mike Tyson
54. Eu : Eugene Krabbs
55. Am : Amigo de Samba de Amigo

56. Ni : Night
57. Pd :
58. Pt : Pitfall
59. Ds :
60. Gd : Général Dripik
61. Cm : Cooking Mama

62. Cu : Cut Man
63. Ag : Agent 47 (Hitman)
64. Au : Auron (FFX)
65. Rg :
66. Tb : A boy and his Blob Trouble on Blobolonia
67. Bk : Bowser

68. Zn : Zangief
69. Cd : Count Dracula
70. Hg :
71. Uub : B.J. Blazkowicz
72. Dy : Dr Wily
73. Cf :

74. B : Bomberman
75. Al : Alice (American McGee Alice)
76. Ga : Ganondorf
77. In : Indiana Jones mode Lego
78. Tl : Tails (Sonic)
79. Ho : Hoagie (Tentacle)
80. Es : Erik

81. C : Cloud
82. Si : Sims
83. Ge : Gex
84. Sn : Sneyk
85. Pb : Pinky & Blinky
86. Uuq : Cutter Slade
87. Er : Earthworm Jim
88. Fm : Fireman

89. N : Nova
90. P : Pacman
91. As : Astroboy
92. Sb :
93. Bi : Birdo
94. Tm :
95. Md :

96. O :
97. S : Samus
98. Se : Serious Sam
99. Te : ToeJam & Earl
100. Po : Popeye
101. Yb : Yogi Bear
102. No :

103. F : Fox (Starfox)
104. Cl :
105. Br : Blood Rayne
106. I : Kid Icarus
107. At : Afro Thunder de Ready to Rumble

108. He : Heavy de Team Fortress
109. Ne :
110. Ar :
111. Kr : Kratos
112. Xe : Xemnas
113. Rn : Raiden
etc.

Le questionnaire du Gamer

18 avril 2010 - 16:02

Un petit questionnaire, ça faisait longtemps ! J’ai vu ça sur d’autres forums et j’ai un peu adapté à ma sauce. Je vais mettre les questions dans le premier message pour garder tout ça propre. Alors, si jamais vous voulez citer plusieurs jeux pour une réponse, ALLEZ-Y ! Vous pouvez développer autant que vous le souhaitez ! Si vous avez d’autres idées de questions (c’est pas du tout exhaustif), dîtes seulement et je rajouterai.

J’ai évité les questions genre « quelles consoles vous avez » ou « combien de jeux vous avez fini » ou encore « votre top 10 » pour pas tomber dans le simple sujet à liste, j’ai mis des questions plus orientées vers les anecdotes ou les jeux moins connus, etc. Pis aussi parce que j’avais la flemme de répondre à ce genre de trucs :furious: (j’avoue).

Si jamais vous répondez et que d'autres idées vous reviennent en lisant les autres, vous pouvez re-répondre, etc. Qu'on blablate quoi.

Le questionnaire à la c#n :

Premiers souvenirs

Premières émotions

Alors, 2D ou 3D ?

Casual ou Hardcore (la question à la c#n qu’il fallait mettre)

Vous possédez combien de jeux environ ?

Adepte du rétrogaming ? Comment pourquoi ?

Des tics quand vous jouez ?

Finissez-vous la plupart des jeux que vous commencez ?

Le jeu (ou les jeux) que tout le monde aime sauf vous ?

Le jeu (ou les jeux) que vous êtes le seul (la seule) à aimer ?

Le jeu (ou les jeux) dont personne ne se souvient à part vous ?

Le jeu (ou les jeux) que vous avez honte de ne pas avoir fait ?

Le jeu (ou les jeux) que vous avez le plus attendu ?

Le jeu (ou les jeux) qui va a le plus énervé / saoulé ?

Un grand moment de solitude (ou plusieurs)

Votre jeu rêvé ?

Votre plus grande déception ?

Votre meilleure performance ?

Revendez-vous vos jeux ?

Achetez-vous plutôt du neuf ou de l'occaz ?

Lisez-vous la notice avant de jouer ? (ou après ou... jamais)

+ Des questions sponso Zhuge :

PC ou Console ?

Le choix d'un jeu : Presse spécialisée, bouche à oreilles, publicité ?

Adepte de la soluce à portée de main, ou Gamer aventurier ?

Le jeu (ou les jeux) avec lesquels vous embêtez votre entourage pour qu'ils y jouent

Grandes franchises, ou petits jeux indépendants ?

MàJ :

Première(s) peur(s)

Le jeu (ou les jeux) auquel vous n'aviez pas l'âge de jouer ?

Dans quelle position jouez-vous ?

Fréquentez-vous les salles d'arcade ?

Possédez-vous / Achetez-vous des goodies relatifs aux jeux vidéo ?

Le remake dont vous rêvez

Le film/livre/etc. que vous rêveriez de voir adapté en jeu vidéo

Ecoutez-vous des OST de jeux (quand vous jouez pas donc) ?

Avez-vous déjà cassé une manette ?

Jouez-vous dans le noir ?

+

Participez-vous à des LAN ? Voire à des compétitions officielles :furious: ?

Avez-vous déjà participé à la création d'un jeu vidéo ?

La guerre des consoles, ça vous évoque quoi ?

Et la dématérialisation ?

+

Ce que vous inspire le jeu d'argent en ligne ?

+

Quelles incohérences/faits incongrus vous amusent dans les jeux (par exemple porter 70kg de matos sans être gêné, ou bien dans les rpg entrer chez les gens sans frapper et se servir)

Vous mangez en jouant? si oui quoi?




Pour montrer l'exemple, je réponds dans le message suivant (dans quelques minutes, laissez-moi le temps d'écrire) ->

Dead Space

11 février 2010 - 19:27

Dead Space, sorti sur PS3, XBOX 360 et PC en 2008.

Image IPB
je vous ai mis la jaquette 360 parce que j'ai fait cette version, mais les trois sont pareilles (pareil pour les screens)

Annoncé en 2007 par un EA cantonné au recyclage de licences, Dead Space n'a au départ guère provoqué plus qu'un haussement de sourcil. En pleine (pseudo ?) décrépitude du survival-horror, le titre a pourtant su s'attirer un intérêt grandissant jusqu'à sa sortie, couronnée de critiques positives. Situé au carrefour de multiples influences, on ne peut pas déclarer que Dead Space invente grand chose, sauf que les gars de Visceral Games ont digéré avec talent leurs différentes inspirations. Comparé de prime abord à un Resident Evil 4 dans l'espace (TPS en vue par-dessus l'épaule, quelques QTE, découpage en chapitres), Dead Space puise également dans des classiques de la science-fiction horrifique comme l'incontournable Alien, le gore omniprésent en plus. On pense aussi à Event Horizon pour sa touche ésotérique et hallucinatoire (sauf que Dead Space, c'est mieux :p), à System Shock 2 et ses messages audio glaçants et autres pouvoirs surnaturels (et à fortiori Bioshock, forcément) ou encore Deep Fear et sa gestion de la réserve d'oygène, etc. Présenté par EA comme un living nightmare, Dead Space avait fort à faire pour réussir à hérisser nos poils endormis par les nouvelles orientations des mastodontes Resident Evil et Silent Hill.

Alors ?

Bin alors, ils ont réussi, ils l'ont fait ! Dead Space est beau et Dead Space fait peur.

Tout de suite, je pose un peu l'ambiance avec la vidéo qu'on découvre à l'écran-titre :



Ça a le mérite d'être clair :0.

Que s'est-il donc passé sur l'USG Ishimura, un vaisseau de minage loin loin dans l'espace, qui ne donne plus de nouvelles ? Isaac et ses compagnons vont le découvrir, envoyés pour enquêter sur ce silence radio. Après un abordage catastrophe rendant leur appareil inutilisable (évidemment), les compères vont se rendre compte que l'Ishimura est... vide. Du moins, il semblerait. En vérité, le mal ne se cache pas longtemps et des monstres dégueulasses les attaque. Isaac l'ingénieur se retrouve isolé et obligé de se démerder pour survivre par ses propres moyens. Voyez-vous, non seulement des NecroMorphs ultra agressifs ont envahi les lieux, mais en plus la petite copine de notre ami est quelque part à bord. Double motivation pour plonger dans l'horreur.

Premier constat : Dead Space est super beau ! Un visuel glauque, il va sans dire, franchement réussi. Une gestion des ombres impeccable, des détails qui fourmillent de partout (outre les affiches "rigolotes", les murs regorgent de messages sanguinolents des pauvres victimes devenues folles :p), on sent l'effet next-gen. Les gars de Visceral ont pensé à l'immersion, point très important : aucune barre de vie à l'écran, pas de page de menu qui coupe l'action, nada. Comment ça se passe alors ? Très simple, la jauge d'énergie est représentée sur le dos de la combinaison d'Isaac, tout simplement. Le nombre de munitions restantes s'inscrit sur votre arme quand vous la braquez. Encore mieux, le HUD s'ouvre en temps réel dans l'écran de jeu, avec un rendu holographique. J'entends par là que même le menu ouvert, vous pouvez bouger, tourner la caméra autour, etc. Si, par c#nséquent, en plein assaut il sera difficile d'aller chercher un objet, on gagne beaucoup en atmosphère en fondant simplement toutes ces interfaces dans le décor (si je peux formuler ainsi). Pareil pour les messages vidéos que vous recevrez / trouverez pendant votre aventure : tout s'affiche à côté de vous et vous pouvez vous promener tout en regardant les témoignages du feu-équipage.

Image IPB
le fameux menu, c'est plus parlant en image

Petit gadget sympathique si vous n'avez pas un bon sens de l'orientation : outre la carte 3D consultable à tout moment, une simple pression du stick droit affichera un tracé au sol, vous indiquant la direction à prendre. Fil d'Ariane virtuel, ma tendance à forcément prendre la mauvaise porte te remercie. En outre, quasiment tous les objets à l'écran sont manipulables (on accède assez rapidement à un pouvoir de télékinésie), les jambes et bras jonchant le sol bougent sous vos pas et vous pourrez même les utiliser pour vous défendre (et tiens, prends-toi ça dans la gueule).

Qui dit exploration d'un vaisseau perdu dans l'espace dit solitude et claustrophobie. C'est évident, non seulement vous êtes isolé, mais en plus il n'y a pas d'air frais disponible, de soupape pour relâcher la pression environnante, pas moyen de s'échapper du cauchemar, ou alors c'est aller-simple dans les étoiles. Le titre joue là-dessus entre autre et il aurait tort de s'en priver. Dead Space a envie de vous foutre les boules et utilise tous les moyens à sa disposition, dont ces trois grands classiques : l'angoisse, le sursaut et le gore. Le gore ça fait pas peur, je vous l'accorde totalement, cependant ça aide à poser le cadre et accentuer le danger. Comme un gimmick sadique, les nombreuses morts possibles d'Isaac en rajoutent une couche : la tête qui gicle, le sang qui flotte, tout y passe !

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Isaac, faut pas l'emmerder !

Comme si ce n'était pas suffisant, Dead Space propose une subtilité de bon goût ! Ce n'est pas la peine de tirer dans le tas, ça ne sert même à rien. Non, il faut viser. Les membres. OUI LES MEMBRES ! Le headshot ne vous sera d'aucune utilité (limite ça peut vous desservir, gaffe), les NecroMorphs ne meurent que si on les démembre o_O'. Votre arme de départ (le cutter plasma <3) peut s'orienter horizontalement ou verticalement selon les situations et vous allez devoir en faire bon usage ! Quand ils arrivent un par un et pas trop vite, c'est facile, on coupe les pattes de loin et on achève les bras à grand renfort de coups de pied. Sauf que ça ne dure pas longtemps, ils attaquent par meute, par derrière, ils vous tombent dessus depuis le plafond et c'est la panique, on gâche les munitions et Isaac de se débattre comme il peut !

Comme dans tout bon vaisseau, les couloirs regorgent de passages planqués, de conduits de ventilation rouillés. C'est ici qu'intervient un autre point très bien géré du jeu : le son. Les bruitages sont flippants à souhait, on se demande qui se balade au dessus de notre tête, quel est ce cri qui provient du fond du couloir qu'on ne voit pas encore ? Rien de neuf sous le soleil ok, juste un gros travail réussi de bout en bout.

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ouuuuh qu'il est vilain

Je modère mes propos question de : si vous n'avez jamais peur devant un jeu vidéo, c'est sûr que ça va pas commencer maintenant. Si par contre vous aimez avoir ce petit frisson la manette en main, vous dire "non, ils vont pas me faire ça ?" en débarquant dans une pièce remplie de fœtus alors qu'un bébé mutant vient de vous attaquer, ou "pu### il est trop dégueulaaaaaasse" devant un boss ignoble (Leviathan, c'est bien à toi que je pense), ou encore "c'est quoi ce bruit, c'est quoi CE BRUIT !? ARGHH", vous avez trouvé votre future galette.

Exploitation de l'espace oblige, deux variations de gameplay viendront vous divertir de temps en temps. Premièrement, les phases sans oxygène : votre réserve s'écoule vite, les sons deviennent sourds, montée de stress obligatoire (en tout cas les premières fois, après un peu moins). Deuxièmement et c'est encore mieux : les phases en gravité zéro. L'apesanteur, ça déstabilise carrément au début (genre j'ai presque la gerbe), ces passages apportent vraiment un truc en plus au jeu. Les repères s'effacent et on saute de mur en mur, on se retrouve la tête à l'envers ne sachant plus d'où on vient, les cadavres flottent devant vous et EN PLUS des monstres vous arrivent dessus en se projetant de la plate-forme d'en face, volant pour mieux vous arracher la tronche. Énorme.

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un corps dans les airs, la routine quoi

Malheureusement, tout n'est pas parfait dans l'univers sombre de Dead Space. Le scénario ne tape pas lui non plus dans l'original. On sent bien une ambition de proposer quelque chose de fouillé (l'unitologie et ce qui en découle par exemple), agrémenté des nombreux rapports audio/vidéo à dénicher, toutefois au final on passe un peu à côté. De plus, les personnages secondaires avec lesquels vous aurez quelques contacts ne sont guère convaincants. Ingénieur de son état, Isaac devient surtout l'homme à tout faire et pendant tout le jeu, on va vous envoyer aux quatre coins du vaisseau pour réparer ceci, débloquer cela, la machine est en paaanne Isaac et ramène-moi un café merci. Ça aide à maintenir un certain rythme dans les objectifs, cependant ça provoque une petite baisse de patience vers le milieu. Rien de grave, je vous rassure.

Si le jeu est terrifiant pendant sa première partie (on marche le cœur battant dans les couloirs sans savoir à quoi s'attendre), les mécanismes s'affaiblissent sur la fin. En tant que jeu d'action, Dead Space reste ultra efficace, donc ce n'est pas un véritable problème, mais bon... Les moments de bravoure sont nombreux malgré tout, certaines découvertes de salles sont clairement impressionnantes (comme la séquence de la pose de la balise o_O) et j'insiste, les NecroMorphs sont dégueulasses. Ils sont parfois informes, ils rampent, sautent, sprintent, vomissent leurs tentacules, explosent, beurk. Un régal :).

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une bien jolie vue

Cerise sur le gâteau : Dead Space a le mérite de ne pas être un FPS comme c'est la mode \o/. (ça c'était pour l'instant troll).

Bref, je n'ai pas tout évoqué car ça ne sert à rien de tout dévoiler. J'ai vachement aimé Dead Space, il m'a fait agréablement frémir et même si j'ai grillé le gros du scénar rapidement, Isaac a un certain "charisme" une fois sa combinaison sur les épaules. Charisme reste un grand mot pour un personnage justement pensé pour être ordinaire et pas une machine de guerre. Je passe sur les différentes armes, le système d'évolution avec les points de force, le stock, la musique parfaitement adéquate, les décors régulièrement renversants, le shoot d'astéroïdes (une fausse bonne idée), etc.

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on notera l'éclairage assez cru en extérieur

Il vous faudra entre 10 et 15 heures pour en voir le bout, selon votre façon de jouer. J'ai avancé très lentement pendant ma première partie, la frousse à mes côtés et l'envie d'apprécier ce sentiment. Par contre pour mon deuxième run, j'ai tracé et ça m'a pris carrément deux fois moins de temps.

Dead Space se construit son petit univers sur d'autres supports : le site internet "No Known Survivors", un comic, une version rail-shooter sur Wii ("Dead Space Extraction"), un film-préquelle en animation ("Dead Space Downfall") et bientôt Dead Space 2. L'orientation sera apparemment plus action, je crains le pire.

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l'ascenseur n'est parfois pas assez rapide pour s'enfuiiiiir

Depuis Visceral Games a fait Dante's Inferno. Encore une fois, ils ont repris des idées d'autres jeux pour en faire un à leur sauce, sauf que le pompage de God of War semble être moins convaincant que les multi-influences survival de Dead Space. Dommage. A vérifier par moi-même un jour.

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une dernière image pour la route, sur PS3 cette fois, les passagers vous ont laissé des messages sur les murs, sont cool