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En fait, le truc, c'est qu'ils ont lancé le premier trailer du jeu AVANT que l'équipe ne commence à bosser dessus: ils avaient juste quelques notions de la mythologie et du background, et l'idée de mettre une fille dans le rôle principal: le système de combat n'avait même pas été abordé. On est vraiment là dans un cas où les cols blancs de la firme ont saccagé d'emblée le boulot des concepteurs.
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La faute à qui sinon aux "hardcores" qui se sont auto-proclamés gardiens du temple du bon goût vidéo-ludique et qui exigent qu'on leur resserve toujours la même soupe?
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Mon pauvre: Atlus a fait faillite et Squarenix n'y est pour rien là dedans. Pour l'instant ils finissent les projets sur lesquels ils avaient commencé à bosser, mais passé les jeux en cours, tout dépendra de la compagnie de téléphonie qui a racheté/liquidé Atlus et détient aujourd'hui l'ensemble des propriétés intellectuelles.























