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	<title>Les derniers sujets</title>
	<description>Les derniers sujets des forums</description>
	<link>http://fantasy.invisionboard.fr</link>
	<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 21:55:26 +0000</pubDate>
	<ttl>120</ttl>
	<item>
		<title>Kingdoms of Amalur</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2642-kingdoms-of-amalur/</link>
		<description><![CDATA[Il y a trois jous de cela, j'ai commenc&#233; une partie de Kingdoms of Amalur: Reckoning, le MMO solo qui a la pr&#233;tention d'allier un terrain explorable digne d'un Xenoblade ou d'un Skyrim avec le gameplay d'un God of War.<br />
 <br />
Je reviendrais plus tard pour en parler davantage, mais pour le moment je peux d&#233;j&#224; dire que le syst&#232;me de combat est beaucoup, <strong class='bbc'>beaucoup</strong> plus amusant que ce que l'on trouve dans la plupart des RPG de cette g&#233;n&#233;ration, et deuxi&#232;mement que le jeu est grand, tr&#232;s tr&#232;s tr&#232;s grand: pour vous donner une id&#233;e:<br />
 <br />
Dans le cadre rouge se trouve les faelands: le territoire dans lequel se d&#233;roule le jeu:<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://i43.tinypic.com/e5pxrt.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Dans le second cadre rouge Dalentarth: la premi&#232;re r&#233;gion sur cinq explorable:<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://i42.tinypic.com/6qldab.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Dans le dernier cadre rouge: Gorhart: le premier village du jeu:<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://i39.tinypic.com/tafqps.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>]]></description>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 21:55:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2642-kingdoms-of-amalur/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Demon Souls/Dark Souls</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2641-demon-soulsdark-souls/</link>
		<description><![CDATA[Je joue &#224; Dark Souls, seul sur Xbox360<br />
 <br />
Je pense que le forum a besoin d'un topic sur cette s&#233;rie de RPG bien particuli&#232;re qui dispose d'une atmosph&#232;re assez forte.<br />
 <br />
Demon Souls et sa "suite" Dark Souls font partie des RPG dits hardcore dans le sens o&#249; le jeu se montre cruel et se base sur l'apprentissage : mourir sera votre lot quotidien.<br />
 <br />
Le jeu est avant tout solo, mais une partie coop&#233;rative peut s'y ajouter.<br />
<br />
Je vais ici faire partager un peu mon exp&#233;rience et mon ressenti sur le jeu au bout d'une trentaine d'heures.<br />
 <br />
Tout d'abord, le jeu ainsi que sa notice sont tr&#232;s avares en informations, ce qui rend le d&#233;but de partie tr&#232;s dur pour celui qui d&#233;couvre tout, et c'&#233;tait mon cas. <br />
 <br />
La partie d&#233;bute donc par l'habituelle cr&#233;ation de personnage et le choix d'une classe. J'ai opt&#233; pour aventurier classe que j'estimais polyvalente. En fait, ensuite le jeu laisse libre d'attribuer les points de comp&#233;tence o&#249; l'on veut donc la construction et l'&#233;volution du perso restent flexibles.<br />
Une fois sa classe s&#233;lectionn&#233;e, le jeu demande de prendre un don, c'est &#224; dire un objet consommable ou non, j'ai pris un objet de soin, manque de bol je l'ai enti&#232;rement consomm&#233; durant le tutoriel, &#231;a commence bien !<br />
<br />
L'intro se lance et vous voil&#224; embarqu&#233; dans le premier donjon qui fait office de didacticiel, assez vague, il indique juste les bases et les touches.<br />
<br />
Une fois que vous en sortez, &#224; condition d'avoir latt&#233; le boss du coin, vous &#234;tes largu&#233; dans le vaste monde.<br />
<br />
Et au bout de trente heures, je n'ai toujours pas achev&#233; la premi&#232;re qu&#234;te. Je bute sur un boss, que j'ai failli avoir (90% de sa vie retir&#233;e) mais une erreur m'a mis au tap&#238;s.]]></description>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 16:00:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2641-demon-soulsdark-souls/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Batman</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2640-batman/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://img.over-blog.com/400x478/0/05/80/38/Daniel/batman-arkham-asylum-01.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
Voil&#224; voil&#224; le topic Batman, j'ai pris mon temps vu que je me suis refait le Asylum pour le coup <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> C'&#233;tait ma troisi&#232;me partie et je me suis amus&#233; autant que les premi&#232;res fois &#092;o/ Pour les d&#233;tails techniques, il est sorti sur PS3, Xbox360 et PC en 2009, &#233;dit&#233; par Eidos, et d&#233;velopp&#233; par Rocksteady Studios, qui avait juste Urban Chaos &#224; son actif, que je connais pas, et qui s'est occup&#233; de Arkham City, forc&#233;ment. Autre chose, aux commandes du sc&#233;nario, c'est Paul Dini, qui &#233;tait co-cr&#233;ateur et sc&#233;nariste principal du DA Batman des ann&#233;es 90, celui qui passait sur France 3 &#092;o/ (Je suis d'ailleurs en train de t&#233;l&#233;charger la s&#233;rie, je ne me souvenais pas qu'elle &#233;tait aussi bien, je me r&#233;gale o_o)<br />
A sa sortie, j'avoue n'avoir pas trop pr&#234;t&#233; attention &#224; ce jeu, les JV de super h&#233;ros &#233;tant quasiment tous des gros nanars vid&#233;oludiques, bah en fin de compte l'exception est l&#224;. C'est vraiment le genre de jeu que j'aurais aim&#233; avoir quand j'&#233;tais gosse.<br />
 <br />
Petit r&#233;sum&#233; de l'intro : Batman capture le Joker, un peu trop facilement il le dit lui m&#234;me, le ram&#232;ne pour la n-i&#232;me fois &#224; Arkham et se fait prendre au pi&#232;ge comme une grosse tanche. Le Joker s'&#233;vade en plein transfert, sous les yeux de Batou coinc&#233; derri&#232;re une barri&#232;re de s&#233;curit&#233; &#233;lectrifi&#233;e. Forc&#233;ment, vu que le sale clown avait donn&#233; les pleins pouvoirs sur l'asile &#224; Harley Quinn, il savait d&#233;j&#224; o&#249; il mettait les pieds. Joker s'&#233;chappe, coin&#231;ant Batman en verrouillant toutes les portes de s&#233;curit&#233; et en lachant ses sbires sur lui.<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://ps4vita.fr/wp-content/uploads/2010/12/batman-arkham-asylum-ps3.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
On traverse donc l'ile d'Arkham en long, en large et en travers, des centres m&#233;dicaux, d'internement et de d&#233;tention, aux souterrains, en passant par le manoir pour remettre la main sur Jojo. C'est plut&#244;t vaste et dense, &#231;a casse bien la lin&#233;arit&#233; du jeu, qui se pose l&#224;, faut dire que c'est assez dirigiste. On y croise plusieurs ennemis r&#233;currents de Batman, tr&#232;s bien rendus, m&#234;me si les combats contre ces boss sont un peu d&#233;cevants, une seule sorte de mouvements qui les blessent &#224; chaque fois, &#224; r&#233;p&#233;ter ad nauseam. Par contre, on a droit &#224; certains des doubleurs du vieux DA (Joker, Commissaire Gordon, l'Epouvantail et Bane), le guest principal, Pierre Hatet, qui reprend enfin le Joker, c'est juste &#233;norme <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Par contre le nouveau doubleur de Batou a un peu de mal au d&#233;part mais il se met &#224; jouer de mieux en mieux au fil du jeu (C'est le doubleur officiel de Sam &#171;Monoexpression&#187; Worthington, forc&#233;ment, s'il est habitu&#233; &#224; doubler des personnages plats... <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/devil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':molo:' /> )<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://image.jeuxvideo.com/images/p3/b/a/batman-arkham-asylum-playstation-3-ps3-032.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Bon niveau graphismes &#231;a p&#232;che un peu. L'aspect de Batman version Comic musculeux est un peu bizarre au d&#233;part mais on s'y habitue, il doit y avoir 4 ou 5 skins de sbires au total, un peu r&#233;p&#233;titif... Les d&#233;cors ont beau etre beaux, sombres, un peu pastel et gothiques, c'est un peu pixeleux, parfois tellement color&#233; qu'on y voit rien, mais bon vu qu'on passe notre temps avec la vision infrarouge du film Dark Night, tr&#232;s tr&#232;s bien faite et quasiment obligatoire, &#231;a devient des d&#233;tails <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> Je passe rapido sur les musiques, pas m&#233;morables mais qui collent parfaitement, on sent une bonne influence de Danny Elfman et des musiques de The Dark Knight.<br />
 <br />
Ensuite le gros morceau, le gameplay &#092;o/ On peut tout faire faire &#224; Batou, voltiger sur les toits avec le grappin, planer sur de longues distances avec la cape, se cacher dans les coins de murs, dans les conduits de ventilation, se suspendre aux gargouilles puis se laisser tomber tomber sur les ennemis, se faufiler derri&#232;re eux et les &#233;liminer discr&#232;tement, ou bien les pendre par les pieds aux dites gargouilles &#176;w&#176;. On a droit &#224; quelques gadgets, d&#233;blocables au fil du jeu, la liste est un peu courte, mais chaque objet a droit &#224; plusieurs am&#233;liorations gr&#226;ce aux points d'exp. gagn&#233;s dans les combats : Le batarang et ses multiples versions, du gel explosif &#224; d&#233;clencher &#224; distance sous les pieds des m&#233;chants ou pour plastiquer les murs, une batgriffe, variante du grappin mais qui chope les ennemis et les fait basculer dans le vide. Bref, c'est tr&#232;s intuitif et bien pens&#233;, les commandes r&#233;pondent vite, c'est tr&#232;s pratique en mode de combat furtif o&#249; on doit &#234;tre efficace, discret et rapide. Y'a forc&#233;ment quelques bugs, genre Batman qui fond, cape d&#233;ploy&#233;e vers un sbire, qui bouge au dernier moment, &#231;a modifie tout seul la trajectoire, Batman se mange une rembarde et atterrit devant le sbire arm&#233; d'un fusil &#224; pompe, &#231;a la fout mal <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Et puis quelques animations foireuses parfois, des bugs de collision mais rien de bien m&#233;chant.<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img.jeuxvideo.fr/028A016D01605532-c1-photo-batman-arkham-asylum.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.cinecomics.fr/images/stories/photos/Batman_Arkham_Asylum/Batman_Arkham_Asylum_4.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Niveaux combats, y'en a deux sortes :<br />
Les m&#234;l&#233;es, &#224; base d'attaques/contre-attaques/roulade, le but &#233;tant d'enchainer les coups sans se faire toucher, &#224; chaque attaque ou mouvement r&#233;ussi &#231;a fait monter le multiplicateur de combo qui donne des attaques sp&#233;ciales et plus d'xp. Avec un peu de pratique, &#231;a devient facile de frapper un ennemi, de faire un roul&#233;-boul&#233; vers un autre et de l'envoyer valser, de parer l'attaque qui arrive derri&#232;re puis de faire un salto par-dessus un sbire pour le d&#233;s&#233;quilibrer et de replonger vers lui pour lui flanquer un coup dans le dos. En plus les animations et les bruitages des coups rendent tr&#232;s bien leur violence, c'est un peu r&#233;p&#233;titif mais tr&#232;s tr&#232;s dynamique. Le hic, c'est qu'une fois qu'on avance dans le jeu, les ennemis pr&#233;sents sont plus nombreux et arm&#233;s de b&#226;tons &#233;lectriques qui paralysent Batman d&#232;s qu'il s'en approche, c'est frustrant et &#231;a ralentit vachement le rythme, faut vraiment une r&#233;activit&#233; de brutasse pour faire un sans-faute.<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img2.generation-nt.com/batman-arkham-asylum-image-20_00359851.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
La deuxi&#232;me sorte, c'est les phases pr&#233;dateur, avec de grandes salles pleines de recoins o&#249; se faufiler et une petite dizaine de sbires arm&#233;s de fusils &#224; pompe et de mitrailleuses, faut pas faire le malin avec eux, la jauge de sant&#233; a vite fait de descendre. Donc le but est de rep&#233;rer les raccourcis, les cachettes, d'en cr&#233;er parfois en faisant sauter un mur (et un ennemi parfois au passage) ou en arrachant les grilles des conduites de ventilation, puis d'&#233;liminer les ennemis discr&#232;tement d&#232;s qu'ils sont s&#233;par&#233;s du groupe. J'adore ces combats, surtout qu'ils sont bien anim&#233;s, par les ennemis d&#233;j&#224; qui paniquent de plus en plus quand ils s'aper&#231;oivent qu'ils se font d&#233;gommer un par un, et par le Joker qui se fout de leur gueule dans les haut-parleurs <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/devil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':molo:' /> Les ennemis ont une IA un peu trop m&#233;canique parfois et ils ont la m&#233;moire courte (les gargouilles, regardez sur les gargouilles, cr&#233;tins &gt;_&lt;) par contre ils ont une tr&#232;s bonne vue, jme suis fait avoir plusieurs fois, j'&#233;tais p&#232;p&#232;re sur ma gargouille, croyant etre invisible, et l&#224; BLAM, d&#233;charge de pompeux, &#231;a fait bizarre O_o<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img267.imageshack.us/img267/1041/61998517.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Bref pour finir rapido, y'a les &#233;nigmes de l'Homme-Myst&#232;re, tr&#232;s rigolo dans son r&#244;le d'intello narcissique psychopathe. Donc des &#233;nigmes dispers&#233;es dans tout Arkham, &#224; base de points d'interrogations ou d'enregistrements audio d'entretiens psy avec les m&#233;chants du jeu &#224; ramasser, ou bien d'objets &#224; photographier concernant tous les personnages de la s&#233;rie, ce qui d&#233;bloque leur biographie dans un menu. Il y en a 240 dont une derni&#232;re cach&#233;e sans aucun indice, j'ai du utiliser une soluce personnellement <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> Bref, &#231;a rajoute pas mal &#224; la dur&#233;e de vie, et d&#232;s qu'on gagne les cartes des secrets d'une zone, qui donne les emplacements des &#233;nigmes, &#231;a devient plus facile (et &#231;a fait son lot d'xp). Le seul d&#233;faut, c'est que tr&#232;s souvent les &#233;nigmes sont inaccessibles sans avoir d&#233;bloqu&#233; les gadgets qui correspondent, donc &#231;a oblige &#224; pas mal d'aller-retours &#224; moins d'attendre la fin du jeu pour tous se les faire.<br />
 <br />
Et enfin, au fur et &#224; mesure du jeu, on d&#233;bloque des d&#233;fis combat et pr&#233;dateur dans les bonus du jeu, pour refaire tant qu'on veut les meilleurs bastons et phases furtives. Pour les bastons, c'est simple, faut faire le meilleur score pour l'inscrire au classement network, donc bourriner sur le multiplicateur. Et les d&#233;fis pr&#233;dateur, y'a 4 zones &#224; faire en mode normal ou extreme (d&#233;gats re&#231;us accrus et gargouilles explosives) avec sur chaque 3 d&#233;fis &#224; remplir (4 si on compte faire le meilleur temps), en g&#233;n&#233;ral, &#233;liminer les ennemis d'une certaine fa&#231;on, auxquelles on pense pas forc&#233;ment, moi je m'en lasse pas, j'ai eu beau finir le jeu, je joue toujours &#224; &#231;a <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.png' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> Ah oui et y'a 2-3 dlc gratuits sur le PSN, je sais pas s'ils sont sur le XBL mais y'a quelques maps suppl&#233;mentaires bien marrantes, et la possibilit&#233; de jouer le Joker dans les d&#233;fis, pas terrible j'ai &#233;t&#233; d&#233;&#231;u, mal anim&#233; dans les combats et trop limit&#233; en mode pr&#233;dateur.<br />
 <br />
Conclusion : A moins d'en avoir rien &#224; carrer de Batman, ce jeu est BON, mangez-en &#092;o/<br />
 <br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://img2.generation-nt.com/batman-arkham-asylum-image-21_00359861.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>]]></description>
		<pubDate>Sat, 19 Nov 2011 22:01:56 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2640-batman/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Le calendrier des saints vidéoludiques</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2639-le-calendrier-des-saints-videoludiques/</link>
		<description><![CDATA[Bon, &#231;a fait d&#233;j&#224; trois jours que je travaille sur une id&#233;e &#224; la con, mais apparemment excellente dixit Molo et qu'il faudrait un topic. Et au fond, j'aurai besoin d'un peu de votre aide, parce que c'est quand m&#234;me lourd comme boulot.<br />
 <br />
Autant venir tout de suite au fait. Vous voyez, quand vous prenez un calendrier de la poste, avec le chat dessus, vous avez toute une liste de saint dont tout le monde s'en fiche, sauf lorsque c'est le jour de sa f&#234;te. Eh bah, je voudrai faire la m&#234;me chose, mais avec des saint vid&#233;oludiques.<br />
 <br />
Le principe est de prendre des dates de sortie de consoles (enfin &#231;a c'est fait ^^"), de jeux, de s&#233;ries, de personnages, et les mettre sur un calendrier, avec &#224; c&#244;t&#233; une petite explication sur la signification de la date.<br />
<span class='bbc_underline'>Par exemple</span>, le 25 juillet dans le calendrier, c'est la journ&#233;e des dangers biologiques (Biohazard) et des Zombis. J'ai mis en en explication &#224; c&#244;t&#233; : Ce jour de 1998, bal au manoir de Racoon city. Quelques milliers de morts.<br />
<span class='bbc_underline'>Un autre</span> : le 21 Novembre, Sainte Super Famicom. Ce jour de 1990, Mario monte un dinosaure et les yakuzas guettent la nouvelle console de Nintendo. Nous f&#234;tons aussi les DS.<br />
<span class='bbc_underline'>Une derni&#232;re </span>: le 27 f&#233;vrier, Saint Pikachu. Ce jour de 1996 est apparu pour la premi&#232;re fois au Japon une souris jaune et sa bande de copains. Le monde des enfants en a &#233;t&#233; ravag&#233; &#224; jamais.<br />
 <br />
<strong class='bbc'>Votre travail si vous l'acceptez? Mettre en correspondance une date avec un "saint" (un personnage, une console, une s&#233;rie, un programmeur...) ou une "journ&#233;e" selon votre appr&#233;ciation. </strong><br />
<strong class='bbc'>Bien entendu, vous travaillez comme vous le d&#233;sirez.</strong><br />
Je ne demande pas plus, simplement parce que ce travail accompagnera le prochain tome des miscellan&#233;es. La r&#233;daction des commentaires qui vont avec, je le ferai moi-m&#234;me <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/wink.png' class='bbc_emoticon' alt=';)' /> (&#224; moi que vous le voulez vraiment vous-m&#234;me). En fait je n'ai pas la science infuse pour trouver chacune des dates.<br />
 <br />
Le calendrier appara&#238;tra directement sur le billet d'en dessous.<br />
 <br />
<span class='bbc_underline'>ps</span> : Je la mets o&#249;, la Saint Ennix?]]></description>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2011 10:50:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2639-le-calendrier-des-saints-videoludiques/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Quest X</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2637-dragon-quest-x/</link>
		<description><![CDATA[J'ai vu que c'est la rentr&#233;e, et que Pand&#233; avait cr&#233;&#233; son sujet, alors je vais la copier !!<br />
 <br />
Alors si vous avez suivi l'actualit&#233; ce matin, vous n'&#234;tes pas cens&#233; savoir que SE a pr&#233;sent&#233; Dragon Quest X avec <a href='http://www.youtube.com/watch?v=nkWo2DApLiY' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>un trailer </a>que j'ai trouv&#233; tr&#232;s sympa ma foi (d&#233;p&#234;chez-vous vite de le mater, SE efface plus vite que son ombre ; &#231;a me fait rire d'ailleurs parce que GB le met bien avant sur sa page et une fois sur le topic, impossible de le voir. Ca fait un peu tocard quand m&#234;me !)<br />
 <br />
Alors que dire de plus? Bon le jeu sera sur Wii et Wii U (hum mais est-ce qu'il s'agira d'une conversion sp&#233;cifique, sachant qu'il existe une r&#233;trocompatibilit&#233; entre les deux machines?) et fonctionnera aussi avec la 3DS, en reprenant ce qui &#233;tait d&#233;j&#224; utilis&#233; avec la DS, mais c'&#233;tait tellement chiant de rencontrer quelqu'un qui avait le jeu et la console allum&#233;e que &#231;a ne fonctionnait pas au final.<br />
A cela s'ajoute une fonction en ligne, mais je pense que &#231;a ressemblera &#233;norm&#233;ment &#224; celui de la DS, &#224; savoir un perso principal avec lequel on entre dans son univers, et donc les copains qui viendront les aider. Simplement parce que je vois pas Draq se transformer en hack and slash et qu'il va conserver le tour par tour. Il faut dire que &#231;a marchait bien en local, mais quid avec un jour &#224; l'autre bout du pays?<br />
Enfin, il faudra apparemment raquer pour un abonnement. Mais le truc qui me fait peur dans cette histoire au final, c'est qu'il risque d'y avoir des DLC. Alors sur DS, c'&#233;tait cool, on avait des nouveaux objets ou des choses rares gratuitement (enfin fallait payer IG). Alors &#231;a ira, si c'est pour avoir des grosses qu&#234;tes suppl&#233;mentaires. Mais si c'est pour payer des objets, &#231;a passera pas pour moi.<br />
Bref, juste un mot pour le trailer pour terminer : sur le peu qu'il est pr&#233;sent&#233;, j'ai trouv&#233; que les elfes avaient quand m&#234;me une sale tronche, que &#231;a allait quand m&#234;me tr&#232;s sympa tout &#231;a, un peu comme si on passait vraiment Draq IX sur une console de salon et puis zut quand j'ai vu le train et l'esp&#232;ce d'ange qui s'envole, comment ne pas y penser?? Ah et je note qu'il y aura un mode artisanat. Si c'est bien foutu, y aura de quoi &#234;tre addict !]]></description>
		<pubDate>Mon, 05 Sep 2011 13:16:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2637-dragon-quest-x/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Kingdom Hearts birth by sleep</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2636-kingdom-hearts-birth-by-sleep/</link>
		<description><![CDATA[Voila donc, j'ai attaqu&#233;, et bien attaqu&#233; d'ailleurs, Birth by sleep, prequelle de KH premier du nom. Je dois avouer que j'ai pas jou&#233; &#224; un KH depuis le premier sur ps2 donc le scenario et les petites allusions, je les vois pas trop ( a part les tres evidentes du genre : bonjour je suis une petite fille et je m'appelle Kairi...)<br />
 <br />
Bref, l'histoire : on aura le choix d'interpreter 3 personnages<br />
 <br />
Terra, le rebelle un peu tenebreux ou pas<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://images.wikia.com/kingdomhearts/fr/images/f/f5/Terra.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Ventus, le quota ado<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100829145136/kingdomhearts/fr/images/thumb/8/8d/Ventus1.png/170px-Ventus1.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
Aqua, la plus responsable je dirais<br />
 <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100829145204/kingdomhearts/fr/images/thumb/8/88/Aquarender.png/170px-Aquarender.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
 <br />
 <br />
Donc bref, on choisira le personnage dont on veut suivre la destin&#233;e de pres et en avant (bien entendu, le new game + nous permettra de jouer les scenarios des personnages restant)<br />
 <br />
Nos 3 amis sont bien copains, Terra et Aqua doivent passer le test pour devenir maitre Keyblade, Ventus est encore trop jeune et bien entendu, pendant le test, les tenebres vont se ramener et c'est l&#224; que commence la m##de.<br />
 <br />
J'ai choisi Aqua, je l'aimais bien, la doubleuse est vraiment excellente, j'ai un peu de regret parce que bon, niveau personnalit&#233; c'est pas vraiment ca aqua, un peu plate je dirais mais bon bref je l'aime bien quand meme<br />
 <br />
Le scenario, il va pas remuer les foules : je visite ce monde parce que je cherche TRUC et j'en profite pour aider Disney au passage.<br />
Pourtant ca passe comme dans du beurre, les mondes sont courts, pas tres grands mais tres color&#233;s, les mini jeux sont sympatoches (y'a meme un jeu de danse en point and click et moi j'adore !! meme qu'il y a it's a small world!)<br />
 <br />
C'est surtout le systeme de combat tres dynamique qui me plait particulierement. On est dans un ARPG donc forcement, ca bouge bien et on oublie le tour par tour, pour les couillons comme moi qui, aiment de temps en temps la strategie et passer des heures sur comment equiper ses persos ect, mais qui l&#224; tout de suite maintenant veulent simplement se faire plaisir, Birth by sleep est pour eux.<br />
Je veux dire, j'ai pas touch&#233; grand chose au set d'actions (a part remplacer brasier par brasier +) et pourtant ca pete dans tous les sens, a force de donner des coups (magiques ou pas) une jauge se remplit et ainsi les coups speciaux s'enclenchent tout seuls comme des grands (il y a bien des conditions a remplir mais elles sont tres simples, un exemple : pour enclencher le coup special de feu et bien il faut utiliser brasier.... trop dur hein?)<br />
 <br />
Pour avoir de nouvelles commandes, soit on les achete a la boutique MOg, soit elles sont dropp&#233;es en combat. Le Jeu de Commandes pourra en contenir 8 au maximum, donc a nous de savoir les gerer.<br />
 <br />
Il y a un mini jeu, un espece de jeu de l'oie am&#233;lior&#233; pour pouvoir en gagner de nouvelles plus vites ou d'augmenter leur niveau mais je n'y ai rien compris (enfin si mais bon) et de toute fa&#231;on c'est chiant voila<br />
 <br />
Par contre, il y a quand meme une ran&#231;on a toute cette ebauche de beaut&#233; graphique et de fluidit&#233; : la psp elle prend cher. J'ai choisi d'installer les donn&#233;es directement sur ma psp et j'ai choisi le plus gros chargement possible ( c'est a dire plus de 600 mo directement sur le memory stick) donc j'aime autant vous dire qu'avec un memory stick de 1go, ca risque d'etre tres limite (moi perso je m'en cogne j'en ai un de 8 go en promo donc bref) et j'ai choisi le mode 64 bits avec pleins de couleurs partout<br />
 <br />
Du coup, je n'ai pas des temps de chargement de 40 secondes comme dans le test de kult, les cinematiques s'enchainement bien, y'a que sur lorsque je veux entrer dans le menu ou l&#224; je dois attendre 5 secondes avant que ca s'ouvre. De plus, dans le test, on parle d'autonomie de 100 minutes, l&#224;, pareil, je ne comprends pas, avec tous les parametres &#224; fond, ma psp (qui a quand meme 4 ans je crois et qui a bien servi) a tenu quasiment 4 heures avant que le voyant ne bipe... donc kult faudrait peut etre changer de console parce qu'elle a un sacr&#233; probleme...<br />
 <br />
En tout cas, j'aime beaucoup ce jeu, n'ayant pas touch&#233; a un kh depuis genre 10 ans, j'avais peur d'etre perdue mais pas du tout, bon par contre le design... c'est du nomura donc promo de gel et tout le monde chausse du 52......<br />
Malgr&#233; ca, j'aime vraiment ce jeu et en plus j'apprends que la rejouabilit&#233; avec les autres persos n'est pas au rabais, certes on visite les memes mondes mais les choses a faire sont differentes et les interactions egalement. (pas comme dans Devil may cry 4 ou on refait betement le jeu a l'envers, chose qui m'horripile)]]></description>
		<pubDate>Sat, 03 Sep 2011 19:51:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2636-kingdom-hearts-birth-by-sleep/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Xenoblade</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2632-xenoblade/</link>
		<description><![CDATA[Ouaip: maintenant que la sortie européenne est <a href='http://www.rpgamer.com/news/Q2-2011/062811c.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>confirmée</a> et la traduction terminée, l'ouverture d'un sujet s'impose <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />]]></description>
		<pubDate>Tue, 28 Jun 2011 22:17:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2632-xenoblade/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>IRL 10 ans du Forum</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2631-irl-10-ans-du-forum/</link>
		<description><![CDATA[Vanne pourrie quasi privée mise à part pour le titre (bon on pourra toujours dire ce qu'on veut avec Mass Effect 3 jouable à 4 ou que je ne suis pas inspiré), je lance un sujet dans Théma qui n'est pas un sujet Théma, mais un quelque chose que je voulais d'un peu plus discret.<br />
<br />
Voilà, vous le savez pour la plupart, mon bouquin sort tout se passe bien septembre (j'en saurai plus cette semaine, Pix a réunion de planning demain). Et en octobre si mes souvenirs sont bons, c'est les 10 ans du forum (ouais pu### 10 ans !) et du 11 septembre.<br />
<br />
Bon, <del class='bbc'>à part prévoir un attentat sur Paris</del>, je voulais conjuguer les deux évènements et proposer quelque chose de spécial sur Paris, parce que les membres du fo habitent dans le coin (ou comment obliger un lyonnais a bougé de sa région &gt;_&lt;). Donc, je pensais pour l'occasion qu'on se fasse un petit resto ou quelque chose dans le genre histoire de fêter ça et vu que mon bouquin sera sorti, ça sera l'occasion que vous preniez un exemplaire (je vais essayer de faire quelque chose de spécial uniquement pour les membres du forum actifs actuellement, ouais pas ceux qui ont disparu sans laisser de trace).<br />
<br />
Bref, c'est donc l'occasion ici d'en parler pour voir qui serait intéressé et de déterminer une date. Si on arrive à déterminer quelque chose assez tôt, les billets de transport sont moins chers pour les provinciaux et les suisses. Et pour le logement, éventuellement je connais une bonne auberge en plein coeur de Paris pour un coût de 31 euros la nuit, petit déjeuner inclus et avec des horaires assez souples.<br />
<br />
Je le fais maintenant, parce qu'avec les vacances, des gens peuvent partir, alors autant que tout le monde soit au courant !]]></description>
		<pubDate>Mon, 20 Jun 2011 13:38:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2631-irl-10-ans-du-forum/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Pandora's Tower]]></title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2628-pandoras-tower/</link>
		<description><![CDATA[Ouais j'avais envie de créer un sujet, alors que je n'ai même pas de Wii (et que les chances d'avoir ce jeu sont faibles). Mais voilà, y a juste les premières images de Pandora's Tower qui ont été montrée et Nintendo qui édite un A-RPG qui ne soit pas une franchise de ces personnages fétiches, c'est juste assez rare pour le signaler.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TtIbEuOVOgk"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TtIbEuOVOgk" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Alors je m'en fous si le sujet fera un bide intersidéral, mais avouez quand même que ça a l'air plutôt joli pour de la Wii et puis cette petite musique chantée est très bien (espérons qu'ils ne la passeront pas en boucle comme dans un certain Nier... Pande j'ai encore mes oreilles qui sifflent <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':chirolp_lovely:' />)]]></description>
		<pubDate>Wed, 06 Apr 2011 09:33:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2628-pandoras-tower/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Doctor Who</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2627-doctor-who/</link>
		<description><![CDATA[Ça fait depuis environ 3 ou 4 ans que je me motive plus ou moins à regarder Doctor Who, toujours repoussé jusqu'ici pour des raisons diverses et variées, la principale étant bien sûr <em class='bbc'>la flemme</em> !<br />
Mais après m'être fait plus ou moins spoiler le milieu de la nouvelle série de Doctor Who, je me suis dit qu'il était peut-être temps de s'y mettre.<br />
Et c'est encore mieux que ce à quoi je m'attendais.<br />
<br />
 <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/chirolp_lovely.gif' class='bbc_emoticon' alt=':chirolp_lovely:' /> <br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Alors, Doctor Who, c'est :</span><br />
<br />
Une vieille série de science-fiction britannique, ou plutôt une série de science-fiction britannique en cours depuis les années 1960 (qui a connu une première fin en 1989 ou 1990, et qui avant de reprendre en 2005 a vu se passer pas mal d'épisodes spéciaux, que ça soit en format série télévisée ou au cinéma). Elle raconte l'histoire du Doctor, un Time Lord, une race extraterrestre à l'apparence humaine. Il voyage à travers l'univers en utilisant son TARDIS, vaisseau spatial au look très original (<a href='http://www.onraconte.fr/blog/wp-content/uploads/2010/07/tardis.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>dont vous pouvez voir l'aspect ici, hahah.  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/whistling.gif' class='bbc_emoticon' alt=':whistling:' /> </a>), ayant la possibilité de se déplacer de façon quasi instantanée aussi bien dans le temps que dans l'espace. C'est aussi un grand fan de la Terre et des terriens, du coup il en embarque souvent un ou deux avec lui dans ses voyages, qui sont appelés les Compagnons.<br />
<br />
De par son statut de Time Lord, lorsqu'il est aux portes de la mort, il se régénère, à savoir il change d'aspect, de comportement et de traits de caractère, tout en restant la même personne. Ce qui a permis à la série d'avoir une telle longévité, entre autre. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
<em class='bbc'>En ce qui concerne la nouvelle série</em> (celle que j'ai regardé donc), et qui se regarde indépendamment du reste très facilement, le Docteur est le dernier des Time Lords, tous morts pendant la Time War contre les Daleks dans un génocide mutuel, les ennemis récurrents du Docteur lors des 26 ou 27 premières saisons. Lui-même en est à sa neuvième incarnation lors du début de la série, et s'il est l'unique survivant de sa race, il n'a pas particulièrement changé, et continue ses voyages.<br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Doctor Who en quelques vidéos et images :</span><br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8NPJ6GMXM3E"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/8NPJ6GMXM3E" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
Un des premiers openings, entièrement fait par de l'électronique (premier générique télé à l'être à l'époque).<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4zBxfe6K3dM"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4zBxfe6K3dM" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
Et son équivalent 2008 (?) environ.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://plaisirsacultiver.unblog.fr/files/2010/04/christophereccleston01.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
Le premier Doctor rencontré dans la nouvelle série, le moins bon parmi les nouveaux, et pourtant je le trouve excellent (c'est dire le niveau des autres). <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.universeguide.com/Pictures/RoseTylerFace.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
Et son premier compagnon, Rose Tyler, jeune londonienne des années 2000<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.onraconte.fr/blog/wp-content/uploads/2010/07/tardis.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
Le vaisseau le plus classe de tous les temps, malgré quelques "bugs" de sa part. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
Et c'est pas facile de rajouter plus de liens sans spoiler les Docteurs, les Compagnons ou les épisodes. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /><br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Pourquoi il faut au moins avoir regardé la nouvelle série :</span><br />
<br />
- Parce que ça n'a absolument rien à voir avec la majorité de la production en terme de science-fiction télévisée. Ce qui s'en rapproche le plus, c'est les premières séries de Star Trek, pour le côté exploration/écologie (au sens découverte de la faune et de la flore).<br />
- Parce que les épisodes peuvent tout aussi bien être hilarant que stressant, contenir des trames légères, ou bien des épisodes doubles épiques, retracer l'histoire d'une figure célèbre du passé de la Terre, jouer avec les mythes comme les sorcières, la magie (en leur donnant une signification scientifique bien sûr !), mais aussi découvrir l'avenir de notre race. Sans oublier que l'univers est très vaste et le nombre de races aussi.<br />
- Parce que le Docteur est un peu un Mc Gyver alien, armé d'un sonic screwdriver (ouaip, un tournevis sonic) plutôt que de toute arme utile. Sans oublier une liste d'objets tous aussi farfelus, inutiles et utiles à la fois.<br />
- Parce que les acteurs sont sublimes.<br />
- Parce que bien qu'il y ait un sens logique pour regarder la série, il est possible de prendre indépendamment ou par groupe de deux les épisodes, sans se voir obligé de tracer pour terminer les saisons à raison de une tous les un ou deux jours (ouais, j'abuse :&#092;).<br />
- Parce que l'humour britannique, c'est vraiment trop bon.  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt=':cool:' /> <br />
- Parce que ça a réussi à me faire verser une larme au finish de certaines saisons.  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/cry2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':cry2:' /> <br />
<br />
<span class='bbc_underline'>Les liens :</span><br />
<br />
En l'occurence, un seul, qui contient tous les épisodes en VOSTF, et dans l'ordre s'il vous plait. Ce ne sont pas pour la grande majorité les épisodes que j'ai regardé, mais pour le peu que j'ai vu à partir de ce site, c'est de la bonne qualité (c'est juste du .avi, ce qui n'est pas aussi bien que .mkv, mais on peut pas tout avoir là non plus).<br />
<a href='http://downladdoctorwho.kazeo.com/Doctor-Who-en-VOST-FR,r304065.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Doctor Who 2005, les 5 saisons et tous les épisodes spéciaux.</a><br />
<br />
Et la saison 6 sort dans une vingtaine de jours. *__*]]></description>
		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 14:05:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2627-doctor-who/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Tactics Ogre</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2625-tactics-ogre/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/555/506_3.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
En attendant un réapprovisionnement de Radiant Historia début avril sur Videogamesplus, je me suis pris <strong class='bbc'>Tactics Ogre</strong> a-pas-cher sur Play.com (22€ pour les intéressés en édition collector avec jolie boîte, une mini OST et un petit artbook)<br />
<br />
Le précieux étant arrivé hier, j'ai pu y jouer 3 grosses heures (voire 4 ...), voici donc les premières impressions en vrac. Mais avant une petite intro.<br />
<br />
<strong class='bbc'>Tactics Ogre, c'est quoi ?</strong> Eh bien c'est un T-RPG sorti sur Snes de notre ami Matsuno (FF12, Vagrant Story), qui aura trèèèèès fortement inspiré FF Tactics (d'aucun diront que c'est une repompe pure et simple avec des chocobos pour faire couleur locale). Pour beaucoup, c'est le meilleur T-RPG du monde (rien que ça), avec un scénar de folie (Matsuno oblige) et un excellent système de combat.<br />
<br />
Le jeu ressort donc sur PSP, et il ne s'agit pas tant qu'un remake que d'une réécriture du jeu. Pour le coup, Square a rappelé Matsuno (qui avait un peu disparu des radars depuis le coup de "oh, il est tombé malade avec FF12, vite on le dégage pour finir le jeu à temps") aux commandes. Rien ne change au niveau du scénario (enfin si, ya des rajouts, et quelques persos supplémentaires), mais le gameplay a été repensé, les fans hardcore diront même casualisé. <strong class='bbc'>Trois nouveautés changent en effet la vie </strong>: <br />
<br />
- lors des batailles, vous aurez la possibilité à chaque moment de remonter jusqu'à 50 actions en arrière (soit grosso modo 2-3 tours de jeu) histoire de rattraper vos conneries, ou de tester une autre tactique si vous sentez que l'actuelle est bancale. <br />
- Vos personnages pourront également embrasser n'importe quel job à condition d'acheter la licence en question : dans le jeu original, les jobs se débloquaient avec l'expérience, mais aussi selon vos actions : si votre guerrier tue beaucoup de monde, il pourra devenir dark knight, si un autre tue beaucoup trop d'animaux, il ne pourra jamais devenir dresseur, etc etc.<br />
- L'xp se répartit par personnage, mais aussi par classe. Ainsi, si un chasseur, un magot et un chevalier participent à la bataille, ces 3 classes vont voir leur niveau monter, disons niveau 7. Dès lors, si vous recrutez un perso, même s'il a un niveau assez bof (niveau 3), il sera quand même de niveau 7 en tant que chevalier. <strong class='bbc'>Mais</strong> dans le sens inverse, si on ne monte pas toutes les classes, on se retrouve avec des personnages théoriquement forts, mais qui seront des grosses nouilles parce que notre job Paladin, il est toujours au niveau 2 ... (le truc, c'est que les stats du perso et des classes s'additionnent. Un perso avec 14 en force aura 30 en stat s'il devient un chevalier avec +16 en attaque, mais il n'aura que 20 en force s'il devient un voleur avec +6 en force) (je sais pas si c'est clair).<br />
<br />
Autre grande nouveauté,<strong class='bbc'> la possibilité de revenir en arrière à la fin du jeu pour changer son destin</strong>. Je m'explique. Lors du jeu, vous aurez de nombreuses décisions à prendre, qui influeront sur le scénario, les personnages qui vous rejoindront ou quitteront l'équipe, etc. Un peu à la manière d'un SMT, vous aurez un alignement "Chaos", "Neutre", ou bien preux chevalier (j'ai oublié le nom exact, mais vous voyez l'idée). Dans le jeu original, tu fais tes choix, et vogue la galère, si tu veux tester d'autres possibilités, il faudra recommencer le jeu depuis le début. Là, apparemment, une fois le jeu terminé, il sera possible de revenir en arrière pour changer le scénario, et voir ce qu'il se serait passé si on avait pris tel ou telle décision (dit comme ça, ça sonne comme Radiant Historia). Apparemment toujours, l'équipe garde les mêmes stats, mais les ennemis sont plus forts histoire que ca ne soit pas une promenade de santé non plus.<br />
<br />
D'autres petites nouveautés ont été apportées au gameplay, et certains fans de l'épisode original trouvent que cela gâche l'esprit du jeu ("je sacrifie un perso mais c'est pas grave je pourrai revenir en arrière plus tard") + des possibilités d'abuser le système pour se retrouver avec des gros bills + le fait qu'il est plus intéressant de garder les mêmes persos tout au long du jeu plutôt que de changer régulièrement (c'est un peu le syndrome Suikoden : on a 108 persos dont une soixantaine de jouables, mais on tourne toujours avec les mêmes).<br />
<br />
Autre remarque : les artworks ont été refaits par Akihiko Yoshida, et son trait de 2010 sublime les persos de l'époque. Les hommes sont nobles, les femmes sont belles, tellement belles qu'on a envie de ne prendre que des filles dans son équipe.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://i.imgur.com/WgLz4.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Le frère et la soeur, héros du jeu</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/35/54/ME0001355450_2.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Les magots (la magicienne a oublié de mettre une jupe</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/31/57/ME0001315734_2.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Les Valkyries</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/31/57/ME0001315732_2.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Les chevalières</em><br />
<br />
Ah oui, contrairement à l'épisode original, hommes et femmes peuvent incarner n'importe quelle classe de personnage <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':0' /><br />
<br />
<br />
Les graphismes aussi ont été refaits, un peu à la sauce FFT, un petit comparo <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://livedoor.2.blogimg.jp/hatima/imgs/4/f/4fccb778.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
Ah et les musiques aussi ont été réarrangées, casque obligatoire les amis pour apprécier au mieux. D'ailleurs, une option se débloque rapidement pour pouvoir écouter les pistes que l'on a débloqué, avec en bonus les commentaires des compositeurs, sympa !<br />
<br />
<br />
****************<br />
<br />
Maintenant les impressions une fois le jeu en main : <br />
<br />
- Vous n'aviez pas aimé que FF13 vous bombarde au beau milieu d'un univers où vous ne comprenez rien, avec des termes bizarres, qui ne s'éclairent que si vous lisez le glossaire dans les options ? Eh bien ici c'est pareil, en pire. Je vous recommande chaudement de bien lire les deux premières pages du manuel, qui expliquent le background, sous peine d'être perdu.<br />
<br />
On va quand même expliquer ici : vous vous souvenez, Charlemagne, l'Empire, et tout qui se délite et se décompose en 3 royaumes après la mort de papa et les guerres fratricides qui ont suivi entre ses fils ? C'est grosso modo la même chose : le Roi-Dynaste (pas celui de FF12) est mort sans héritier, trois factions se déchirent pour obtenir le pouvoir, et au final, deux d'entre elles finissent par couper le royaume en deux, chacune créant son pays. Et la 3e faction ? Sans pays, elle est écrasée par l'une des factions (dont j'ai oublié le nom, désolé), et se crée une résistance. Je vous le donne dans le mille, vous allez être le héros de cette armée de libération.<br />
<br />
Bon tout ça le jeu ne vous l'explique pas <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':^^:' /><br />
<br />
Si vous voulez d'autres infos de background, il faut lire sur la carte du monde une sorte de glossaire, qui permet de revoir les scènes de dialogues (et même des scènes que l'on ne voit pas normalement dans le jeu, notamment des "que sont-ils devenus" des persos qui se sont cassés), d'avoir les bios des personnages rencontrés (pratique vu qu'il y en a 15 000), un résumé des évènements, et aussi "les rumeurs", pour savoir de quoi on cause dans le royaume. Cette lecture permet aussi des débloquer des objets et des personnages ...<br />
<br />
- Autant les premières batailles sont faciles vu que vous ne contrôlez que le héros, autant les choses se compliquent singulièrement quand vous contrôlez tout seul votre armée (à ma décharge, je n'ai jamais vraiment fait de tactical). Ma dernière bataille a ainsi duré près d'une heure, et s'est terminée de manière désespérée grâce à un "finish move", une action dévastatrice qui ne se débloque qu'après un certain nombre de coups reçus, un peu à la manière d'une Limite (mais bon apparemment c'est quasi impossible de finir cette bataille sans utiliser cette "triche", donc bon ...)<br />
<br />
Car forcément, le jeu ne vous dit pas tout, et il va falloir farfouiller dans les menus (ou lire le manuel aussi) pour comprendre comment utiliser les skills (en gagnant des points de compétences en combat pour acheter un skill PUIS l'assigner au personnage, le nombre de slots dispo augmentant au fur et à mesure mais n'étant pas extensible (il doit y en avoir 5 ou 6 maxi, sachant que le maniement de tel ou tel type d'arme compte pour un slot). Exemple, vous trouvez le Grimoire Bouledefeu (oui, les grimoires sont tous en français &#092;o/ je crois que c'est le traducteur VF de FF12 qui s'en est occupé), vous voulez l'assigner à votre magicien, et là, message d'erreur : "votre magicien n'a pas la compétence associée". Et oui, faut lui apprendre le skill "magie de feu" puis le mettre dans un slot. URF. Et forcément, il faut avoir un certain niveau avant de pouvoir utiliser certaines magies (en fait en écrivant tout ca, ca me rappelle un peu le système des permis de FF12).<br />
<br />
Je suis sûre qu'il y a encore plein de subtilités que je vais découvrir en plein milieu du jeu, un peu à la Valkyrie Profile.<br />
<br />
Les grimoires français :<br />
 <span rel='lightbox'><img src='http://img694.imageshack.us/img694/6149/ss0002.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
- Les magasins sont ultra mal branlés : c'est super d'avoir des armes et les stats correspondantes, mais ça aurait été encore plus sympa DE POUVOIR COMPARER AVEC NOS ARMES ACTUELLES. Donc je sens que je vais me munir d'un cahier pour noter les stats de mes équipements et pouvoir les comparer rapidos en magasin avec le matos qu'on me propose ... Ah et évidemment, toutes les classes ne peuvent pas utiliser tous les types d'armes + il faut avoir le "permis" correspondant.<br />
<br />
- A coté de ça, le design est  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/chirolp_lovely.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> , la musique est  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/chirolp_lovely.gif' class='bbc_emoticon' alt=':0' /> , le scénar devrait être bien sympa (attention, le jeu est en anglais, mais le traducteur ne nous a pas pété le même délire que pour FF12 et FFT en mettant du vieil anglais, ici ça reste compréhensible), bref, ça commence bien ! A suivre ...]]></description>
		<pubDate>Tue, 29 Mar 2011 13:34:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2625-tactics-ogre/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Mots-croisés</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2624-mots-croises/</link>
		<description><![CDATA[Voilà, ça fait depuis quatre jours que je suis dessus, limite je craque, mais j'ai tenu bon. En bref, je ne pensais pas que ça serait aussi difficile de faire un mot-croisé dédié au jeu vidéo. Je pense que tout le monde connait le principe du jeu, pas la peine que je m'étende sur les règles. <br />
Donc, ce que vous voyez là est une grille que j'ai conçu en prévision du second tome des Miscellanées. Je vous le fais passer en test pour savoir si les gens du forum arrivent à le faire <div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">(plus prosaïquement, on appelle ça des cobayes <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />)</div></div>
</div>. Je voudrais savoir si vous le trouver trop dur ou trop facile, bref, si ça reste équilibré, ou encore si les défintions sont trop obscures.<br />
<br />
Voilà la grille <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Et maintenant les définitions que j'ai essayé de faire au maximum caustique <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':0' /><br />
<br />
<br />
Horizontalement<br />
<br />
&#61494;1. Rambo, un ami des vaches  &#61494;2.  Donne un air de grand seigneur – Occupation de tueur les jours de pluie &#61494;3. Prison métallique – En marge – … … … &#61494;4. Robot impossible à déshabiller &#61494;5. Fille de Steve et cousine de Louise – Docteur – Déflagration &#61494;6. Construire et dresser – Certainement pas arabe ! &#61494;7. Chirurgien d’Atlus &#61494;8. Sega cherche ¬– De façon brute – A l’origine d’une odyssée &#61494;9. Président de Nintendo (pour les intimes) – Successeur de l’AK47 &#61494;10. A fait exploser le score – Réseau à Billou – OST &#61494;11. La lune a son auréole – Ed Wood fait des films de jeu ! &#61494;12. Oiseau bichrome – En général, jour de sortie d’une console &#61494;13. Béni par les Dieux – Vieil écran.<br />
<br />
Verticalement<br />
<br />
&#61494;I. Flipper de SEGA &#61494;II. Blockbuster – Façonneur pour cabinet – Obus dans Soul Calibur &#61494;III. Imite de possibles réalités – Distinction pour Lord British – Réunion à Counter-Strike &#61494;IV. Boutonneux – Game Over &#61494;V. Solid se regarde dans un miroir (accessoirement Pokemon américain) – Marché libre &#61494;VI Magnifique cygne – Les joies de l’air frais, tout en permettant la phrase &#61494;VII Globe royal – Le seigneur est venu &#61494;VIII. Est de bonne humeur – N’est pas dépassé par les évènements &#61494;IX. Lance-grenade multiple – De babord à tribord, il veille sur la galaxie &#61494;X. Débrider en geek – Saint taureau &#61494;XI. Amon le caché – Un petit bout, puis un autre, jusqu’au tout &#61494;XII. Qu’on lui coupe la tête ! – A failli détruire le jeu vidéo.  <br />
<br />
J'ai éventuellement une autre grille en réserve si avec celle-là vous n'y arrivez pas. Perso, je la trouve moins bien. Ah et dernière chose : les réponses auront pour la plupart à voir avec le contenu des livres.<br />
<br />
@ modo: c'est possible de faire en sorte que juste les membres du fo ait accès au topic? --&gt; Pas envie que les pékins du net voient ça...<div id='attach_wrap' class='rounded clearfix'>
	<h4>Fichier(s) joint(s)</h4>
	<ul>
		
			<li class='clear'>
				<a href="http://fantasy.invisionboard.fr/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=199" title="Télécharger la pièce jointe"><img src="http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_extra/mime_types/doc.gif" alt="Fichier joint" /></a>
&nbsp;<a href="http://fantasy.invisionboard.fr/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=199" title="Télécharger la pièce jointe">grille_mot_crois_.doc</a> <span class='desc'><strong>(69,5 Ko)</strong></span>
<br /><span class="desc info">téléchargement(s): 6</span>
			</li>
		
	</ul>
</div>]]></description>
		<pubDate>Tue, 22 Mar 2011 00:37:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2624-mots-croises/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Nier</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2621-nier/</link>
		<description><![CDATA[et bien entendu, on ne lit pas les spoilers sans avoir fini le jeu au moins une fois<br />
<br />
Nier, c'est soutenir qu'une chose n'est pas vraie mais c'est aussi le dernier Cavia, edité par squarenix. Pour ceux qui ont échappé a ma propagande massive de Drakengard, c'est egalement Cavia qui en est responsable ainsi que de Drakengard 2 (voir sujet sur ce même forum)<br />
<br />
Nier, c'est l'histoire d'un mec, un veuf même, il a dû quitter l'école assez jeune ou alors il aime coller des beignes parce que c'est homme a tout faire avec une specialistation pour le degommage de monstres, Mais, il a quand même un coté sensible, il a une fille qu'il aime plus que tout, seule famille qui lui reste depuis la mort de sa femme (et il compte pas se remarier)<br />
Sauf que la, papa Panda, il est quand même soucieux, vu que sa fille est malade, voir même super malade au final. Commence donc une quete pour la guerir<br />
<br />
Ca donne pas forcement super envie, dit comme ca et pourtant, ca part quand même bien plus loin que ca, je ne vais rien en dire, je vais spoiler mais quand même, ca vaut le coup (et avec toutes les saloperies que j'ai pu sortir sur le jeu, si je dis ca, c'est que c'est vrai)<br />
<br />
Cavia ca reste quand même un studio avec pléthore de bonnes idées mais pas forcement les moyens qui vont avec.<br />
Du coup niveau technique, on le voit, on le sent mais apres tout, est ce qu'on base tout sur le visuel? Non bien sur cela dit, on tourne quand même sur xbox 360 alors des graphismes de ps2, si on est pas prevenus, ca peut piquer.<br />
Personnellement, je le savais et si je peux permettre une faiblesse, c'est bien sur les graphismes, on fait ce qu'on peut avec les moyens qu'on a on dira.<br />
<br />
Bref, Nier, c'est un beat'em all hyper un peu RPG scenarisé, certes on a gagne de l'experience et des niveaux sauf qu'on ne peut pas controler les personnages secondaires, on a le choix de leur dire de privilégier l'attaque, la defense ou sa defense à soi mais c'est tout, ce sont des gambits simplifiés on dira. Pi pour avoir testé, vaut bien s'enfiler une potion que d'attendre qu'un perso nous soigne -_-)<br />
<br />
Le prénom du héros est personnalisable, le doublage est impeccable, vraiment, pourtant ca aurait pu etre assez atroce en fait, vu que Kainé, le second personnage qui nous rejoint est quand même plutot pupute sur les bords et même au milieu.<br />
Parlons en des personnages, un chara design franchement moyen, y'a que weiss, le livre parlant qui s'en sort; là, je suppose qu'on va aussi faire porter le chapeau aux faibles moyens (même si là, pour moi, il est plus question de talent mais bref) ils ont chacun leur personnalité propre, c'est deja pas mal et surtout le langage est pas vraiment chatié, les connards, en####s et autre va te faire foutre ca fuse un peu (et ca donne de sacrés echanges entre le bouquin weiss qui traite Kainé de trainée ce a quoi elle lui repond que c'est qu'un connard de bouquin)<br />
là je dois dire que ca arrive pas si souvent que ca (et que personne vienne me parler de house of the dead et de ces assholes toutes les 2 secondes)<br />
<br />
Niveau systeme de combat, c'est du basique : taper taper, magie. Pour cette derniere, on a quand même un large choix entre les magies qui ciblent plutot un ennemi ou celles qui permettent de degommer sur une plus large zone. Le héros, grace à Weiss est plutot verni de ce coté la. Mais comme on contrôle pas les autres personnages, leurs competences sont, malheureusement inaccessibles. C'est dommage<br />
<br />
Autre chose, histoire de nous aider un peu, on reussi a chopper comme butin de temps en temps, des qualificatifs, des mots, que l'on peut associer a une technique, sort ou une arme. Là aussi on a le choix, plus d'expérience, plus de degats magiques ou physiques, plus de butin, des effets secondaires sur les ennemis ect.<br />
<br />
Les armes sont en vente chez des forgerons ou bien on les choppe sur les ennemis ou dans les donjons. Elles sont augmentables jusqu'au niveau 10 je crois bien contre des materieux (perso, j'ai terminé le jeu avec une arme niveau deux et j'ai pas galéré donc voilà, d'ailleurs si quelqu'un pouvait me dire où je peux trouver un oeuf d'aigle je lui en serais reconnaissante merci bien)<br />
<br />
La map est vraiment petite, j'ai lu ici et la qu'elle etait immense c'est faux et archi faux, c'est petit et vide et moche (ca, c'est dit)<br />
<br />
Les musiques, alors là, on touche au vraiment tres beau, il y a beaucoup de themes chantés et vraiment, on sent la recherche (même si du coup, le theme chanté de la plaine je le supporte plus alors que s'il avait été une simple mélodie, je suis certaine je le detesterais pas autant mais il est plutot repetitif au final) et l'originalité<br />
Vraiment, l'ost est enchanteresse.<br />
<br />
Nier tente pleins de choses, le passage 3d 2d par exemple, la vue de dessus dans certains donjons, les boss gigantesques et bien degoulinants, une histoire plutot mature <div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">(même si bon, le shadow lord, personne a capté dans l'equipe qu'il avait la même tronche que le héros sauf moi mais bref, vive le realisme et surtout vive l'effet de surprise a la fin A... ha le shadow lord c'est moi? Ha bah m##de alors...)</div></div>
</div> avec de bons rebondissements<div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;"> (le coup des frangines, je l'ai pas vu arriver et surtout, quelque chose que je demandais depuis le premier silent hill, a savoir que les monstres qu'on degomme soit en fait des etre humains, et bah là, je l'ai eu et je dis bravo)</div></div>
</div>des personnages entiers avec un passif bref du pas mal.<br />
<br />
J'ai entamé la deuxieme partie et j'ai donc appris plus de trucs sur Kainé, j'attends de voir si la fin B apporte vraiment plus de trucs<br />
<br />
Alors, vous allez me dire, pourquoi tant de haine au depart? Et bien parce qu'il le vaut bien : un heros avec le charme d'un poireau, trop rigide, des graphismes en dessous de tout, des quetes annexes dont la plus originale reste d'aller acheter du bois a la boutique de la plage MAIS en se forcant un peu, on trouve quand meme un  jeu sympatoche qui aurait demandé plus de moyens pour exploser tout sur son passage. La deuxieme partie du scenario reste la meilleure selon moi et c'est meme quand je l'ai entamé que j'ai vraiment décidé de le finir ~~d'ailleurs, ils sont pas salauds chez cavia, quand on fait le new game +, on se refait pas tout le jeu mais seulement la seconde partie, une tres bonne idée selon moi~<br />
<br />
Maintenant, arrive la partie image<br />
<br />
Kaine et sa classe legendaire<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://media2.ergor.org/23187/big/nier-xbox-360-179.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Le heros et Kainé en combat avec en bonus, un commentaire de weiss<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://media2.ergor.org/23187/big/nier-xbox-360-176.gif' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Du grand boss<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://images.psxextreme.com/screenshots/ps3_nier/ps3_nier_f62bbbfde7e8ae0fa62f76a602e0b7505.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Un combat <br />
<span rel='lightbox'><img src='http://static2.videogamer.com/videogamer/images/xbox360/nier/screens/nier_38.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Kaine, c'est difficile de pas trouver une photo ou elle montre son cul<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://gamehall.uol.com.br/v10/wp-content/gallery/top10gays_kaine/50393__468x_kaine-hot-futanari.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Le héros<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://i42.tinypic.com/2iaz8mc.png' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Maintenant, arrive le tour des questions que je reserve a molo qui va/a terminer/é le jeu quatre fois<br />
<div class='bbc_spoiler'>
	<span class='spoiler_title'>Spoiler</span> <input type='button' class='bbc_spoiler_show' value='Show' />
	<div class='bbc_spoiler_wrapper'><div class='bbc_spoiler_content' style="display:none;">le émile, il est immortel en fait non? vu qu'il a 1300 ans ce con? et vu qu'il change pas d'un poil en 5 ans....<br />
<br />
Pi rassure moi, tu l'avais vu toi aussi le coup du shadow lord portrait en negatif du perso principal?<br />
et ce finish tout de meme, mon emile qui claque, la fille du shadow lord qui claque, le roi de facade qui, a mon avis va claquer aussi...<br />
Bon par contre, j'ai bien aimé qu'il nous cale pas une histoire d'amour a la con entre kainé et le heros principal<br />
et faut il faire des choses speciales pour avoir les fins supplementaires?</div></div>
</div>]]></description>
		<pubDate>Thu, 03 Mar 2011 13:11:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2621-nier/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>La Compagnie Noire</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2619-la-compagnie-noire/</link>
		<description><![CDATA[Bon bah voilà, avec l'échéance d'avoir Armoric finissant le volume 6 sous très peu de temps, faut que je me dépêche de faire le sujet (j'y rajouterai mes posts déjà produits un de ces jours, faut quand même pas pousser !).<br />
Et comme ça, CattiBri sera prise de vitesse sur son sujet Trône de Fer.<br />
<br />
 <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/devil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> <br />
<br />
<span class='bbc_underline'><em class='bbc'>Alors, la Compagnie Noire, qu'est-ce que c'est donc ?</em></span><br />
<br />
Il s'agit d'une compagnie de mercenaires d'élite, vieille de 400 ans, et possédant une réputation telle que rares sont les coins où rien qu'évoquer le nom ne fout pas les chocottes à la population des environs. C'est aussi une sorte de famille, recueillant des exclus, des criminels, des fuyards, quelques mercenaires de carrière, qui n'ont plus rien d'autre que leur appartenance à la Compagnie. Vendant leurs services aux plus offrants, ils sont capables de passer des années et des années afin d'accomplir leur contrat, ou bien de tuer leur employeur quand celui-ci les trahit. L'histoire est contée par Toubib, le rebouteux de la Compagnie, et aussi l'annaliste officiel, chargé de retranscrire aussi bien le journal des journées que la comptabilité, le recueil des morts, bref il conserve tout ce qu'il pense nécessaire pour conserver la mémoire collective de la Compagnie - il est d'ailleurs le gardien des annales des temps passés, ou ce qu'il en reste.<br />
<br />
Le premier roman débute alors que la Compagnie est déjà sous contrat du dirigeant local, dans la ville de Béryl. Chargés d'assurer sa protection et calmer les émeutes, la situation devient de plus en plus tendue, alors qu'un intervenant extérieur, la Dame, dictatrice de l'Empire du nord, magicienne hors-pair, blablabla, envoie son meilleur <em class='bbc'>"agent"</em> (Volesprit) afin de recruter les mercenaires.<br />
<br />
<em class='bbc'>La composition de la Compagnie.</em><br />
<br />
Beaucoup plus simple que le Trône de Fer, les personnages dans la Compagnie Noire sont d'une part moins nombreux (ah hah, c'est pas comme si c'était difficile), mais aussi possèdent-ils tous un petit sobriquet lié à un trait, ou bien à leur physique. D'autant plus qu'en rejoignant le groupe, ils abandonnent leur nom en même temps que leur passé. La Compagnie est dirigée par le Capitaine, qui est capitaine ! Et secondé par Lieutenant, le lieutenant. En troisième, de par son statut d'Annaliste, vient Toubib, puis les quatre magiciens, Qu'Un-Oeil, Tam-Tam, Gobelin et Silence. Otto, Hagop, Elmo,... La liste est bien longue, surtout vu la taille de la Compagnie.<br />
Ces sobriquets concernent pour ainsi dire, tous les personnages importants du roman, allez on va dire 80-90% à la louche, ce qui permet de facilement les repérer et les cerner !<br />
<br />
<em class='bbc'>Le monde.</em><br />
<br />
On est ici en présence d'un monde plutôt médiéval dans son approche, qu'il s'agisse d'un Moyen-Âge très européen ou bien plus orienté Proche-Orient/Moyen-Orient, et même encore d'autres systèmes. On n'y croisera pas de créatures mystiques, à la limite un bestiaire légèrement différent du notre par moment, mais pas plus. Par contre, on y voir une énorme présence, voire une omniprésence de la magie. Les magiciens sont aussi puissants que fragiles de part leur toute-puissance, cible prioritaire de toute armée intelligente.<br />
De plus, l'univers de la Compagnie Noire est loin d'être manichéen, dans la mesure où :<br />
- La Compagnie étant une armée d'élite de mercenaires, elle travaille aussi bien pour le <em class='bbc'>"Mal"</em> que pour le <em class='bbc'>"Bien"</em>.<br />
- Ce qui est qualifié de Mal ou de Bien est constamment remis en cause, empêchant aussi bien le lecteur que les personnages de pouvoir classer les camps longtemps comme tels.<br />
Mais le livre n'est néanmoins pas dépourvu de moralité. On suit la moralité de l'annaliste plutôt que la notre, c'est la principale différence. <br />
<br />
<br />
Y'a sûrement plein de trucs à rajouter, mais c'est déjà un bon début !<br />
Et comme dit au début, je rajouterai mes posts plein de spoils dès que la motivation me viendra. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />]]></description>
		<pubDate>Fri, 11 Feb 2011 19:28:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2619-la-compagnie-noire/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Ghost Trick</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2618-ghost-trick/</link>
		<description><![CDATA[<span rel='lightbox'><img src='http://blog.inthetardis.net/wp-content/uploads/2011/01/Ghost-Trick-delayed-until-2011.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
J'ouvre rarement des sujets, alors si c'est pour parler d'un jeu c'est qu'il est exceptionnel. Et ce petit bijou, c'est Ghost Trick sur DS. Quand on me l'a filé au boulot pour un test, je l'ai regardé d'abord avec dédain, l'ignoble jaquette euro faisant penser au mieux à un jeu Mindscape. <br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://ajapaneseandchinesemajor.aznaddict.com/wp-content/uploads/2010/07/ghost-trick.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Jaquette japonaise : énigmatique, et un peu pub pour le club de fist fucking du coin<br />
</em><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://endees.files.wordpress.com/2010/09/ghost_trick_phantom_detective_boxart.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Jaquette US : on garde la même en ajoutant le fantôme, on comprend qu'on incarne un mec qui vient de mourir<br />
</em><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.nintendomaine.com/images/jaquettes/1294161387-ghost-trick---ductive-fantu.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Jaquette Europe, ou la jaquette des teubé, avec des illustrations mochissime de la mécanique de jeu et un texte pour t'expliquer le principe<br />
</em><br />
<br />
Mais une fois le test de GK lu, je me suis dit qu'il y avait sûrement un potentiel. Oh que oui. Ghost Trick, c'est le genre de jeu où tu te dis à 21h "bon je fais un chapitre et je bouquine", et où tu refermes ta console à 1h30 du mat tellement c'est addictif.<br />
<br />
Mais Ghost Trick c'est quoi ? C'est un jeu où tu incarnes un fantôme, plus exactement le fantôme d'un gars qui vient tout juste de décéder (un coup de pistolet pam), et qui n'a que quelques heures pour retrouver sa mémoire et savoir qui l'a tué (et pourquoi), avant que son âme ne disparaisse à jamais.<br />
<br />
Pour cela, notre héros a la possibilité de posséder les objets à sa portée, déjà pour se déplacer (notre fantôme ne peut pas se déplacer tout seul), mais aussi pour les utiliser. Posséder un placard permet d'ouvrir sa porte, une lampe -&gt; allumer la lumière, un canapé-lit -&gt; l'ouvrir, etc<br />
<br />
Autre pouvoir, la possibilité de remonter dans le temps, 4 minutes avant la mort de quelqu'un et ce à volonté.<br />
<br />
Vous comprenez donc votre mission : empêcher la mort des personnages de l'intrigue en remontant dans le temps, et en manipulant les objets du décor pour modifier leur destin.<br />
<br />
Par exemple, au début du jeu, une fille et son chien se font tuer par un tueur à gage, principalement parce que la fille avait un casque audio sur les oreilles et n'a pas entendu son chien aboyer. Il faudra donc remonter dans le temps et trouver un moyen pour qu'elle ne mette pas son casque, puis trouver un autre moyen pour que le tueur ne la trouve pas dans l'appartement ... en la cachant peut-être ? Mais comment l'amener à se cacher ?<br />
<br />
Au total, il y a 18 chapitres, soit une quinzaine d'heures de jeu. Mais le jeu est tellement addictif qu'on torche l'ensemble en 2-3 jours (si on a du temps évidemment).<br />
<br />
Car outre sa mécanique de jeu vraiment géniale, car totalement logique (ici il n'y a pas de truc du genre "mélange un couteau et une tronçonneuse pour faire un épluche-légumes"), Ghost Trick a d'autres points forts : <br />
<br />
- son scénario aux petits oignons, ultra prenant, plein de rebondissements, de fausses pistes, et qui s'achève sur un final grandiose et inattendu<br />
<br />
- ses personnages hauts en couleur, superbement animés. Je pense en particulier au détective Canabela, qui se déplace en dansant comme Mickael Jackson <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /><br />
<br />
- L'humour et les dialogues, même en français (bien qu'il y ait des fautes d'accord et des coquilles)<br />
<br />
- La musique, pourtant pas extraordinaire mais qui reste loooooonguement en tête.<br />
<br />
- Et pis c'est quand même un autre jeu du papa des Phoenix Wright<br />
<br />
Bref, Ghost Trick aura sûrement le même destin en France qu'au Japon, c'est à dire un jeu qui ne va pas se vendre, et qu'on trouvera difficilement derrière un Léa Passion, voire même dans les réserves des grands magasins. Et pourtant ! Il s'agit sûrement de la meilleure sortie DS de ce début d'année, voire ptet même le meilleur jeu de ce début d'année tout court.<br />
<br />
Et pour finir un trailer qui explique bien la mécanique du jeu, avec d'ignobles voix françaises mais rassurez-vous, il y a ZERO voix digits dans le jeu, que du texte.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vcdcA4TXmrw"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vcdcA4TXmrw" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>]]></description>
		<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 13:40:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2618-ghost-trick/</guid>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Panty & Stocking]]></title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2617-panty-stocking/</link>
		<description><![CDATA[Vous vous souvenez ?<br />
<br />
<br />
[quote name='Molochai' post='88608' date='05/10/2010, 16&#58;34 ']J'ai pris la date de wiki, ce qui vaut ce que ça vaut <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':withstupid:' />.<br />
<br />
Un peu de sexy avec le dernier Gainax, le reste de l'anime est style Powerpuff, mais on peut pas louper une scène de pole dance n'est-ce pas. Surtout quand la fille enlève sa culotte [spoiler]oui, c'est son gun en fait, oui oui je vous jure, Nix devrait adorer[/spoiler]<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nEpy0znKHWs"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/nEpy0znKHWs" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object>[/quote]<br />
<br />
<br />
Si je vous demande quel genre d&#8217;anime c&#8217;est, vous me répondrez quoi ? Assurément, un anime typé ecchi. Si je vous dit que l&#8217;histoire est que deux anges sont descendus sur terre pour assurer la paix et détruire les méchants, vous me répondrez alors, en toute logique &#8220;ah, ok, c&#8217;est style les [url="http://strategeek.net/wp-content/uploads/2010/09/super_nanas.jpg"]super nana[/url] en version ecchi&#8221;, ce qui semble tout à fait cohérent au vu de l&#8217;histoire, du style graphique et de la vidéo ci-dessus.<br />
Eh bien, pas du tout, vous vous planter totalement !<br />
Oui, le style graphique fait penser à du Super nana ; oui, les formes généreuses et beaucoup plus adultes font penser à du ecchi, et oui, l&#8217;histoire semble être celle du Bien contre le Mal, mais rapidement, trèèèèèèès rapidement (au bout de quelques minutes du premier épisode), on se rend compte que quelque chose ne va pas&#8230; Les anges sont en réalité déchues, et on comprend vite pourquoi&#8230;<br />
[url="http://www.anichiban.com/Images/30012011Panty_Stocking14.jpg"]Panty [/url]est une nymphomane qui aime le sexe par dessus tout.<br />
<br />
[url="http://www.anichiban.com/Images/30012011Panty_Stocking17.jpg"]Stocking [/url]quant à elle est une gothique qui ne pense qu&#8217;à manger des pâtisserie et autres sucreries&#8230;<br />
<br />
Pensez bien qu&#8217;elles s&#8217;en tapent un peu de leur mission sacrée, ce qui les intéresse, c&#8217;est le fric qu&#8217;il y&#8217;a au bout&#8230; Par ailleurs, elles trainent avec elles Chuck, un &#8220;chien&#8221; totalement débile qui [url="http://www.anichiban.com/Images/30012011Panty_Stocking16.jpg"]s&#8217;en prend plein la gueule[/url].<br />
<br />
La personne qui les &#8220;forme&#8221;, ou plutôt, qui donne un semblant d&#8217;autorité vis-à-vis de leurs missions étant Garterbelt, le prêtre à la coupe afro, et rapidement arrivera un geek, qui tombera amoureux de Panty, mais au vu de sa personnalité et de son look, inutile de vous dire que cette dernière n&#8217;en a strictement rien à faire de lui (pour rester poli :x)<br />
<br />
<!--NoParse35--><br />
<br />
Des anges, vraiment ? Je ne sais plus trop ^^ Oui parce qu&#8217;en plus de leurs penchants premiers, les deux n&#8217;utilisent que la force pour se faire respecter, et elles ont plus souvent l&#8217;air de diablesses que d&#8217;anges =)<br />
Et ne croyez pas que ça ne concerne qu&#8217;elles&#8230; En fait, le monde de Panty & Stocking voit régulièrement débarquer des fantômes qu&#8217;elles doivent liquider, &#8220;aidées&#8221; de leur &#8220;chien&#8221;, qui s&#8217;en prend plein la tête (il se fait tabasser, rouler dessus, découper en rondelles, etc) et du prêtre afro.<br />
Les fantômes proviennent généralement de regrets de personnes, et&#8230; Autant certains regrets sont à peu près censés, autant la grande majorité sont&#8230; Mmmm&#8230; Comment dire ? Amis de la poésie, bonjour ? Oui, c&#8217;est un peu ça. Jugez plutôt : entre le monstre caca, le monstre vomi, le monstre branlette, le monstre obèse, sans même parler de certains épisodes ou des gants en latex seront utilisés&#8230; Je n&#8217;en dis pas plus, ce serait gâcher le principal intérêt de la série, mieux vaut le découvrir soi même :-)<br />
<br />
Bref, un véritable festival d&#8217;obscénités plutôt trash, mais sans jamais déborder dans le porno ou le gore ; oui, y&#8217;a des scènes de sexes, mais non, rien n&#8217;y est montré ; oui, il y&#8217;a des massacres (surtout le chien), mais non, à aucun moment, ça ne passe dans un côté sérieux, et c&#8217;est plus humoristique qu&#8217;autre chose.<br />
Mais rassurez vous, l&#8217;humour ne tourne pas qu&#8217;à ça, et Panty & Stocking arrive à manier tout un tas d&#8217;humour, notamment les clins d&#8217;oeils divers et variés, allant des stars jusqu&#8217;aux films, en passant même à certains clips..<br />
<br />
Lady gaga !<br />
<!--NoParse36--><br />
<br />
Tatu !<br />
<!--NoParse37--><br />
<br />
Chéri j&#8217;ai rétréci les enfants (on remarquera que même en miniatures, elles restent toujours aussi&#8230; &#8220;classes&#8221; <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':branlette:' />)<br />
<!--NoParse38--><br />
<br />
je sais po<br />
<!--NoParse39--><br />
<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4LkYDzgdMbE"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4LkYDzgdMbE" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
Clip fort sympathique, à la musique plus qu&#8217;excellente soit dit en passant :-)<br />
<br />
Panty & Stocking est donc un anime atypique, allant à contre courant des traditionnels animes et insufflant une véritable bouffée d&#8217;oxygène à la japanimation,alors, oui, faut être plutôt ouvert et ne pas détester ce genre d&#8217;humour trash, mais pour peu que vous le soyez, cet anime est à voir absolument : poilades garanties.<br />
<br />
<!--NoParse40--><br />
<br />
<!--NoParse41--><br />
<br />
La finesse de l&#8217;anime et des thèmes abordés est d&#8217;ore et déjà légendaire<br />
<!--NoParse42--><br />
<br />
Pour conclure en beauté, parlons un peu de la fin, car, oui, il y&#8217;en a une. Il faut savoir que Panty & Stocking, comme dit précédemment, sont des anges déchues, et si elles exécutent les missions qu&#8217;on leur donne, c&#8217;est pour récolter les pièces sacrées qui leur permettront de rejoindre le paradis. Au bout de combien de pièces ? On ne sait pas, en fait, et elles non plus (l&#8217;une des raisons pour laquelle elles profitent de leur séjour sur Terre).<br />
La fin a le mérite de non seulement traiter ce sujet, mais aussi un autre, qui sera relativement rapidement introduit (ahem), et en plus de traiter tout ce qu&#8217;il faut, la fin est plutôt bien ficelée ; pas forcément exceptionnelle, mais bonne, et c&#8217;est déjà ça. D&#8217;ailleurs, si quelqu&#8217;un sait à qui appartient les jambes à la fin, je veux bien savoir <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':branlette:' /><br />
<br />
Hélas, au delà de la fin qu&#8217;on pourrait proclamer comme logique et bien réalisée, arrive, subitement, une tournure totalement inattendue, loufoque, WTF, qui n&#8217;a pour intérêt et pour but que d&#8217;appeler à une suite.<br />
Alors, oui, ok, finir l&#8217;anime sur une fausse fin est relativement classique, ça permet de faire une suite si l&#8217;anime a bien marché ou de terminer sur une note ouverte, qui permet de rendre la fin un peu moins fermée, permettant au public d&#8217;imaginer la suite, mais bon, encore faut-il que ce soit bien fait&#8230;<br />
La, ça nous arrive sur la tronche sans raison apparente, sans aucun indice, et la nouvelle quête donnée est plus absurde que drôle, et m&#8217;a laissé une mauvaise impression, qui dénature totalement les personnages&#8230; Bref, les deux dernières minutes sont, pour moi, de trop, et à moins qu&#8217;une éventuelle saison 2 n&#8217;arrive et ne soit exceptionnelle, démontant toute ma pseudo argumentation, pour le moment, je préfère oublier ces deux dernières minutes et me souvenir plutôt de l&#8217;anime dans son ensemble, qui est vraiment excellent.<br />
<br />
A voir absolument !&#8230;<br />
<br />
Sinon&#8230;<br />
<br />
<!--NoParse43-->]]></description>
		<pubDate>Tue, 01 Feb 2011 19:45:59 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2617-panty-stocking/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Le blind test egocentrique</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2614-le-blind-test-egocentrique/</link>
		<description><![CDATA[Voilà, en fait, je voulais faire un blind test (puisque mon blind test special musiques pourries, il est definitivement maudit) et là, l'epiphanie : mais pourquoi pas un blind egocentrique avec que des themes que j'aime?<br />
<br />
donc voila, mon blind test egocentrique, cuvée Pandé, apres, je pense que ca serait bien, si chacun veut hein, que vous fassiez vous aussi, votre blind egocentrique, sans theme precis, juste ce que vous aimez (dans les jeux et les animes hein, quoique on pourrait etendre le champ d'action mais bref)<br />
<br />
donc, 80 morceaux (si je dis pas de connerie) de jeux video bien entendu, j'ai pensé que 3 reponses par 24heures ca serait bien avec la tranche qui part a 22 heures demain (enfin mercredi, vu qu'il est minuit passé)<br />
<br />
REGLES<br />
comme de bien entendu, on precise bien le numero s'il s'agit d'une serie, une double reponse donne droit a une nouvelle pioche, une mauvaise reponse là par contre, on l'a dans l'os<br />
<br />
et pi si ca fait encore cramer le forum et bien... j'espere que vous avez sauvegardé vos textes precieux <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
<br />
<a href='http://hotfile.com/dl/99519017/f0ac746/blind_test_egocentrique.rar.html' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Le Blind test egocentrique de Pandé</a><br />
<br />
(dites moi si je me suis ratée quelque part, bisou)<br />
<br />
<br />
REPONSES<br />
<br />
01 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=mmrkf842eQI' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Katamari forever</a> - Sorgan<br />
02 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=jdi-LFM6Ym8' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Silent hill 2</a> - Armoric<br />
03 - Chaos Legion - Ennix<br />
04 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=Krj4LsOa3tg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Chrono cross termina</a> - Ennix<br />
05 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=URu6xr5izbc' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'> FF12 - theme de l'empire</a> - Eolia<br />
06 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=E42xi63buTM' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Dante's inferno</a> - Sorgan<br />
07 -  <a href='http://www.youtube.com/watch?v=YH53EdaPeuQ' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF tactics le theme de Delita</a> - Ennix<br />
08 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=t7wJ8pE2qKU' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF 7 Theme Sephiroth</a> - Bandit<br />
09 -<a href='http://www.youtube.com/watch?v=tuCvJMaP06A' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'> God of war 3</a> - Sorgan<br />
10 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=VFZ6S1sFDco' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF13 saber's edge</a> - Ennix<br />
11 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=oFbVhFlqt3k' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Xenogears</a> - ennix<br />
12 -  <a href='http://www.youtube.com/watch?v=2OcUy7s9vvE' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Persona 4</a> - Ennix<br />
13 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=bMuPGQ-8BYk' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF12</a> - Eolia<br />
14 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=qfFvOt5GPr8' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Assasin's creed 2</a> - Ennix<br />
15 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=eM-CZvEdKu4' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Lost Odyssey</a> - Jyelka<br />
16 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=o6DOl2BzaPI' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF9</a> - Eolia<br />
17 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=I-O_hx4u_9Q' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>resident evil 5</a> - Sorgan<br />
18 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=ZSGzZIObu4A' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FF7 Crisis Core</a> - Ennix<br />
19 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=t5qK3_i2mDE' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Suikoden 2</a> - Sorgan<br />
20 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=SXnjKv3Fo6w' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>silent hill 2</a> - Eolia<br />
21 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=bMuPGQ-8BYk' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ff12</a> - Molochai<br />
22 -<a href='http://www.youtube.com/watch?v=h13yEIXrEy0' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'> Persona 4</a> - Molochai<br />
23 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=fByFORDcNLA' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>FFX-2</a> - Molochai<br />
24 -<a href='http://www.youtube.com/watch?v=n0hBiozvCXo' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'> FF9</a> - Molochai<br />
25 - wild arms - Sorgan<br />
26 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=nAhLHxyMk2A' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>chrono cross</a> - Ennix<br />
27 - FF7 - Molochai<br />
28 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=Y_Vmq-xRP9s' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>ff8</a> - Sorgan<br />
29 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=1REFL4-9MP4' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Mass effect 2</a> - Armoric<br />
30 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=sFiSb9SBOW0' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Chrono cross dragon God</a> - Molochai<br />
31 - Kingdom heart - Molochai<br />
32 - Wild arms - Ennix<br />
33 - FF10 - Eolia<br />
34 - Kingdom hearts - Sorgan<br />
35 - FF9 - Molochai<br />
36 - FF7 - Sorgan<br />
37 - Silent hill 2 Dog ending - Ennix<br />
38 - FF6 - Eolia<br />
39 - FF8 - Eolia<br />
40 - Suikoden 2 - Sorgan<br />
41 -  Xenogears - Molochai<br />
42-  Xenosaga - Ennix<br />
43 - FF13 - Sorgan<br />
44 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=w6exvhdhIE8' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Suikoden 2</a> - Ennix<br />
45 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=qCPJS2LK7FQ' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Persona 3</a> - Ennix<br />
46 - <a href='http://www.youtube.com/watch?fmt=18&gl=AU&hl=en-GB&v=9x-rxpdalO4' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>MGS 4</a> (ho pu### ce pont CE PONT) - Sorgan<br />
47 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=aDgcr4IkHQ8&feature=related' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Prince of Persia</a> - Molochai<br />
48 - suikoden 5 - Eolia<br />
49 - FF7 crisis core - Sorgan<br />
50 - FF9 - Sorgan<br />
51 - Chrono cross - Ennix<br />
52 - shadow of the colossus - Molochai<br />
53 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=pIeOXBedKIQ' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>God of war</a> - Sorgan<br />
54 - Xenosaga - Molochai<br />
55 - Suikoden 5 - Eolia<br />
56 - suikoden 1 - Molochai<br />
57 - Persona 4 - Molochai<br />
58 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=h-Fyn24oR6s' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>God of war 2</a> - Sorgan<br />
59 - Shadow of the colossus - Molochai<br />
60 - Silent hill 2 - molochai<br />
61 - FF7 - Eolia<br />
62 - FF8 - Eolia<br />
63 - FF10 - Ennix<br />
64 - MGS 4 - Sorgan<br />
65 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=Phkg5VetO-g' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Drakengard</a> - Sorgan<br />
66 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=v8pf6wFn_go' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>suikoden 2</a> - Eolia (la musique des combats tactiques qui n'est pas dans l'ost du jeu O_o)<br />
67 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=HkAvVqjbUG8' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>red dead redemption</a> - Ennix<br />
68 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=54UbwR_nXTQ' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Mass effect 2 (le theme du sous sol de la boite de nuit)</a> - Molochai<br />
69 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=nH64Z_CWM4Q&feature=related' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Assassin's creed Brotherhood </a>- Molochai<br />
70 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=-YbHs4n6qYY' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Vanquish Lorraine</a> - Molochai<br />
71 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=KoaDzf_LADY' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>La sirene de SH</a> - Sorgan<br />
72 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=sJAMyUcG3SE' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Dissidia </a>- Molochai<br />
73 - FF8 - Eolia<br />
74 - New super mario bros - Sorgan<br />
75 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=DQ7AzMDQYvw' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Castlevania Lords of shadow</a> - Sorgan<br />
76 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=eK5cRPzYa2w' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Baten kaitos</a> - Ennix<br />
77 -<a href='http://www.youtube.com/watch?v=4hqmeDtVEoE' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'> FF6</a> - Eolia<br />
78 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=AWUpD9x0s7c' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>GTA 4 gay tony</a> - Eolia (et je tiens à preciser que c'est vraiment une musique du jeu, pas juste le trailer)<br />
79 - <a href='http://www.youtube.com/watch?v=lniDyt0ayuk' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Mass effect 2</a> - Molochai<br />
80 (alias Final 1) <a href='http://www.youtube.com/watch?v=AVvhihA9gRc' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Berserk</a> - Molochai<br />
<br />
INDICES<br />
<br />
56 - le jeu ou dans l'avant dernier donjon, le boss ressemble a une coquille saint jacques<br />
(mais on le bat a 6 alors ca va, pi si ca marche pas un coup de rune et hop on en parle plus)<br />
<br />
<br />
<br />
SCORE<br />
<br />
Molochai - 22<br />
Sorgan - 21<br />
Ennix - 18<br />
Eolia - 15<br />
Armo - 2<br />
Jyelka - 1<br />
Bandit kroot - 1]]></description>
		<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 23:06:31 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2614-le-blind-test-egocentrique/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Resonance of Fate</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2613-resonance-of-fate/</link>
		<description><![CDATA[Faire parler la poudre avec une classe façon HK. Merci Tri-Ace et Sega.<br />
<br />
J'ai enfin cédé (au prix fort hélas, alors que je l'avais vu neuf en français à 30 euros en Belgique 3 mois plus tôt) pour Resonance of Fate, comme j'ai pas trouvé de topic dessus, j'en lance un.<br />
<br />
J'ai joué un peu moins de deux heures, je suis toujours en phase d'apprentissage du système de combat qui se révele assez déroutant et complexe. Comme Infinite Space, l'erreur pardonne peu.<br />
Pour le moment, j'adhère totalement au peu que j'ai peu voir de l'univers du jeu et la narration me semble plus effacé que dans le très long Lost Odyssey et le gameplay de Resonance of Fate plus attractif et dynamique.<br />
<br />
Affaire à suivre en tout cas.]]></description>
		<pubDate>Tue, 18 Jan 2011 03:51:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2613-resonance-of-fate/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Densetsu no yuusha no densetsu</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2612-densetsu-no-yuusha-no-densetsu/</link>
		<description><![CDATA[Allez, pour clore l'année en beauté, un sujet ! Certainement le dernier de l'année :x<br />
Je vais donc vous narrer les aventures de Densetsu no yuusha no densetsu.<br />
<br />
Mais avant, dites moi, aimez vous les animes style fantasy ? Avez vous été comblé, dernièrement, avec ce style ?<br />
Moi, quand elle est bien mené, j’adore la fantasy. Pas spécialement besoin d’originalité, mais il faut au moins des personnages attachants et une histoire bien menée.<br />
En fait, quand on réfléchit sur le sujet, il est difficile de trouver des animes style fantasy, et faut chercher très loin : l’âge d’or des animes fantasy fut les années 1990, avec, en tête de liste, le sublime <a href='http://fantasy.invisionboard.fr/index.php?showtopic=206&hl=lodoss' class='bbc_url' title=''>Lodoss</a>, qui reste une référence forte dans le domaine ; même si son scénario n’est pas forcément le plus surprenant qui soit, l’histoire est rondement menée et les personnages sont tout bonnement parfaits (Deedlit :3).<br />
Ensuite vint Slayers, 1995, qui fait plus dans l’humour, pas forcément une série géniale, juste sympa à regarder, mais hélas trop répétitive (les saisons se suivent et se ressemblent, la dernière, réalisée en 2009, n’y change rien ou si peu), puis… Mmm… Je ne sais pas trop si on peut le catégoriser dans le genre fantasy… Escaflowne, 1996, un anime mêlant la fantasy à l’espace. Personnellement, je ne suis pas vraiment fan, le mélange des genres n’est pas forcément réussi avec brio, et le scénario part un tout petit peu en vrille à certains moments, mais bon, ce n’est pas non plus un mauvais anime, je dirais plutôt, un anime ovni dans le genre fantasy/romance/futuriste.<br />
Enfin, vint Maze. Comment ? Vous ne connaissez pas ? <a href='http://fantasy.invisionboard.fr/index.php?showtopic=2080&hl=slayers' class='bbc_url' title=''>Maze Bakunetsu Jiku</a> ? Normal en fait, la série est totalement inconnue de la grande majorité, même des connaisseurs, je ne sais plus trop comment j’étais tombé dessus (une vostf existe, mais je sais plus ou :x), et l’aspect vieillot (ce qui est un comble, quand on sais que la série est la plus récente dans le genre <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> (cela dit, elle a plus de 13 ans quand même)) ne donne pas forcément envie de s’y plonger.<br />
Grossière erreur ! Maze Bakunetsu Jiku est une une série fantasy avec quelques touches humoristiques comme Slayers, mais est environ 1000 fois plus intense que Slayers. En fait, avec Lodoss, c’est ma référence dans le domaine de la fantasy, c’est vous dire.<br />
(rajout : y'a eu aussi <a href='http://fantasy.invisionboard.fr/index.php?showtopic=2018&hl=slayers' class='bbc_url' title=''>Those Who Hunt Elves</a> mais bon, l'anime n'est clairement pas une référence)<br />
<br />
Bref, depuis 1997, niveau animes style fantasy, ce fut le désert, pas le désert de sable ou le désert de neige, ou le vent peut donner quelque matière à faire, non, le désert de rocs et de rochers, ou le néant fait place au néant.<br />
Jusqu’à Densetsu no yuusha no densetsu. Car, oui, Densetsu no yuusha no densetsu (vive le copié/collé) est un anime axé fantasy !<br />
<br />
Oooooooooh ! Et vous savez quoi, en plus ? C’est un excellent anime. Oh que oui.<br />
Vite fait, pour parler de l’œuvre originale, comme souvent, c’est un <a href='http://toutdasie.com/product.php?id_product=1332' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>visual novel</a>, 11 tomes, débuté en 2002 et terminé en 2008.<br />
Par la suite, un manga (pas encore terminé) et même un jeu psp sont sortis (début 2010), puis vint enfin l’anime, dont je vais vous parler.<br />
Pourquoi je ne m’attarde pas sur le reste ? Ben, devinez ? Parce que ni le manga, ni le visual novel, ni le jeu sont sorti en France. Et l’anime est pas licencié, je ne sais même pas si il le sera. Enfin, ces derniers temps, on va pas trop se plaindre, les bons animes sont souvent licenciés, on verra bien (et sur que j’achèterai les volumes, sauf si c’est trop cher, genre 3 épisodes pour 30€ ou plus).<br />
<br />
Le premier épisode nous plonge dans les aventures de nos deux héros, j’ai nommé, <a href='http://www.anichiban.com/31122010$Densetsu_no_yuusha.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Ryner Lute</a>, porteur de l’<a href='http://www.anichiban.com/31122010$Densetsu_no_yuusha2.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Alpha stigma</a>, une magie pouvant copier et utiliser n’importe quelle magie et <a href='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu_no_yuusha3.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Ferris</a>, une jolie épéiste (blonde) plutôt balèze, droguée aux <a href='http://www.youtube.com/watch?v=0I6YfDGDOc4' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>dangos</a>.<br />
Ils parcourent le pays sous les ordres directs du roi, <a href='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu_no_yuusha5.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Sion</a>, à la recherche de reliques des héros, pour rétablir la paix dans le monde, et sont apparemment poursuivis par un groupe.<br />
<br />
Comment nos héros en sont-ils arrivés là ? D’où connaissent-ils le roi ? On le saura assez vite, puisque, à l’instar du géniallisime Berserk (que je n’ai pas cité dans les séries fantasy, Berserk étant à part, plutôt dans le dark fantasy et blood fantasy :x), dès le second épisode, on aura droit à un retour en arrière, qui posera les bases de toutes l’intrigue, notamment de ses personnages principaux, Sion et Ryner.<br />
<br />
L’histoire est, de ce point de vue, plutôt classique, enfin, il est de plus en plus difficile de lancer quelque chose d’original, mais dès le premier épisode, ça donne envie d’en savoir un chtit peu plus, surtout par rapport aux relations des personnages. Le flashback va donc tout bien nous expliquer, et nous donner déjà des informations capitales.<br />
Et en fait, une des forces de la série, c’est ça : réussir à distiller les éléments clés tout au long de la série, et ne pas tout balancer en un bloc comme c’est souvent le cas, nous tenant en perpétuelle haleine. De plus, les personnages importants ne viennent pas tous en une fois, là aussi, ils sont distillés tout au long de l’anime, et ça, ça fait du bien, c’est plus réaliste et moins compliqué à retenir.<br />
Ah, oui, d’ailleurs, un détail, mais un détail important : la série n’est pas forcément “gentille”, genre Slayers : y’a des morts, des meurtres, du sang, des têtes coupées… Ça va évidemment pas aussi loin que Berserk, mais ça reste un monde médiéval, et ça se ressens.<br />
<br />
En plus de cela, malgré la relative simplicité du scénario (un royaume en guerre, en très gros), il se trouve que l’histoire est bien plus profonde que ça, et ce, pour deux raisons essentielles : de une, contrairement à Lodoss, on ne reste pas collé à un seul groupe, on suit plusieurs protagonistes simultanément, ce qui nous explique beaucoup de chose par rapport au royaume en général ; ensuite, tout simplement car ces histoires de nobles et de guerres pourraient bien cacher quelque chose de bien plus grand.<br />
De plus, comme indiqué, les personnages sont attachants : Ryner a pas du tout l’âme d’un héros et préfèrerait de loin passer sa vie à faire des siestes, sans que cela ne lui soit blamable, en rapport avec son secret ; Ferris est possessive mais dévouée ; Sion, le roi, qui a réellement l’âme d’un roi, et puis les autres que je vais pas décrire pour ne pas gâcher la surprise.<br />
N’omettons pas la touche d’humour régulièrement utilisée, grâce à la combinaison Ferris/Ryner, avec Ferris qui aime taquiner verbalement Ryner (qui serait un pervers sexuel ayant de nombreux enfants illégitime <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />), mais aussi physiquement, du genre, l’épée dans la tronche. Encore une fois, la dose d’humour est parfaite, distillée tout au long de la série, sans que ça n’en devienne lourd ou répétitif.<br />
<br />
En clair : de l’humour, de l’action, de la magie, des combats d’épée, des personnages charismatiques, une histoire intéressante… Densetsu no yuusha no densetsu a tout les ingrédients pour être -et elle l’est- une excellente série.<br />
<br />
Des défauts ? Ben, euh, les musiques qui ne sont pas mauvaises, mais qui ne m’ont pas vraiment marqué non plus. Non, en fait, y’a qu’un seul gros défaut dans cette série : la fin. Parce que, oui, la série ne se termine pas, au contraire, elle appelle, que dis-je, elle crie, elle hurle à une suite, parce que marquant un tournant décisif.<br />
<br />
J’espère ainsi que la suite verra effectivement le jour, et rapidement ou, à défaut, que le manga ou le visual novel sorte en France (j’aime rêver), parce que, oui, Densetsu no yuusha est un des meilleurs animes de 2010, pour peu que vous aimez le genre, à regarder d’urgence.<br />
<br />
<em class='bbc'>Magie magie</em><br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha2.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha4.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha5.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Non, Densetsu no yuusha ne fait pas dans le compassionnel</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha9.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha1.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha3.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Y’a même des scènes chaudes dis donc ! (mais n'espérez pas de ecchi)</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha0.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<em class='bbc'>Dango time !</em><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://www.anichiban.com/Images/31122010Densetsu%20no%20yuusha6.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span>]]></description>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2010 13:43:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2612-densetsu-no-yuusha-no-densetsu/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Le cinéma HK</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2608-le-cinema-hk/</link>
		<description><![CDATA[Hop !<br />
<br />
Je savais pas où en parler, alors dans le doute je me suis dit qu'il était peut-être pas mauvais de faire un sujet à part pour parler des films de Hong-Kong, et plus particulièrement ceux d'action, vu qu'on m'a motivé à replonger dans cet univers que je connaissais mieux il y a quelques années. Bref, trêve de bavardage, vu que je vais vous parler ce soir de :<br />
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://www.wudfilmdrivein.com/wp-content/uploads/2010/10/hardboiled-dvd.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Film réputé pour être le meilleur de toute la filmographie de John Woo - et oué, même devant <strong class='bbc'>The Killer</strong> et <strong class='bbc'>Volte-Face</strong>.</em></p><br />
<br />
Donc tout d'abord, pour restituer le contexte, ce film de 1992 raconte l'histoire d'un flic, Tequila, qui suite à une opération d'interception de témoin complètement ratée (comprenez ici qui dégénère en gunfight sauvage) qui se conclut par la mort de son co-équipier, entre dans une sorte de guerre sainte contre le gang qu'il croit responsable. Sa route va croiser celle d'un tueur à gage coincé entre les gangs, et avec qui il va plus ou moins sympathiser. Pitch simple, efficace, et habituel à cette époque.<br />
<br />
Le cast est dirigé par deux acteurs de génie, tout d'abord <a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Chow_Yun-fat' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Chow Yun-fat</a>, parfait dans le rôle du charismatique et "invincible" inspecteur/tueur/type-à-qui-on-confie-un-flingue, avec la gueule de l'emploi et toute l'expérience accumulée suite à The Killer. A ses côtés, <a href='http://en.wikipedia.org/wiki/Tony_Leung_Chiu-Wai' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Tony Leung Chiu-Wai</a>, que j'ai découvert dans les trois royaumes, vu qu'il était l'acteur jouant Zhou Yu. Que dire, à part que John Woo signe une belle histoire d'amitié virile comme savent le faire les plus grands réalisateurs mandarins, le tout enrobé dans des scènes d'action à faire pleurer les super-productions modernes. Les scènes sont léchées, les chorégraphies recherchées, à la fois très réalistes dans leur présentation et surnaturelles dans leur exécution. L'expression "en prendre plein la vue" a pris ici tout son sens. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
Les thèmes abordés - comme l'amitié citée avant, la rédemption, l'honneur - touchent au but, et ne donnent pas l'impression d'avoir été créé pour construire le personnage, mais de découler de ces personnages.<br />
<br />
Je ne saurais recommander mieux pour découvrir le cinéma HK en tout cas.<br />
<br />
<em class='bbc'>Et bientôt la suite. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vache-do:' /><br />
<br />
Edit : J'aime comment l'image donne l'impression que mon post est grand. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /></em>]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 19:09:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2608-le-cinema-hk/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>La horde du contrevent</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2607-la-horde-du-contrevent/</link>
		<description><![CDATA[Je m'auto-motive pour faire ce sujet, sinon je le ferais jamais &gt;&lt;<br />
<br />
Mettons directement les choses au clair : je ne suis pas vraiment fan de la fantasy, j'aime, mais ce n'est pas forcément mon genre préféré, à comprendre, je ne suis pas un connaisseur absolu du genre. De plus, l'auteur n'est pas forcément prolifique, il n'a réalisé que deux livres, la horde étant son second. <br />
<br />
Allez hop, mode flemme, le résumé : <br />
<br />
<p class='citation'>Citation</p><div class="blockquote"><div class='quote'>Un groupe d'élite, formé dès l'enfance à faire face, part des confins d'une terre féroce, saignée de rafales, pour aller chercher l'origine du vent. Ils sont vingt-trois, un bloc, un nœud de courage : la Horde. Ils sont pilier, ailier, traceur, aéromaître et géomaître, feuleuse et sourcière, troubadour et scribe. Ils traversent leur monde debout, à pied, en quête d'un Extrême-Amont qui fuit devant eux comme un horizon fou. Expérience de lecture unique, La Horde du Contrevent est un livre-univers qui fond d'un même feu l'aventure et la poésie des parcours, le combat nu et la quête d'un sens profond du vivant qui unirait le mouvement et le lien. Chaque mot résonne, claque, fuse : Main Damasio joue de sa plume comme d'un pinceau, d'une caméra ou d'une arme... Chef-d'œuvre porté par un bouche-à-oreille rare, le roman a été logiquement récompensé par le Grand Prix de l'Imaginaire.</div></div><br />
<br />
<br />
Vous avez bien lu : la horde est composée de 23 personnages. Et tous sont importants. Galère pour suivre ? Pas vraiment, une page résume tout les personnages de la horde, leur nom et surtout, leur fonction, ce qui est très bien vu. Bien sûr, c'est un peu laborieux de constamment chercher les noms et les fonctions des personnages, surtout au début, mais ça n'en enrichit que plus la lecture. <br />
Le livre débute en pleine rafale, que dis-je, une véritable tempête, ou le vent semble dominer sans qu'il n'y ait aucun moyen de le contrer. Dans cet enfer venteux, la horde, qui, au lieu de chercher un abri, brave brillamment ce vent, et continue d'avancer, malgré tout les dangers. Pourquoi une telle folie ? <br />
Car c'est le travail de la horde : la horde a pour mission de découvrir les origines du vent et pour ce faire, ils, dès leur plus jeune âge, confrontés aux plus féroces rafales de vent. Ainsi, chaque membre de la horde a un rôle précis, ailier, traceur, aéromaitre, etc, et tous se complètent harmonieusement afin de pouvoir avancer dans toutes les conditions possibles et imaginables. <br />
<br />
Pour la petite info "rigolote" la horde présentée est... La 34ème. Leur but est donc de trouver l'origine du vent, l'extrême amont, sauf que, les 33 autres hordes n'y sont jamais arrivées. <br />
<br />
Alors, quelles sont les qualités du livre ? J'ai pu lire ci et la "il est pas original", "la fin est prévisible", personnellement, je l'ai trouvé original et la fin pas si prévisible que ça, même si ce n'est pas forcément la meilleure fin au monde, il faut bien avouer qu'il est difficile de trouver de bonnes fins, qui satisfassent tout le monde. <br />
Donc, en plus de la qualité générale de l'histoire, je me dois de mettre en avant 3 points fondamentaux, qui hissent au rang de chef d'œuvre ce bouquin : <br />
- le livre est écrit à la première personne. Rien de spécial ? Et si je vous dit qu'il y'a 23 personnages et donc quasiment autant de style narratif ? Car chaque personnage  a une personnalité différente, entre Golgoth qui parle comme un charretier et Caracole qui parle... Comme un troubadour ( <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vache-do:' /> ), la différence est palpable. A noter que chaque chapitre commence par un symbole, qui représente un personnage (cf <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Horde_du_Contrevent' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://fr.wikipedia.org/wiki/La_Horde_du_Contrevent</a> ). Allez, un exemple, de Golgoth (n'espérer pas de la finesse chez lui xD) : "&#937; "Pour la labourer grandes largeurs, y a du monde au portillon, et elle se fait pas prier, mais dans sa version cul-de-jatte, elle fait moins recette on dirait...""<br />
- la verbe du troubadour. Non, franchement, c'est limite un orgasme littéraire, tant ses joutes sont un bonheur pour les yeux. Bon, pas toutes, hein, mais en général. Comme le dit un des commentaires de dtc : "Rien que le combat verbal entre le troubadour Caracole et l'ermite mérite la lecture du livre. "<br />
Je plussoie. Avez vous déjà vu un duel verbal (sans insultes, hein) ? Après ça, le reste pourrait vous paraitre fade <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
- le monde en lui-même. C'est un monde constitué de vents, dont personne ne connait l'origine. Dit comme ça, ce n'est pas forcément original, mais je vous assure que c'est suffisamment bien construit pour en faire un monde crédible et fabuleux (mais dont j'ai pas envie d'aller, un peu trop dangereux ^^). <br />
<br />
<br />
Bref, le français vous parait fade et chiant ? La horde du contrevent vous donnera envie de vous y remettre (j'avoue, ça, c'est pas forcément un argument positif pour certaines personnes (je ne vise personne d'ici, personne n'écrit style sms ^^) <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> ).<br />
Et, plus généralement, la lecture de la horde du contrevent me fut vraiment agréable, même si le bouquin fait plus de 500 pages, je l'ai dévoré sans modération, de par son style d'écriture, de par son histoire, de par son monde, de par ses personnages. <br />
<br />
Après, comme indiqué, si vous êtes un dévoreur de fantasy, peut-être que la horde du contrevent ne vous fera pas le même effet, donc je veux pas non plus vous donner de faux espoirs, toujours est-il que moi, je l'ai trouvé excellent en tout points.<br />
<br />
edit : + e à contrvent -_-]]></description>
		<pubDate>Fri, 17 Dec 2010 17:25:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2607-la-horde-du-contrevent/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Super Meat Boy</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2606-super-meat-boy/</link>
		<description><![CDATA[Aujourd'hui, j'ai testé pour vous : <span class='bbc_underline'><strong class='bbc'>Super Meat Boy</strong></span> !<br />
Jeu indépendant sorti en premier lieu sur le X-Box Live, puis qui a vu se voir offrir une autre chance sur Steam, sur PC, et qui sortira enfin sur Wii courant 2011 - public accroché ON. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> <br />
<br />
<p class='bbc_center'><span rel='lightbox'><img src='http://imgur.com/73NqJ.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span></p><br />
<br />
Alors pour ceux qui n'auraient pas entendu parler de ce jeu, il s'agit d'un jeu de plate-formes et de réflexion créé par un studio indépendant, Team Meat. On y joue un super bout de viande appelé <em class='bbc'>Meat Boy</em> (voir image ci-dessus) qui doit sauver sa copine, tout aussi cubique que lui mais rose, et appelée <em class='bbc'>Bandage Girl</em>, des griffes du méchant en robot-costard, <em class='bbc'>Dr Fetus</em>. Les trois personnages sont <a href='http://www.neogaming.fr/wp-content/uploads/super-meat-boy-xbox-360-002.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>sur cette image</a>, dans le même ordre. Pour ce faire, il faudra tout d'abord traverser <strong class='bbc'>6 mondes</strong> composés de <strong class='bbc'>20 stages</strong> (5 pour le 6eme), pour affronter à chaque fois un ignoble boss balancé par Fetus. Mais là où ce jeu est particulièrement intéressant, c'est qu'il faudra pour cela à la fois combiner votre cervelle à vos doigts, car bien que le nombre de boutons à utiliser soit très bas <em class='bbc'>(gauche, droite, saut, courir)</em>, il faudra mettre à l'épreuve sa réflexion pour traverser les univers particulièrement jolis de ce jeu. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
<p class='bbc_center'>---</p><br />
<br />
Le principe du jeu est très simple :<br />
- A chaque niveau, il faudra sauver la Bandage Girl en parcourant le niveau. Il y a des pièges à éviter, des murs à escalader, des raccourcis à trouver, un temps à tenter d'exploser (j'y reviendrais plus tard), parfois des bandages à collecter pour finir le jeu à 100%, mais vu qu'on peut refaire n'importe quel niveau n'importe quand, c'est pas forcément un des objectifs les plus prioritaires au jeu. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' />  <br />
- En parcourant les niveaux, il y a quelques chances de tomber sur des warpzones, sortes de niveaux optionnels, chacun nous remettant dans l'ambiance d'un très vieux jeu 8-bits (à vous les Super Mario, Ghouls'n'Ghosts, Metroid, ...).<br />
- Enfin, pour les plus maso d'entre vous - et j'en fais parti - il y a la possibilité d'entrer dans ce qu'on appelle le Dark World, une version alternative du monde normal (appelé le Light World) qui nous permet de refaire tous les niveaux du jeu, mais en version hardcore et plus difficile. Il suffit pour cela de terminer le niveau en A+ (en gros sous la barre limite de temps, sachant que finir en dehors du temps n'est pas pénalisant, chacun joue à son rythme).<br />
<br />
La difficulté est très progressive, et adaptée à tout type de jeu. Si les mondes 1 à 4 sont plutôt simple, (le 1 surtout, le 2 au 4 sont relativement proches), la difficulté commence à pointer sévèrement le bout de son nez à partir du 5.<br />
Je ne parle pas des Dark World bien sûr mais la progression est un peu identique, à quelques exceptions, la difficulté s'accroit au fur et à mesure qu'on progresse dans les Dark World.<br />
<br />
<a href='http://www.xblafans.com/wp-content/uploads//2010/11/Nutshell.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Pour vous donner une idée d'un des niveaux du premier monde, aucun piège, enfin ils sont derrière les murs donc ne peuvent rien faire de mal.</a><br />
<a href='http://www.xblafans.com/wp-content/uploads//2010/12/5-8x-Downer-442x1000.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>Là on attaque plutôt le Dark World 5, comme vous voyez le chemin est moins simple, et faut imaginer que 50% de ces roues bougent. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /></a><br />
<br />
<p class='bbc_center'>---</p><br />
<br />
Si ça ne suffisait pas, la bande-son de ce jeu est légendaire, avec des titres comme :<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ySiAcwjvQMM"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ySiAcwjvQMM" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
L'enfer donne envie de s'y nourrir musicalement.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/R46f2Qh3BxI"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/R46f2Qh3BxI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
Un cinquième monde qui donne envie de continuer malgré la difficulté commençant à monter.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FYOL7wNNwmE"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FYOL7wNNwmE" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
L'hôpital, loin d'être en reste.<br />
<br />
Et un petit dernier parce que je ne vais pas vous coller tout l'OST<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6hjyuQFhAsI"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6hjyuQFhAsI" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
Mon thème de boss préféré. *_*<br />
<br />
Donc voilà, que vous soyez des vrais hardcore gamers, ou juste des gens voulant découvrir un univers à la fois hilarant et féérique, je ne peux que vous recommander Super Meat Boy. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Et si vous avez besoin d'aide, j'ai pas mal avancé dans le jeu !<br />
Ou des questions, j'ai pas été trop exhaustif pour vous laisser la surprise de découvrir.]]></description>
		<pubDate>Tue, 14 Dec 2010 16:17:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2606-super-meat-boy/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>GAMERADIO</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2604-gameradio/</link>
		<description><![CDATA[Je me permet de faire une petite pub pour la webradio <a href='http://www.gameradio.fr' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>GAMERADIO</a>, ce n'est pas mon site, mais ça fait un moment que je suis. La journée elle diffuse des musique de jeu divers et variée, le midi et le soir à 18h diffusion/rediffusion d'émissions, avec plusieurs podcasts hebdomadaire à écouter en direct où à télécharger.]]></description>
		<pubDate>Tue, 07 Dec 2010 18:23:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2604-gameradio/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Co-Nature</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2602-co-nature/</link>
		<description><![CDATA[J'avoue : mon but est que je sois l'auteur de tout les sujets sur cette section du forum, tant elle est morte <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ninja:' /> <br />
Oui, j'avoue, je dis ça, mais je sais bien que réagencer les rubriques serait fastidieux. <br />
<br />
Bref, encore un site ?!<br />
Bon, celui-ci est particulier, pour plusieurs raisons... D'abord, parce que ca fait juste 2 ans qu'il aurait du sortir -_- Oui oui, deux ans, divers retards et problèmes n'ont fait que de reporter la sortie du site, mais cette fois, c'est la bonne ! <br />
Ensuite, parce que, à l'instar de ToutdAsie, c'est pas un site "perso" mais "pro". <br />
Et enfin, parce que contrairement à quasiment tout mes précédents sites, celui-ci s'adresse à tout le monde, puisqu'il vous permet d'acheter et de vendre vos fruits/légumes/autres sans restriction de quantité. <br />
<br />
En clair, Co-Nature est une plate-forme de service liant l'acheteur au vendeur, et assurant la bonne transaction des deux parties. Donc je ne sais pas si vous avez des produits à vendre, mais vous pourrez toujours y faire un tour pour découvrir de nouvelles saveurs <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /> <br />
J'ai bien écrit "pourrez", futur, parce que pour le moment, forcément, la boutique est vide, je débute à peine son lancement. <br />
<br />
Donc voila, comme d'hab, si vous avez des questions, critiques, suggestions, n'hésitez pas. <br />
<br />
<a href='http://www.co-nature.com' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>http://www.co-nature.com</a>]]></description>
		<pubDate>Thu, 02 Dec 2010 15:55:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2602-co-nature/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Club de Rétro Gaming ?</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2601-club-de-retro-gaming/</link>
		<description><![CDATA[Hop hop !<br />
Salut gens. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':molo:' /><br />
<br />
Alors voilà, je repensais à ce que disait Sha-ka il n'y a pas très longtemps sur la partie Emulation du site, et en fait j'y ai repensé il y a quelques jours, bien que je fusse tombé malade, atteint d'une flemmingite aiguë. <br />
Et en fait, je me disais que ça serait pas mal d'avoir une sorte de club de lecture, mais lié aux jeux vidéo.<br />
<br />
Parce que je sais qu'il y a pas mal de jeux de mon enfance que j'aimerai partager, et que c'est peut-être le cas pour vous aussi. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':0' /><br />
Dans la forme, je verrais ça comme une personne (à tour de rôle ?) qui propose un jeu (tout en filant la Rom et l'émulateur associé), on fixe une dead line selon la durée du dit jeu, puis on en parle en groupe et on passe à une autre personne.<br />
Après il pourrait y avoir des limitations dans un premier temps, par exemple Snes et Megadrive au max (parce que la PS ça peut être chiant à émuler chez certains).<br />
<br />
Enfin déjà, à voir si y'a des gens motivés. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/ninja.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' />]]></description>
		<pubDate>Thu, 25 Nov 2010 21:45:00 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2601-club-de-retro-gaming/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Bioshock</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2600-bioshock/</link>
		<description><![CDATA[Bon je m'y attaque pour de bon cette fois, désolé du retard. C'est pas simple d'en parler sans spoiler ni tomber dans les superlatifs, je vais faire simple, Bioshock a été attendu comme le messie, et l'a été pour beaucoup de joueurs. Un jeu qui a ses défauts, mais relevé au sommet par son ambiance... étrange, camisolesque je dirais plutôt, son sens de la narration et son gameplay.<br />
<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://farm4.static.flickr.com/3239/2731786927_15e9469300.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<br />
Sorti sur Xbox360 et PC en 2007 et sur PS3 en 2008, et créé par les studios 2K (SWAT4 miam-miam, civilisation et oblivion aussi)<br />
<br />
<br />
Donc l'histoire en quelques mots. Le jeu commence avec le personnage principal, nageant au beau milieu de l'Atlantique, à côté de la carcasse enflammée de l'avion qui le transportait, et à une centaine de metres d'un immense phare. Le héros décide d'entrer dans la tour, et découvre un bathyscaphe le conduisant dans les profondeurs de l'océan, jusqu'à une cité engloutie baptisée Rapture.<br />
<br />
Rapture était censée être une véritable utopie pour les esprits créatifs et travailleurs, libérée du joug des gouvernements et des questions d'éthique empêchant de faire évoluer la société. Au final, tout a mal tourné, tout, très très mal. Quand le héros arrive à Rapture, celle-ci n'est plus peuplée que de fous psychopathes rendus monstrueux par des excès de chirurgie esthétique et par un abus de plasmides, produits modifiant la structure génétique pour l'améliorer. On y trouve aussi les derniers vestiges de l'industrie Rapturienne, les Protecteurs, monstrueux gardiens accompagnant les Petites Soeurs, des fillettes zombis qui récoltent l'Adam, le produit phare de Rapture sur lequel toutes les recherches génétiques sont basées.<br />
<br />
Alors je viens de lire le topic de Molo sur System Shock, et effectivement, ca se ressemble vraiment beaucoup. Rien que sur la narration, qui se fait au travers de dictaphones qu'on peut ramasser tout au long de l'aventure, et qui relatent les premières découvertes scientifiques et l'époque où les choses ont mal tourné.<br />
<br />
Un truc que j'ai beaucoup apprécié dans ce jeu, c'est la très grande diversité de choses à disposition, j'aime avoir le choix, j'ai été servi. Déjà avec les plasmides, qui, pour raccrocher à un thème plus connu, fonctionnent comme des implants, et y'en a un bon paquet à débloquer. J'ai pu faire pas mal de combinaisons, tester plusieurs façons de jouer grâce à ça. Il y en a donc 4 sortes.<br />
- Les actifs, les pouvoirs donc, balancer des éclairs, du feu, de la glace pour les plus classiques, d'autres plus fun dont je laisse la surprise. Tous très sympas, j'ai pourtant l'habitude d'avoir un chouchou que j'utilise tout le temps au détriment des autres, là je les ai tous fait tourner.<br />
- Les physiques (dégâts et défense, d'autres qui sont un peu plus extravagants)<br />
- Les médicaux (boost de santé, régénération, utilisation de vodka pour se guérir <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt=':molo:' /> )<br />
- Les manufactures (réduction de la difficulté des piratages ou des prix en magasin)<br />
<br />
Pour continuer sur la diversité, y'a les armes, 8 au total si je me souviens bien, chacune à plusieurs types de munitions, donc pareil, jamais le même joujou en main, si le shoot peut avoir un coté répétitif au bout d'un moment, avoir plusieurs dizaines de manières de faire un massacre, ca aide beaucoup <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':molo:' /> <br />
<br />
<br />
J'ai parlé des piratages, en fait le jeu grouille de choses à pirater. Portes et coffre-forts, normal, mais on peut sympathiser avec tourelles mitrailleuses, caméras de surveillance, robots-sentinelle volants (qui font un affreux bruit de moustique qui rendait Pandé hystérique <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':D' /> ) pour les reprogrammer en alliées. Le piratage se fait sous forme de mini-jeu puzzle où on doit créer un chemin pour un flux d'énergie avec des morceaux de tuyaux avec, si échec, blessures et parfois alarmes. Ça a parfois été une épreuve pour mes nerfs, sur certains coffres-fort.<br />
<br />
Quoi d'autre... L'appareil photo, qui sert, en prenant des "clichés d'analyse scientifique" à gagner des bonus de dégâts ou de loot sur les bestioles. Je me suis bien amusé avec pendant ma deuxième partie, vu qu'en plus d'être utile, être agrippé à un putain d'appareil photo plutôt qu'à un pompeux prêt à faire feu, ca renforçait pas mal la tension <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ninja:' /> <br />
<br />
Et un paragraphe aussi sur les Petites Soeurs, quand même. On devra, au cours du jeu, récolter de l'Adam qui sert à acheter des plasmides. Pour ça, on doit choper des petites s&#339;urs qui le trimballent, et au passage, se fritter le Protecteur qui l'accompagne. Un choix nous est alors donné entre la sauver mais extraire moins d'Adam ou la buter et en prendre le maximum. Au final, le choix n'est pas si cornélien vu qu'en en sauvant, on fait ami-ami avec elles et elles nous laissent des cadeaux contenant de l'Adam et des babioles plutôt sympas. Libre au joueur donc de faire le gros dégueulasse ou bien d'avoir la happy end<br />
<br />
Je vais finir avec l'ambiance, gros gros moteur du jeu, basé sur le décalage entre :<br />
- Les graphismes et les décors, rien d'innovant à l'époque, c'est de la next-gen sans être éblouissant, mais c'est surtout très New York années 40-50, pastel, limite terne, et très art-déco au niveau des décors. Avec les musiques de circonstance, les tubes de l'après-guerre, joués sur phonographe.<br />
- Et le côté sombre, perdu, gore de la cité. La folie destructrice et hallucinatoire des personnages, et même des ennemis de base qui ont leur propre voix, leurs propres dialogues de psychotiques.<br />
Ça donne une sorte de wasteland huppé, aux relents d'ambition monstrueuse déchue dans la folie la plus dégueulasse. Autant dire, si le scénario du cheminement est plutôt convenu (même s'il reste surprenant à certains moments mais ça, c'est nécessaire dans un bon jeu, m'est avis), le background est une merveille, une ambiance incomparable, j'ai a-do-ré <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ohmy:' />]]></description>
		<pubDate>Thu, 18 Nov 2010 14:57:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2600-bioshock/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>You waaa SHOCK !</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2599-you-waaa-shock/</link>
		<description><![CDATA[Un topic vite fait mal fait :<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/n371zCCYpts"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/n371zCCYpts" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Aucun rapport entre Ken et les System, à part le Shock, mais chaque fois j'y pense.<br />
<br />
Je suis au tél, alors je crée juste le sujet pour que Zhuge puisse s'exprimer.<br />
<br />
<strong class='bbc'>1994 : System Shock</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://cdn.cnetnetworks.fr/gamekult-com/images/photos/00/01/33/53/ME0001335361_2.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
Je n'ai pas fait ce jeu donc je vous fais une présentation sommaire, j'espère sans trop de conneries.<br />
<br />
Le premier System Shock est sorti en 1994 sur PC, développé par Looking Glass Studios. C'est donc un FPS dans lequel on incarne un hacker qui essaye de pirater des données de la Citadelle, propriété de la la Corporation TriOptimum. Pas de bol, il se fait choper par un gars de là-bas aux intentions douteuses et est contraint de hacker SHODAN, l'IA de la Citadelle afin de lui enlever ses limites éthiques. Question de le remercier, notre héros passe sous les scalpels pour se voir adjoindre des super cyber-implants. Sauf que quand il se réveille 6 mois plus tard, SHODAN a pris la Citadelle en main et c'est le gros bordel.<br />
<br />
On retrouve ici les bases du gameplay de la "série". Il s'agit d'un FPS, l'histoire se conte via des logs audio et des mails, on peut accéder à un cyberespace pour ouvrir des portes et des trucs du genre et bien sûr, on a plein d'armes différentes.<br />
<br />
L'équipe ayant auparavant bossé sur Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds, on retrouve des éléments RPG mais le but ultime est clairement l'ambiance, que le joueur soit à fond dedans et qu'il ait l'impression de vraiment y être.<br />
<br />
S'il était facile à faire tourner et n'avait pas l'air si difficile, je tenterais bien, mais en fait j'y crois pas trop.<br />
<br />
Ca ressemble à ça :<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Xap7JLlROSQ"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Xap7JLlROSQ" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350"></embed></object><br />
<br />
Ouais, forcément graphiquement ça a vieilli... Mais ça date de 94 quand même !!!<br />
<br />
<strong class='bbc'>1999 : System Shock 2</strong><br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://download.gameblog.fr/images/jeux/1044/SystemShock2_PC_Jaq_001.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<br />
<del class='bbc'>Et si Sorgan a pas le courage de faire un sujet Bioshock, on pourra ptêt en parler ici ?</del><br />
Après il y a eu Bioshock, mais il a désormais son sujet dédié !!<br />
<br />
<br />
<br />
Sur ce je dois consoler les c&#339;urs brisés, je développerai plus tard.]]></description>
		<pubDate>Tue, 16 Nov 2010 19:10:22 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2599-you-waaa-shock/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Blind Nes !</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2594-blind-nes/</link>
		<description><![CDATA[Bon je lancerai mon blind nes sûrement demain c'est à dire samedi 6  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':p' /><br />
J'ai choisis 50 extraits de musiques nes que j'ai extrait moi-même avec mes petites mimines sur 50 jeux, certain morceaux très faciles d'autre beaucoup moins évident. Ce que je propose pour que tous le monde est une chance et que Nix ne ravage pas toute la liste en moins d'une heure, c'est que chaque participants donne au <strong class='bbc'>maximum 3 réponses par tranches de 12 heures</strong>, ses tranches seront <strong class='bbc'>de 8h à 20h et de 20h à 8h</strong>. Chaque bonne réponse vaut 1 point.<br />
<br />
Si quelqu'un à quelque chose à ajouter.<br />
<br />
J'ai oublié de préciser, il y a trois intrus qui valent deux points chacun  <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt=':^^:' /><br />
<br />
<strong class='bbc'>Classement :</strong><br />
Molo 25<br />
Zhuge 17<br />
Quetzal 6<br />
Ennix 3<br />
Armoric 2<br />
<br />
<strong class='bbc'>Réponses :</strong><br />
1. Duck Hunt<br />
2. Zelda : The Adventure of Link<br />
3. Metal Gear Snake's revenge<br />
4. Dr Mario<br />
5. Ghosts'n'Goblins<br />
6. Ninja Gaiden 2<br />
7. Bayou Billy<br />
8. Wizard & Warrior 3<br />
9. Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road<br />
10. Kid Icarus<br />
11. Super Mario Bros 3<br />
12. Paperboy<br />
13. Bettlejuice<br />
14. Chip'n Dale Rescue Rangers<br />
15. Megaman<br />
16. Splatterhouse Wanpaku Graffiti<br />
17. Adventure in the Magick Kingdom<br />
18. Xevious<br />
19. Castlevania<br />
20. La famille Addams<br />
21. <em class='bbc'>Phantasy Star</em><br />
22. Double Dragon 2<br />
23. Tortue Ninja<br />
24. Popeye<br />
25. Final Fantasy III<br />
26. Sword & Serpents<br />
27. <em class='bbc'>Sonic The Hedgehog</em><br />
28. Dragon Quest II<br />
29. Bionic Commando<br />
30. Super Mario Bros<br />
31. Legend of Prince Valiant<br />
32. Gradius<br />
33. Duck Tales 2<br />
34. Contra / Probotector<br />
35. Prince of Persia<br />
36. Excitebike<br />
37. Bomberman<br />
38. Punch Out<br />
39. Ice Climber<br />
40. Donkey Kong<br />
41. Zelda<br />
42. Captain America<br />
43. <em class='bbc'>Alex Kidd In The Miracle World</em><br />
44. Bubble Bobble 2<br />
45. Super Mario Bros 2<br />
46. Fire Emblem<br />
47. Time Lord<br />
48. Metroid<br />
49. Nintendo World Cup<br />
50. Parodius]]></description>
		<pubDate>Fri, 05 Nov 2010 15:57:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2594-blind-nes/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Breaking Bad</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2593-breaking-bad/</link>
		<description><![CDATA[Après avoir regardé les trois premières saisons de Breaking Bad en très peu de temps, j'me décide à faire un petit sujet pour vous recommander très chaudement cette série.<br />
<br />
Alors, Breaking Bad, qu'est-ce que c'est ?<br />
En fait, ça raconte l'histoire de Walter White, un professeur de chimie proche de la cinquantaine, très talentueux bien qu'enfermé dans un cycle monotone entre les cours qu'il donne et un travail dans un garage pour se faire un peu plus d'argent. Une vie certes pas très facile mais qui le satisfait (son fils est handicapé), jusqu'à ce qu'il apprenne qu'il n'a pas une bronchite mais un cancer des poumons à un stade très avancé. Ni une, ni deux, il fait ce que toute personne censée aurait fait dans sa situation, il cache sa maladie à sa famille et renoue avec un de ses anciens élèves, dealer de drogue, afin qu'ils montent un business de mes-amphétamine (meth, c'est plus court :x), afin de fournir plein de thunes à sa mort.<br />
<br />
Le soucis, c'est qu'autant Walter est un maniaque de l'ordre, qu'il sait son espérance de vie limitée, et qu'il est déterminé comme jamais, autant Jesse Pinkman (l'élève) est un jeune toxico qui se fout dans des emmerdes pas possible dès qu'il le peut. Et quand il évite les problèmes, il les créé lui-même. A partir de là, commence à se jouer un chassé-croisé entre Walter et sa famille, prof le jour et cuisinier la nuit. Walter va vite découvrir que connaître la chimie ne suffit pas à être inclus facilement dans le domaine de la drogue, grâce à sa méconnaissance de la vente, des relations avec les distributeurs, domaines où Jesse est - vaguement - meilleur. (<img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':dry:' />)<br />
<br />
---<br />
<br />
Je m'attendais au début à une série humoristique, surtout vu commence s'oriente les premiers épisodes, mais en fait on nage plutôt dans la comédie dramatique.<br />
L'humour y est noir et sarcastique, les personnages sont attachants, et on a envie de suivre les aventures de Walter et Jesse.<br />
L'univers de la drogue y est décrit à la fois de façon burlesque et réaliste, des deux côtés de la barrière (le beau-frère de Walter appartient à un groupe anti-drogue de la police).<br />
Ca se regarde très, trop vite en plus, vu que le nombre d'épisodes pour les 3 premières saisons est de 7, 13 et 13, respectivement.<br />
<br />
<span rel='lightbox'><img src='http://breakingbad.edogo.com/wp-content/uploads/2008/11/jessepink.jpg' alt='Image IPB' class='bbc_img' /></span><br />
<em class='bbc'>Pis Jesse a de beaux yeux bleus. *_*</em>]]></description>
		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 14:31:48 +0000</pubDate>
		<guid>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2593-breaking-bad/</guid>
	</item>
	<item>
		<title>Dragon Age</title>
		<link>http://fantasy.invisionboard.fr/topic/2590-dragon-age/</link>
		<description><![CDATA[Enfin, Après 69 heures au compteur (et probablement 75-80 en comptant les multiples Game Over), je suis venu à bout de Dragon Age Origin.<br />
<br />
Que dire de ce jeu? Que je n'ai jamais été aussi en colère à l'égard d'un jeu sur lequel j'ai passé plus de 60 heures depuis Final Fantasy VIII et que ce jeu est un argument en faveur du piratage à lui-tout seul: entre le fait qu'une partie non négligeable du jeu a été maintenue en DLC, le fait que la version console est foireuse au possible et que le jeu est rempli de bugs qui gâchent l'expérience, la seule conclusion est que Bioware <strong class='bbc'>ne mérite pas</strong> qu'on les paye <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/furious.gif' class='bbc_emoticon' alt=':furious:' /> <br />
<br />
Je vais donc commencer par faire la liste de tout ce qui ne tourne pas rond dans ce jeu avant d'aller expliquer dans une seconde partie pourquoi je me suis quand même accroché jusqu'au bout: <br />
<br />
<strong class='bbc'>1. Le foutage de gueule des DLC:</strong><br />
<br />
Si on excepte Awakening, qui est une véritable expansion, les différents DLC coûtent dans les 40 euros mis bout à bout pour une douzaine d'heures de jeu si on prend son temps. Comment Bioware s'y prend pour convaincre le pigeon de payer la moitié du prix du jeu neuf pour quelque chose qui représente moins de 20% du temps de jeu du produit d'origine? En laissant le joueur entrevoir des aspect du scénario mais en mettant les conclusions dans ses DLC: vous voulez savoir pourquoi les Gray Wardens avaient été banni de Ferelden 200 ans auparavant? Achetez Warden's Keep. Vous voulez savoir à quoi ressemblait la vie de Lelliana avant qu'elle ne devienne une bonne sœur? Achetez Lelliana's Song. Vous saviez qu'il est possible d'avoir un Golem dans l'équipe mais qu'on l'a retiré du produit fini par manque de temps? Pas grave, il revient en DLC, etc, etc, etc... Au final, chaque DLC donne une réponse sur un point du scénar délibérément laissé vague dans le reste du jeu, tout en étant expédié en une heure ou deux, et de cette manière Bioware peut arnaquer le pigeon en lui faisant acheter du contenu qui aurait dû être inclus dans le jeu <span class='bbc_underline'>à la base</span> <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/pinch.gif' class='bbc_emoticon' alt=':&gt;&lt;:' /> <br />
<br />
<br />
<strong class='bbc'>2. Le ratage des versions consoles:</strong><br />
<br />
À la base Dragon Age est un WoW light: on y retrouve, en plus d'une interface qui s'en inspire, un type de progression en niveau semblable qui encourage le joueur à spécialiser chacun de ses personnages (armes à deux mains? paire de dagues? Plutôt combat ou plutôt fabrication de piège? etc...), ainsi que la reprise très simplifié du système de professions qui permet de concocter des potions, des pièges, des boosters diverses pour armes et persos, et l'absence de multijoueurs (et donc d'intelligence <em class='bbc'>humaine</em> derrière chaque personnage) est comblée par une reprise du système de combat Baldur's Gate (mettre le jeu en pause, placer ses personnages et sélectionner leur prochaine action, enlever la pause et observer le résultat de la stratégie choisie). C'est à dire que durant les combats, Dragon Age est censé être joué à la manière d'un T-RPG. L'un des aspects les plus "Baldurien" de Dragon Age est d'ailleurs le positionnement des personnages (mago derrière un tank, envoyer un archer cibler en priorité le sorcier ennemi, positionner ses personnages en dehors de la zone d'attaque d'un gros sortilège, etc...) qui est extrêmement important si on veut avancer sans trop de soucis.<br />
<br />
La version PC, ce micro-managment est rendu possible via une pause et un contre-zoom qui permet de voir les champs de bataille de haut et de placer ses personnages de manière optimale tout en gérant sans trop de problème chaque personnage individuellement: là où ça coince, c'est que ce mode a été retiré de la version console: ce qui rend le micro-managment des personnages impossible. Résultat des courses, même en faisant trèèèès attention, à peu près 10% des dégâts que mon perso principal (un mago) infligea durant le jeu furent des dégâts collatéraux (à se demander comment l'équipe pouvait me supporter à la fin).<br />
<br />
Le jeu dispose aussi d'un système de stratégie/gambit/gestion de l'IA qui en théorie pourrait suppléer à cette absence de contre-zoom. L'ennui, c'est qu'à la différence du système de FF12, celui de Dragon Age est beaucoup plus rigide, bien moins ergonomique, et le fait qu'il est impossible de faire du micro-managment comme sur PC contraint le joueur à se contenter des IA débiles fournies par la machine.<br />
<br />
Enfin, le système de raccourcis pour avoir accès aux différentes techniques/magies de chaque personnage (<a href='http://www.platformnation.com/wp-content/uploads/2009/12/dragon-age-origins-PC.jpg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>regardez au bas de l'image</a>) a été littéralement massacré en passant en version console: au lieu de reprendre la méthode de l'arborescence de menus qui a permis aux RPGs nippons de faire face au manque de boutons des manettes de consoles, ils ont créé un système bâtard où on a accès d'un côté à seulement 6 raccourcis (qui usent pas moins de 4 boutons) et où ce manque d'option est très mal rafistolé via un menu en roue qui est tout simplement pas maniable du tout. N'en déplaise aux <a href='http://www.youtube.com/watch?v=w1vBT7Jrz2M' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>publicitaires allemands</a><br />
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Le résultat des courses, c'est qu'il est pratiquement impossible de vraiment profiter du défi du jeu: certains passages, qui seraient relativement facile à négocier en version PC deviennent quasi-impossible sur console à moins de diminuer la difficulté, sans compter que les batailles les plus importantes et les boss sont clairement conçues pour être abordée sous l'angle du Tactical RPG (Je place avec précision mes personnages, je calibre précisément mes attaques pour faire un maximum de dégâts à l'ennemi), ce qui est tout simplement impossible sur console: une bonne partie de l'expérience de Dragon Age est perdue quand on joue sur console. La première chose à savoir sur Dragon Age est donc celle-ci: évitez la version console. Si vous avez peur de ne pas avoir de machie assez puissante, attendez d'avoir une machine plus puissante, si vous êtes aussi stupide que moi et avez pris la version console parce que vous n'aviez plus de place sur votre Disque Dur et la flemme de faire le ménage dans vos fichier: Faîtes le ménage dans vos fichiers, quoi qu'il arrive, ne prenez pas la version console: bobox ou PS3, dans les deux cas les conversions sont foireuses, ce qui est d'autant plus inexcusable que d'autres ont su faire des conversion valables de leurs jeux entre ordis et consoles (Oblivion est tout à fait gérable sur console, tout comme Fallout 3).<br />
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<span style='color: #FF0000'><span style='font-size: 14px;'><strong class='bbc'>3. Les bugs</strong></span></span><br />
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Un énorme problème de Dragon Age, c'est que le jeu est pourris de bugs: il y a les bugs de gameplay, d'abord, voici une petite liste non exhaustive de bugs que j'ai eu à subir pendant ma partie:<br />
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<ul class='bbc'><li>Durant un boss ou une grande bataille durant laquelle des NPCs viennent porter assister à mon groupe, les NPCs bloquent et restent immobiles, statuesques, sur place<br /></li><li>Durant des combats, mon personnage principal fusionne avec des éléments du décors et ne peut plus bouger, m'obligeant à recharger la sauvegarde<br /></li><li>Une fois un combat terminé, les personnages restent en mode combat, et les interactions simples avec le décors -par exemple ouvrir une porte- cessent d'être disponibles (alors qu'en temps normal elles sont disponibles <em class='bbc'>même en mode de combat</em><br /></li><li>Tous les ennemis d'une zone se pétrifient, et quitter la zone devient impossible: le jeu m'a fait ce coup de manière répétée à l'entrée des Dead Trenches: après une <a href='http://www.youtube.com/watch?v=MCQnykQpDtU&p=C2C4CFCF03B3F10B&playnext=1&index=5' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>intro sympa</a>, le groupe est censé joindre un groupe de guerrier nains et participer à une <a href='http://www.youtube.com/watch?v=by40QN1T17c&p=C2C4CFCF03B3F10B&index=7&playnext=2' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>bataille pour la possession d'un pont</a>: il s'agit clairement d'un passage où les développeurs veulent dire "regardez notre jeu comme il est épique": manque de bol, ce passage m'a planté <strong class='bbc'>quatre fois</strong><br /></li><li>À certains moments les sortilèges ne font pas effet: l'animation du sortilège se déroule, on voit le sort d'attaque fondre sur les ennemis, et... rien: la boule de feu? zéro dégât, la foudre à la Palpatine? Ça chatouille même pas les ennemis<br /></li><li>À d'autres moment, c'est le contraire qui se passe, la machine traite tous les ennemis comme s'ils avaient un seul point de vie, et n'importe quel sort où attaque faiblarde va massacrer n'importe quel ennemi, même les trolls de 4 mètres de haut tombe d'un seul coup de bâton donné par la guérisseuse du groupe. (Bon, je reconnais, vers la fin du jeu, ce bug s'est produit au moment où le chien que l'on adopte en tout début de partie était en train de mener une attaque suicidaire contre un groupe de Darkspawn: résultat des courses: la moitié de l'armée démoniaque qui me faisait face a été littéralement bouffée par Toutoune <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/laugh.gif' class='bbc_emoticon' alt=':0' /> )<br /></li><li>Il est en théorie nécessaire de faire des quêtes secondaires ou d'acheter des manuels pour récupérer certaines spécialisations (comme ke duetiste ou le mage guérisseur), mais parfois le jeu se plante: par exemple, je suis à un moment rentré dans un magsin qui vendait le manuel qui donnait accès au job de mage-guérisseur. Je n'avais pas les moyen d'acheter le manuel, donc je décidais de revenir plus tard... sauf qu'après avoir vu le manuel dans le magasin, le jeu débloca l'accès à la spécialité de guérisseur comme si j'avais acheté le bouquin: un grand merci à la machine qui me facilite la vie en ne respectant pas ses propres règles <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/dry.gif' class='bbc_emoticon' alt=':dry:' /></li></ul>
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Ces bugs à répétition gâche énormément le sentiment d'immersion du jeu: mis à part le moment "Mon Chien se prend pour Guts et ça lui réussit", ces bugs sont extrêmement énervant, étant donné qu'ils peuvent planter une partie, rendre le jeu infaisable, ou au contraire pathétiquement facile, ce qui dans tou les cas gâche le fun de l'expérience.<br />
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Mais il n'y a pas que ça: les bugs saccagent même le déroulement du scénario: par exemple, on se retrouve à un moment face à un enfant possédé: le jeu laisse le choix entre tuer l'enfant afin de bannir le démon qui le possède, exorciser l'enfant avec l'aide d'un mage hérétique qui sacrifie sa mère durant l'exorcisme, ou appeler à l'aide des mages reconnus par les autorités qui peuvent exorciser le gamin sans tuer quiconque. J'ai choisi la troisième solution, sauf qu'après coup le jeu a réagit comme si j'avais choisi la seconde, la mère du gosse que je n'avais donc pas sacrifiée est passé de vie à trépas rendant tout le détour effectué pour pouvoir sauver tout le monde complètement inutile. Un autre exemple: à deux moment il est nécessaire de trancher entre deux candidats qui convoitent un trône: problème, lors du second choix, si vous choisissez le candidat A, le jeu bugue et régit comme si le candidat B avait eu vos faveurs et était monté sur le trône. Un des grands arguments de vente du jeu était le fait de dire que c'était un "vrai" RPG, que le joueur disposait d'une liberté de choix, serait souvent amené à prendre parti et que ses décisions auraient des conséquences sur le fil des événements: hors, pour cause de programmation défectueuse, certains choix que j'ai pu faire en tant que joueur ont été tout simplement ignoré par la machine, qui a continué à tracer son scénario, quand bien même l'histoire qu'elle comptait entrait en contradiction avec les événements précédents.<br />
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En fin de compte, cette multitude de bugs finit par diminuer assez nettement la qualité du produit: au lieu de s'immerger dans l'histoire, en peste et on grogne en rechargeant une sauvegarde ancienne parce qu'un événement scripté ne s'est pas produit ou parce qu'un bug nous a bloqué lors de la progression dans un donjon.<br />
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Voilà pourquoi je dis au final qu'il ne faut pas acheter Dragon Age: Bioware nous a refourgué une version pas finie de leurs jeu et ils se sont en plus foutus des joueurs console: l'un dans l'autre, <strong class='bbc'>ils ne méritent pas votre argent</strong> <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/furious.gif' class='bbc_emoticon' alt=':furious:' /> <br />
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Maintenant passons au reste, à savoir le jeu en lui-même quand il fonctionne correctement et que le gameplay n'est pas complètement saboté dans la version console:<br />
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<strong class='bbc'>Les graphismes:</strong><br />
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En deux mots: pas extraordinaires.<br />
En une phrase: c'est du WoW HD pour l'essentiel.<br />
La petitesse des zones n'aide pas: on est toujours dans le jardin de mémé (un gros problème de Bioware qui n'arrive jamais pas à faire des grandes zones à explorer dans ses jeux en 3D), et les décors extérieurs ne sont vraiment pas inspirés. L'architecture s'en tire un peu mieux et varie du standard (la plupart des bâtiments) à l'intéressant (l'architecture naine, la grand-route impériale qui est le plus souvent dans le décors lors des déplacements en extérieur). Les ennemis sont très génériques, à part peut-être les abominations et certains démons, quant aux personnages, il ne sont pas trop mal fait, mais l'animation est irrégulière: parfois elle sonne juste, avec notamment un bon travail au niveau des yeux et des mimiques, et parfois c'est raide comme un mauvais spectacle de marionnettes, sans compter que certaines textures de vêtements/armures sont vraiment affreuses<br />
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<strong class='bbc'>Les musiques et le doublage:</strong><br />
Les musiques sont à l'image des graphismes: génériques: à part <a href='http://www.youtube.com/watch?v=oWFEVbfCcOY' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>l'intro</a> et les deux morceaux du <a href='http://www.youtube.com/watch?v=CdKwLkEGjhg&feature=related' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>générique de fin</a>, les musiques sont complètement oubliables, et oubliées la seconde où vous poserez la manette. Et si je dit que les deux morceaux du générique de fin sont mémorable, c'est parce que le deuxième vous fait dire "Bon Dieu qu'est-ce que ce <a href='http://www.youtube.com/watch?v=LPajZ0074Ks' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>TRUC</a> fout dans la conclusion d'un RPG de fantasie? il faudrait faire passer ce mémo à Bioware: si la J-Pop gâche les génériques de jeux, ce n'est pas la peine de changer le pays et le sexe de la chanteuse: ça marchera pas mieux si elle est ricaine et de sexe masculin <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/dry.gif' class='bbc_emoticon' alt=':dry:' /> <br />
Les voix sont par contre pour l'essentiel une réussite: les doubleurs sont généralement convaincus et convainquant, et les dialogues passent très bien, à la fois parce qu'ils Draon Age est un RPG de fantasie qui se prend au sérieux, et les doublages sont parmis les raisons pour lesquelles le jeu ne plonge pas dans le ridicule.<br />
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<strong class='bbc'>Combats et leveling:</strong><br />
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En dehors de la version console, la mécanique des combat, largement inspirée des Baldur's Gate est intéressante et le jeu offre énormément d'options pour spécialiser les personnages et laisse beaucoup de liberté au joueur dans le choix de ses stratégies. Le système de leveling est partie intégrante de ce système et offre pas mal de souplesse au joueur, en lui donnant accès dès le début à une multitude de techniques qui peuvent être acquises afin de customiser chaque membre du groupe comme il l'entend (bon, les guerriers ne peuvent pas se changer en mage, mais il y a une grande variété de variation possible dans le développement de leur job)<br />
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<strong class='bbc'>Quêtes et exploration:</strong><br />
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Le jeu a été critiqué pour avoir relativement peu de quêtes par rapport à d'autres jeux plus anciens, mais je compte cela comme un bon point pour Dragon Age: au lieu d'avoir 20.000 variations du "Tue x ennemis Y" ou "Rapporte x quantité de l'ingrédient Z" la plupart des quêtes sont au contraire intégrées à la trame générale et offre un aperçu sur l'univers de Dragon Age, soit via des informations qui n'affectent pas la quête principale mais montre la profondeur du background (comme par exemple l'existence d'un trafic de fausses reliques, ou bien davantage de détails sur le fonctionnement assez particulier de la noblesse locale), soit en permettant au joueur d'en apprendre davantage sur les membres de son groupe (une autre spécialité de Bioware: espacer les cinématiques qui décrivent la personnalité de chacun des héros de quêtes secondaires: simple mais toujours efficace), soit en ayant une influence imprévue sur la conclusion du jeu, et ainsi de suite. Un gros travail a été fait pour insérer les quêtes secondaires dans la trame générale du jeu et de l'univers, et les quêtes elles-mêmes sont assez variés et incluent peu de "retraverse une énième fois la région que tu viens de terminer".<br />
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L'exploration est par contre beaucoup moins réussie: cela est dû à plusieurs facteurs:<br />
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le côté "Jardin de mémé" tout d'abord: chaque zone individuelle est horriblement petite: je regrette, mais quand la grande forêt censée occuper le quart du territoire de la contrée où se déroule le jeu se compose de trois minuscules zones plus petites mises ensembles que la petite forêt qui sert de zone de Tutorial à Twilight Princess, il y a un problème. De plus, cela crée ce phénomène où on peut trouver  l'introduction ou la résolution de 6 ou 7 quêtes dans un espace grand comme un demi terrain de foot. Les donjons sont un peu plus respectables (les dévelopeurs sont clairement plus à l'aise avec les décors intérieurs), mais cela ne fait qu'exacerber par comparaison la petitesse des zones extérieures.<br />
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Rajoutons à cela que certaines zones laisse l'impression d'avoir été conçues quand les graphistes aprennaient encore à se servir du moteur 3D, comme Redcliffe et ses arbres digne de la Nintendo 64 en arrière plan (d'ailleurs, en parlant de Redcliffe, ce patelin est censé être à la fois la citadelle qui garde la frontière du royaume de Ferelden et la porte d'entrée de la principale route commerciale du royaume: quand une localité est fondée à un point stratégique le long d'une route commerciale, <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/Samarkand' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>cela</a> <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/Thèbes_(Égypte)' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>donne</a> <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/Calcutta' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>une</a> <a href='http://fr.wikipedia.org/wiki/Saint_Petersburg' class='bbc_url' title='Lien externe' rel='nofollow external'>métropole</a>, PAS un village), ou, une fois encore, la forêt brecilienne, qui en plus d'être minuscule ressemble à une succession de tranchées avec quelques arbres plantés ça et là<br />
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Enfin, le jeu réutilise la formule du "On vous donne 4 endroits à visiter dans l'ordre que vous voulez" (comme dans Kotor et Mass Effect), qui dans un premier temps donne une impression de grande liberté, mais se révelle finalement être beaucoup plus linéaire que prévu vu qu'une fois que vous avez choisi l'une de vos quatre destinations, vous êtes pour l'essentiel amené à vous déplacer du point A au point B: le jeu manque cruellement de carrefours ou d'interconnexions.<br />
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Rajoutons que l'un des arguments de vente du jeu est de le présenter comme un "vrai" RPG, où les décisions prises ont toujours des conséquences lourdes et où les choix ne sont pas moralement simplistes.Ce n'est que partiellement vrai: les choix fait aux points cruciaux de chaque quête principale ont des c#nséquence sur la dernière bataille du jeu et sur l'épilogue, mais à part ouvrir ou bloquer l'accès à quelques quêtes secondaires, ces choix pèsent peu sur le déroulement du jeu. De plus, les choix offerts sont rarement ambigus: tout simplement parce qu'il y a souvent soit une option de compromis qui satisfait tout le monde (le conflit entre les loups-garous et les elfes, la quête de l'exorcisme où il est possible de sauver tout le monde -sauf que la machine n'en tient pas compte <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/pinch.gif' class='bbc_emoticon' alt=':&gt;&lt;:' /> ), soit parce qu'un choix est clairement meilleurs que l'autre (Deux nains s'affrontent pour la possession d'une enclume: l'un des deux est complètement cinglé et a massacré son propre clan: elle est où l'ambiguïté?). Certes, la fin du jeu oblige le joueur à faire des choix entre plusieurs options pas forcément plaisantes, mais l'idée selon laquelle le jeu resterait ambigu et obligerait le joueur à faire beaucoup de choix difficiles est clairement exagérée. <br />
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<strong class='bbc'>Les Persos et le Scénar:</strong><br />
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Le scénario et les personnages de Dragon Age sont, excessivement classiques et archétypaux: les scénaristes ont pour l'essentiel pris le manuel de l'héroic fantasy tolkiennesque et y ont introduit quelques variations qui sont certes intéressantes (les mages sont les héritiers d'une aristocratie défaite et réduite à la servitude, les nains fonctionnent selon les règles d'une pseudo-démocratie/société de caste, la civilisation elfique est pour l'essentiel un mythe à moitié oublié et les elfes ne sont en fin de compte que des humains à oreilles pointues, le Royaume de Ferelden est plus connu pour ses chiens que pour sa culture militaire, sa noblesse est une assemblée de propriétaires terriens, qui ne sont pour l'essentiel que des gros fermiers près de leurs sous, le royaume de Ferelden reste très médiéval alors que le reste du continent est en pleine renaissance, etc...), mais ne changent en fin de compte les thématiques principales que de manière très marginale.<br />
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Si ce jeu ne gagnera aucune récompense pour l'originalité de son scénario, son univers est par contre très fouillé: le codex qui se rempli au fur et à mesure que l'on avance (à la manière de celui de Mass Effect) fourmille de détails, d'anecdotes, de récits et de descriptions qui participent à rendre Thedas (le continent où se déroule le jeu) vivant et intéressant: bien que souvent clichés, ses aspects de l'histoire amènent le joueur à s'attacher au monde qu'il traverse, à chercher à en savoir davantage et rentrer de plein pied dans l'histoire (du moins jusqu'à ce que les bugs se ramènent et gâchent le tout <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/pinch.gif' class='bbc_emoticon' alt=':&gt;&lt;:' /> ).<br />
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La même chose peut être dite des personnages: ils suivent pour la plupart des clichés bien établis, à tel point qu'on peut vite remarquer que Shale est pompée sur HK-47 de Kotor, que le Qunari Sten est un guerrier meurtrier sur le champs de bataille mais qu'en réalité c'est un poète dans son cœuuuuuur et qu'il se bat avec violence parce qu'il est issu d'une culture guerrière, comme Zu de Jade Empire, Wrex de Mass Effect, Canderous dans Kotor..., Morrigan qui est la version magotte de Ashley Williams (Mass Effect) et Silk Fox (Jade Empire), c'est à dire la miss "Je démontre ma fortitude en traitant le personnage principal comme une m##de jusqu'au moment où il me tend une oreille complaisante ce qui me permet de lui raconter mes malheurs plutôt qu'à un psy".<br />
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Heureusement, la qualité de l'écriture des dialogues rend malgré cela les personnages intéressants et leur passé, motivations et personnalité sont suffisamment travaillés et détaillés pour que l'aspect cliché soit indolore. Comme pour le monde de Dragon Age, on s'attache au personnages et le rajout de dialogues impromptus entre les personnages quand ils sont placés dans le même groupe fait qu'ils n'interagissent pas exclusivement avec le personnage principal, ce qui renforce l'idée de suivre la quête d'un groupe et non l'aventure de l'avatar du jouer et sa suite de drones. Le jeu contient également énormément de NPCs qui, s'ils sont loin d'avoir autant de temps à l'écran que les membres du groupe principal sont souvent suffisamment travaillés pour être intéressants.<br />
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Au final, le scénario et les personnages de Dragon Age sont le point fort de ce jeu, non pas pour leur maigre originalité, mais pour le travail qui a été dédié à rendre l'univers et ses habitants vivants et crédibles: en terme de récit, Dragon Age est une histoire extrêmement classique, mais c'est un classique ciselé avec soin.<br />
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En fin de compte, les points forts de Dragon Age se trouvent dans son scénario (classique mais efficace) la bonne implémentation des quêtes secondaires, la souplesse du système de développement des persos, et si on joue sur PC, le système de combats. Cela fait beaucoup de points forts qui suffisent à rendre les faiblesses inhérentes au jeu, tel sa médiocre qualité graphique (je le répète, Twilight Princess a plus de gueule, et c'est un jeu Game Cube à la base), sa linéarité, ou encore le fait que l'ambiguité promise est en réalité très édulcorée, excusables.<br />
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Par contre cela n'excuse ni le foutage de gueule des DLC trop chers, ni le massacre de la conversion console, ni tous ces bugs à répétition. <img src='http://fantasy.invisionboard.fr/public/style_emoticons/default/furious.gif' class='bbc_emoticon' alt=':furious:' />  On se retrouve donc avec un cas paradoxal, un jeu qui mérite que l'on s'y intéresse, mais commercialisé par une compagnie qui a tellement mal bossé qu'elle ne mérite pas qu'on passe à la caisse. Voilà pourquoi malgré ses énormissimes problèmes, je me suis accroché à Dragon Age jusqu'au bout.]]></description>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 17:56:36 +0000</pubDate>
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